前言
既当过平民,也做过大佬。既开荒拓土、大杀四方,也撞州撕逼、被俘种地。笔者对于一般玩家面对满红大佬,应当如何处理,略有心得,在此结合自身实际、兵法古籍,浅谈一二,愿抛砖引玉,启发思路。
帮助在大佬攻势下未能自如应对的朋友们,甚至逆势而上,是我的开篇立意。但凡事讲究阴阳两面,克制之法也必有反制之道,事在人为而已。
九为极数,有最大之意,故下面的内容以分门别类的九个内容来为大家奉上,因为天大地大,大家最大,希望最大的大家能够有所收获!
兵法互掐
1.互掐前的准备
【始计】
一个人尽皆知,却不会人人思考的道理。“赢有赢的道理,输有输的理由,若我能够满足胜利的所有条件,我就必然胜利,反之则必然失败。”
因此:万事开头,讲究一个分析、思考。其次策略才应运而生。开头直接决定了策略的走向,而策略进行到一半是难以再回归初始,去改变开头的。
所以:与大佬互掐之前,有哪些地方,我是有胜算的?这个是关键,得先整明白咯。
这些信息是很容易获得的。与大佬稍作接触,亦或短兵相接,必然会有所了解。对方是怎样一位大佬?是否有沟通的余地?我是否擅长沟通?我的阵容是否对大佬阵容构成克制?组团硬拼是否能赢?……只要不是无脑上,都是有所裨益的。
先有了对自己全方位胜算的把握,才有后续的方案。所谓始计,大致如此。
2.多多沟通
【上兵伐谋,其次伐交】
“能别打就别打”孙子兵法,几乎全篇都在传达这个思想。因为看古人看来,战争是一个费时、费力、费财的事情。搬到三战中,同样如此,如果跟大佬纠缠,其实也是一件费时费力的事情。“实在要打,就先尝试不出兵的方式”。
操作方式:和平外交,跟大佬友好沟通,求放过。此谓之,不战而胜。
比如说,我就曾经在开荒期间撞州,附近有个满红敌对大佬,他扩展版图就特别快,很快就到我家附近了,这时候就首先与他联系,这点上还是很轻松的,游戏中能够直接与土地拥有者进行交流的机制还是比较友善的,大佬再强毕竟也是一个人,开荒期间,若与周边发生冲突互相撕地,肯定也是极其影响效率的,因此大佬选择了绕开我往其他方向扩展版图。当然了,若不是开荒期间,那就取决于大家的沟通技巧了,不论是倒贴当小弟,还是严正交涉,只要是有效,都是好办法。
3.武将搭配类
【其次伐兵、克敌制胜】
兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。——《孙子兵法·虚实篇》
讲讲比较常用的队伍,克制的理念,以及简单配置思路。
所谓满红不可战胜,不可尽信,我帮大家分析一下,为啥常说白板打不赢满红。原因在哪?因为在这点上,必然有人误解。
满红之所以强,并非直接强在兵书的10%攻防加成上。要知道满红队去冲九宫八卦的白板,依然不会是劣势。并且满红队互杀,比白板队互杀,是更加惨烈的,其更大原因在于还多出来的50点属性,放大了伤害、治疗、减伤,滚起雪球来,更加快速、无情。
【假设武将没有属性点,只有成长。那满红多的50点属性,等于是对应成长增加1.0】
所以相同的阵容,白板面对满红,将是面对一个属性放大、战法效果放大的对手。因此控制,尤为重要。下面以两个思路简单讲讲。
1.以满红战满红,既然满红有加成,我就用满红对抗,这样就站在同一起点了。
其实平民玩家,往往也会有满红队伍,比如甘宁、太史慈、程普,这个潮流队伍,以及很多其他的武将,并且即使不满,也会有很多多红核心。
使用这样的队伍,那与大佬队伍的区别,将仅仅在武将自身的战法上。而携带的战法,只需有足够强度即可。只要携带战法足够强,即使是潘凤三星队,也能在战场上风卷残云。【战法才是队伍的核心要素,队伍可以分不清是否T0,而战法一定分得清】
2.兵种克制!战法克制!
满红吴骑,也打不过白板藤甲:藤甲的全程减伤,配合锋矢、御敌,兵刃减伤近乎90%,吴骑输出将十不存一。
满红藤甲,面对白板都督也讨不了好:藤甲灼烧机制特殊,只要挨上了灼烧,不管你是什么藤甲,兵力都将快速流失。
盛气凌敌、甚至SP袁绍,面对任何没有虎踞鹰扬的菜刀队伍,都是极其克制的。同时盛气+横扫配合的话,有几率给出震慑,突破了单缴械的控制,同样对有虎踞鹰扬的队伍产生威胁。
华佗,独特的回复机制,面对任何高频率低伤害的输出,均是极强力的克制。
此外,就不一一列举。
所以:对于大佬的阵容,有一个简单的了解,而后针对性的进攻,才是最佳的方式。
3. 白板合理搭配、甚至混搭也有机会赢满红!
