3.Cocos2d-x开发环境搭建

本系列在首发,转载请注明出处,作者うちはイタチ
上一篇我们了解了一下,前期准备工作,接下来我们要开始搭建开发环境了。假设你已经装好了Win7 64位

VS2013

全称Microsoft Visual Studio 2013 社区版。因为使用Windows系统,我们大部分时间使用的主要IDE是VS,根据最新Cocos2d-x v3.16的需求,最低必须使用VS2013。我们就不去使用VS2015或2017了。VS2013离线版下载地址,下载地址如果过期请联系我。

Pyhton

主要用于执行引擎里面的一些配置脚本。用一次就行了。下载地址。主要用于配置系统环境变量

下载Cocos布局编辑器

布局编辑器就是一个软件,让你轻松把游戏界面弄出来,当然有些是动态的,静态的界面交给它就行,效率高,我们使用的是Cocos Studio,这个编辑器官网没有放在明显的位置,不太好找,这里我提供下载地址。官方把它合并到了Cocos2d-x v3.10中,但我们只使用它的布局编辑器,不使用Cocos2d-x v3.10的引擎功能。

BabelLua

因为不是说过我们还需要用Lua吗,没有它怎么行,这个插件支持VS,所以开发Lua和C++我们只需要使用VS一个IDE就行了,Lua还带自动提示和调试功能,是不是感觉非常棒。并且这个插件在官网已经没有安装包下载了,只有一个压缩文件,而且网上也找不到Lua版的Cocos2d-x v3.16版本的cocos2d自动补全词库,这个词库是我纯手工打造的,类名都有了,有一些方法没有比对,到时用的时候参考v3.16的api即可。下载地址

下载Cocos2d-x v3.16引擎

下载地址

开始走流程

  1. 安装VS 2013
    安装过程很简单,但有几个地方需要注意,一是安装目录尽量别选择C盘,以免占据系统盘太多空间,二是选择自定义可选功能,只安装下图的勾选就行了,没必要装那么多,我们用不到的东西


    image.png

    最后安装完后第一次启动,你可以设置自己喜欢的风格,我选择的是黑色界面和C++风格,各位根据自己爱好来选把。

  2. 安装Pyhton
    很简单直接下一步就行了,但建议不要装到C盘。
  3. 安装Cocos Studio v3.10布局编辑器


    image.png

    安装完后,关闭,然后桌面上有两个图标


    image.png

    我们删掉Cocos这个图标,以后我们只使用Cocos Studio这个软件。
  4. 安装BabelLua插件
    从上面下载地址下载完BabelLua后,解压后我们看到的是这样
    image.png

    我们双击BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix,安装后,我们把文件夹里面的cocos2dx-3.16-api.lua复制到C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion下,如图
    image.png

    5.安装Cocos2d-x v3.16引擎
    其实这就是个文件夹,我们上面已经下载好了,解压打开后应该是这样的
    image.png

    因为前面我们已经安装好了Pyhton,所以我们可以看到最下面的setup.py是有图标的,我们来双击它,配置环境。然后我们直接回车,跳过NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT这些配置,这里是打包Android需要的,以后我们有其他方法打包Android这里跳过。接下来我们准备使用命令行来创建我们的第一个项目,但创建前我们还需要把Python的环境变量配置一下,不然无法使用命令行。
    image.png

    接下来让我们点击运行->输入cmd。这个时候我们可以去翻下官网,怎样使用命令行创建项目呢,参考
    然后输入命令
    cocos new MyGame -p com.cocos2dx.MyGame -l cpp -d G:
    cocos new MyGameLua -p com.cocos2dx.MyGame -l lua-d G:
    请注意这里的G:/是我的最后一盘符G盘,你可以选择F盘,E盘,反正只要不是C盘就好。这里我们就生成了两个项目一个基于C++,一个基于Lua
    image.png

    image.png

    然后我们打开这两个文件夹,看看里面的结构
    image.png

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