设计模式--建造者模式

什么是建造者模式

又称创造者模式,将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类或重载的方式,动态的创建具复合属性的对象。

简单解释

使用创建者模式,用户只需要指定需要建造的类型就可以得到,而不知道具体的建造细节;

UML类图

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优点

  • 建造者独立,易扩展;
  • 便于细节控制风险;
  • 隐藏了具体的实现过程;

缺点

  • 产品必须有共同点,范围有限制;
  • 内部变化复杂,会有很多建造类;

代码解释

  • 以盖房子为例,创建一个产品房子,构建房子的过程
/**
 * 创建一个产品:房子,构建盖房子的过程
 * @author ws
 * @version 1.0
 */
public class House {

    List parts=new ArrayList<>();

    public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }

    public void show(){
        System.out.println("盖房子开始:");
        for (String part:parts) {
            System.out.println(part);
        }
    }
}
  • 声明盖房子的抽象类,明确盖房子的三个过程
/**
 * 构建抽象类,声明三个构建过程
 * @author ws
 * @version 1.0
 */
public abstract class Builder {
    public abstract void builderOne();

    public abstract void builderTwo();

    public abstract void builderThree();

    public abstract House getResult();

}
  • 创建一个砖头房的实现类,继承盖房子
/**
 *砖房
 * @author ws
 * @version 1.0
 */
public class BrickHouse extends Builder {
    private House house=new House();
    @Override
    public void builderOne() {
        house.Add("打地基");
    }
    @Override
    public void builderTwo() {
        house.Add("砌砖");
    }
    @Override
    public void builderThree() {
        house.Add("上梁");
    }
    @Override
    public House getResult() {
        return house;
    }
}

  • 创建一个商砼房的实现类,继承盖房子
/**
 * 混凝土房
 * @author 1.0
 * @version 1.0
 */
public class ConcreteHourse extends Builder {
    private House house=new House();
    @Override
    public void builderOne() {
        house.Add("打地基");
    }
    @Override
    public void builderTwo() {
        house.Add("拌混凝土");
    }
    @Override
    public void builderThree() {
        house.Add("浇灌");
    }
    @Override
    public House getResult() {
        return house;
    }
}

  • 创建一个工头类,由工头指挥盖房子
/**
 * 工头指挥盖房子,用来指挥盖房子的过程
 * @author ws
 * @version 1.0
 */
public class Foreman {

    public void construct(Builder builder){
        builder.builderOne();
        builder.builderTwo();
        builder.builderThree();
    }

}
  • 测试类
public static void main(String[] args) {
    Foreman foreman=new Foreman();
    Builder brick=new BrickHouse();
    Builder concrtet=new ConcreteHourse();
    //盖砖房
    foreman.construct(brick);
    House brickHourse=brick.getResult();
    brickHourse.show();
    //盖混凝土房
    foreman.construct(concrtet);
    House concreteHourse=concrtet.getResult();
    concreteHourse.show();
}
盖房子开始:
打地基
砌砖
上梁
盖房子开始:
打地基
拌混凝土
浇灌

参照:大话设计模式

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