1.如果武将不全,或者缺失核心,那么建议并非要以所谓的国家队来组,将不同国家武将,进行混搭组合也是一条出路,建议多将厉害的武将、厉害的战法合在一队。这里讲一个简易的搭配技巧,一个队伍不外乎三个核心要素:控制、输出、续航(治疗、减伤),可以发现一线队至少是三者占其二。顺着这个套路来,要么突出其中一点,要么兼顾两点,能够比较轻松地组建队伍。(不要强求三个核心要素到顶级,根据武将自身来选择搭配是最好的。)
2.白板的搭配推荐:
1.首先就是桃园,尤其关羽加强之后,这队控制能力再上一层楼,在面对属性、加成高于自己的对手时,控制显得尤为重要,同时桃园也不乏输出及稳定性,不论输出、控制、续航,均十分优秀,打地打野也十分好用。并且桃园三将总能有那么几个,即时是缺少一个,去组蜀国队、混搭也都不错。
2.各种华佗混搭队伍。自华佗+吕布的经典组合面世,及后续的司马华佗盾大杀四方后,华佗队伍在战场上就逐渐淡去身影,后来风靡一时的三势陆也大多用了左慈而非华佗。但实际上,华佗从来都是一个极其强力的辅助武将。甚至说可以扶起任何一队,丝毫不为过。
3.张角这个武将,也是相对好获得的,当然了,因人而异。三仙可能比较需要大量资源,而其实张角混搭,也是十分优秀的。更兼新的装备专属特技,使其伤害再次往上提高,同时本身五雷轰顶就具备了30%的震慑。控制与输出俱佳,不论放在哪一队里,即使没有水攻、沙暴的协助,也是非常强力的武将之一。
4.其实这样好用的武将还有很多,这里就不一一列举了,最后再带图说一下群弓。最最深入人心,跟实用的,就是各种朱儁弓了,并且从S1开始一直到现在都是平民利器!同时这队是极其容易满红的。稳定MAX+低投入高回报,堪称大佬噩梦。下面出几张图,以正视听。回想我S2时,一队高红蜀枪,一队满红都督,硬是不想跟来守我家的满级朱儁弓硬干。
下面放几张低投入队伍面对高红、一线队的战报,以供赏析。
“一百万战功,可能大佬凭借满红,横冲直撞就能做到。而要想堆积几百万的战功,则需要借助兵种克制、战法克制来减少损伤。”
总结:没有胜利的把握,不要轻易交手。满兵犹有余地,而残兵只是案板上的肉。
4.实战操作类
【避实击虚】
夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。——《孙子兵法·虚实篇》
从体力的游戏机制入手,因为站在这个角度来讲,平民、大佬别无二致。我们面对大佬的优势满红部队,选择暂避其锋,转而攻其体力。
具体操作:多弄几个部队,放上主将带1兵力,带上克制的兵种战法即可出发,或进攻,或行军,以假乱真,进行骚扰,朝被克制兵种、器械前去,骗取敌方体力。【切勿交战】
效果:由于游戏中的体力存在回复时间的机制,并且部队没有体力是无法行动的,可以使大佬的部队疲于奔命,浪费体力,最后陷于不可动弹的地步。不过,这对于直接上来驻守的部队效果比较差。这种方法,在撞州、资源州贴脸战中,会更加好用。原因是主城濒临战场,切换兵种方便。
难点一:大佬不傻,你需要演得足够真,并且是一个恰当的场景,才好使用。虽然并不次次管用,但战场人来人往,这鱼还是相对好钓的。
难点二:说实话,这么有成就感的事情,不在事后告知当事人,真是良心不安。倘若讲了,又会破功,导致无法一直玩耍,所以,还真挺难的。
【釜底抽薪】
出其所不趋,攻其所必救。——《十一家孙子注·虚实篇》
不论是平民还是大佬,在游戏中所有的兵力资源都是依托于土地资源而存在的,没有资源、资源少,就意味着你的后续部队难以为继,或补兵慢。打大佬的地,来一个釜底抽薪,也是一种不错的对抗手段。
可能有的时候我们骚扰,而大佬急于前线作战,并不想花费时间在对抗上。那么就走大佬的路,让大佬无路可走,开启翻地模式。这是因为,正面较量其实我们是处于劣势的。因此攻击大佬的资源,等于是攻其所必救,必然会引来大佬的对抗。
难点一:这种多半在撞州时候、资源州正面刚的时候,比较容易实施。野战实际上也难以找到具体某人的地。这点就要看具体的实施情景了。
难点二:大佬也不会乖乖躺着看自己的地被打。这要么会发展成打来打去,分去大佬的精力。要么就会发展成,小范围的团体作战,要么带一群人打光大佬的地俘虏,要么被大佬的援军干掉。
【敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追】
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。——《孙子兵法·作战篇》
多练小号,好汉架不住人多。如果自己的号多,或者朋友多,大家都来协助,多出几队能克制大佬的主力,这种情况下,大佬也难以招架。
如果是撞州、贴脸战,那这里的策略,是建议避开主力,打游击,优先与大佬互相翻地。如果是野战,那就一拥而上即使是用花3白板队拼掉他1队满红,也是ok的(小号多,可以这么做,大佬也会十分痛苦),但最终也要回到翻地上面来,才能有本质上的进展。
满红大佬再厉害,往往前期也只有1队开荒,中期也只有3队,然后才有5队以上。这意味着,人海战术绝对可以拿下。甚至不需人海,1个玩家,与大佬互相翻地,大佬可能都需要分心保地,如果有2个人来,那大佬肯定是翻不过的,3个以上就更别提了。而大佬一旦开始与你互相翻地,其实战略上你已经赢了。
【其下攻城】
兵贵胜、不贵久。——《孙子兵法·作战篇》
最后才是一个攻城的战略,在古人看来攻城是最最次的选择,劳民伤财不说,攻城还有一定难度,攻克的城池还得花时间去修补,无法立即固守,属于是两头都不讨好。
游戏中也有些类似,俘虏的机制,敌人可能并不会让你如愿吃掉他的主力,可能演变成单纯拆城皮,但拆了城皮,敌方也是有脱离俘虏的手段的(1.交资源。2.盟友营救。),尤其是避战+盟友营救,堪称无敌炉石,所以同样是个捡不到便宜的事儿。
但对于大佬来说,又不一样了。不论满红还是肝帝大佬,从来都是一个同盟的带头大哥,且不谈战斗力,某种程度上,他们也是精神旗帜。因此俘虏大佬,其实是非常有意义的。
操作方式:不论做啥,都讲究一个,速战速决。而非纠缠不清,藕断丝连。快速达成目的,是最需要做的事情,一旦发现“进展粘稠,难以突破”甚至策略陷入僵持,建议果断作出调整。
如果大佬没有时间,我便攻其时间,夜袭俘虏。这也是一般常用的俘虏手段。
亦或者,大佬24小时在线,那只能趁大佬不注意,找个视野盲区,组织小伙伴们,突袭大佬营帐、主城、分城,使其直接丧失作战能力,此谓,其下攻城。
不论大佬还是平民,都是有主城的,这一点上,谁也讨不到便宜。甚至大佬往往会集中资源建立战斗城建,而忽略掉城墙之类的建筑。而一切敌对行动都是建立在非俘虏的前提下,因此利用游戏的俘虏机制,将其俘虏,也可击败大佬。
5.自杀式战略
【嘲讽大佬】
主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战;合于利而动,不合于利而止。——《孙子兵法·火攻篇》
跟大佬正面交锋,嘲讽大佬,使大佬的战略目标转移,以达成自我升值。比如说,明知打不过,但我骨头硬,嘲讽大佬,嘲讽敌对同盟,这样很可能引来一群敌对大佬,集中来俘虏我。表面上看是我输了,分分钟就要被俘虏。但实际上,这么多的敌对大佬资源其实是浪费在了俘虏平民这件事情上,这对于正面战场,或者友军任何行动,都是有所裨益的。
这里展开一点,大佬军临城下,打不过,如何守城?如果不知其中关窍,是很容易一下就被俘虏,达不到优秀的嘲讽效果的。很简单,城墙尽量升满。PS:城防军虽然大可不必,但建议多少升一点儿,以防3兵主力、器械拆家。
接着最关键的是,主力避而不战,目的是花费敌军主力的体力来拆自己的城墙,等他器械上的时候掐秒吃器械。
操作方法:胡歌之前直播的时候也有讲,就是把主城部队的主将统统移开,使得每队都没有主将,这样就不会与攻城的主力交战。同时呢,卡秒,等敌方器械队5分钟即将到0的时候,保证主将归位,这样器械就会跟你这队交战了。这样大佬也是没有办法,除非来人很多,否则单靠几队主力,拆完你,他也就没有体力了。这样他的损失也是极大的,因为他干不了别的了。表面上是大佬俘虏了你,而实际上是你偷走了大佬的时间。
【置之死地而后生】
投之亡地而后存,陷之死地然后生。——《孙子·九地》
被俘虏后,一个新的游戏世界打开了大门。俘虏光环,等于是“免费划水光环”+“无限抢地”+“随便骚扰”+”玄学开光出橙”。当然了,这种方式也有弊端,那就是,敌方有两个盟,可以换着打你,亦或者有大佬专门下野收拾你。但不论是哪一种,都参考上一条中的【如何守城】。
这里,讲的就是被俘虏,俘虏并不只能是结束,甚至可以是开始。见过太多朋友被俘虏后,打起地来,更加投入,甚至是各种战略性搞破坏。一旦这样的朋友被解决,后果往往是不堪设想的。
好了,本篇到此就结束了,上述所有内容,我均已试过,欢迎大家去疯狂撩拨满红大佬,试试上述方法。