是java实现图形界面的一种方式,其他还有java的awt、swing,但是逐渐被淘汰。
javafx可以实现逻辑和样式的分离,可以使用xml和css来编写样式。
在学习之前请确保你已经熟练掌握面向对象、包装类、枚举、注解、匿名对象等内容的概念和使用。
自从java11以后,jdk已经不内置javafx库,已交给开源社区管理,所以我们需要自己导入。
可以到这个网址去下载 jar 包。注意下载的类型是sdk。
gluonhq.com
使用maven的同学可以使用以下语句导入
org.openjfx
javafx-controls
19-ea+8
本教程使用的java版本是18,因此可能与java8的写法有所出入。
老版本的fx文档
新版本的fx文档
第一种写法把fx app实现方法和main方法写在一个类里面,在java 11之后这个方式就失效了。
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class _1helloJfx extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args); //调用start
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setTitle("javafx"); //设置标题
primaryStage.show(); //展示窗口
}
}
第二种方法把两个方法分开放置,在launch里面传入有start方法类的反射。
import javafx.application.Application;
public class App{
public static void main(String[] args) {
Application.launch(Window.class, args);
}
}
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class Window extends Application {
@Override
public void start(Stage arg0) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
arg0.show();
}
}
一个javafx程序有三层,最外面的是Stage层,一个Stage就是一个独立的窗口。
在往里是Scene层,一个Scene就是一个窗口内部的一个状态。
在往里就是一个一个的node节点,节点可以是按钮、标签、文本等组件。
任何一个事物都有产生、发展、消亡的过程,人是这样,程序也不例外。
javafx的生命周期分为init、start和stop,分别是初始化,正在运行和结束。
@Override
public void init() throws Exception {
System.out.println("开始");
System.out.println("init():" + Thread.currentThread().getName());
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
System.out.println("运行");
primaryStage.show();
System.out.println("start():" + Thread.currentThread().getName());
}
@Override
public void stop() throws Exception {
System.out.println("结束");
System.out.println("stop():" + Thread.currentThread().getName());
}
运行后发现init是一个独立的线程,start和stop同属一个JavaFX Application Thread线程,关闭窗口后就会进入stop,我们可以在这个方法里放一些停止连接之类的函数。
一个Stage类代表一个窗口,我们可以不使用方法提供的Stage,再写一个.
另外,Stage的setHeight()和setWidth()方法用来设置窗口的宽高。
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Stage stage = new Stage();
stage.setHeight(500);
stage.setWidth(500);
stage.show();
}
Stage类的其他方法如下表所示
方法 | 作用 |
---|---|
setMaxHeight(int); | 窗口最大高度 |
setMaxWidth(int); | 窗口最大宽度 |
setResizable(boolean); | 是否允许改变大小 |
setMinHeight(int); | 窗口最小高度 |
setMinWidth(int); | 窗口最小宽度 |
setMaximized(boolean); | 是否最大化 |
setIconified(boolean); | 是否最小化 |
setFullScreen(boolean); | 是否全屏 |
setAlwaysOnTop(boolean); | 窗口是否保持置顶 |
setY(int) | 窗口出生距离屏幕上面的高度 |
setX(int) | 窗口出生举例屏幕左边的宽度 |
primaryStage.setOpacity(); | 透明度 |
setTitle(String) | 设置窗口标题 |
initStyle(StageStyle); | 设置窗口样式,只要知道三个常用的函数,StageStyle.DECORATED是正常,StageStyle.UTILITY没有最大最小化,StageStyle.TRANSPARENT是透明就行; |
setScene(Scene) | 给窗口设置场景 |
close(); | 关闭窗口 |
可以用监听来做界面自适应之类的东西。
窗口大小监听
Stage类的其他方法如下表所示
方法 作用
setMaxHeight(int); 窗口最大高度
setMaxWidth(int); 窗口最大宽度
setResizable(boolean); 是否允许改变大小
setMinHeight(int); 窗口最小高度
setMinWidth(int); 窗口最小宽度
setMaximized(boolean); 是否最大化
setIconified(boolean); 是否最小化
setFullScreen(boolean); 是否全屏
setAlwaysOnTop(boolean); 窗口是否保持置顶
setY(int) 窗口出生距离屏幕上面的高度
setX(int) 窗口出生举例屏幕左边的宽度
primaryStage.setOpacity(); 透明度
setTitle(String) 设置窗口标题
initStyle(StageStyle); 设置窗口样式,只要知道三个常用的函数,StageStyle.DECORATED是正常,StageStyle.UTILITY没有最大最小化,StageStyle.TRANSPARENT是透明就行;
setScene(Scene) 给窗口设置场景
close(); 关闭窗口
Srage宽度高度监听和位置监听
可以用监听来做界面自适应之类的东西。
窗口大小监听
窗口位置监听
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setY(100);
primaryStage.setX(100);
primaryStage.setWidth(200);
primaryStage.setHeight(200);
primaryStage.xProperty().addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Number oldValue, Number newValue) {
System.out.println("举例屏幕左边有 = "+newValue.doubleValue()+" px");
}
});
primaryStage.yProperty().addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Number oldValue, Number newValue) {
System.out.println("举例屏幕上面有 = "+newValue.doubleValue()+" px");
}
});
primaryStage.show();
在对应的包下放置文件,然后在getIcons的add方法里面填写相对路径。
package com.javafx; import javafx.application.Application; import javafx.scene.image.Image; import javafx.stage.Stage; public class Window extends Application{ @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.getIcons().add(new Image("com/javafx/ico-01.png")); stage.show(); } }
可以用initOwner()方法来设置一个窗口的父窗口,子窗口不关父窗口不会响应
public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 模态化窗口。 Stage s1 = new Stage(); s1.setTitle("s1"); Stage s2 = new Stage(); s2.setTitle("s2"); // s1有s2; s2.initOwner(s1); s1.show(); s2.show(); }
在之前的练习中你可能发现了,窗口放大或缩小后,有些地方变成黑色,就是因为还没有添加一个Scene场景。
Group group = new Group(); Scene scene = new Scene(group); //创建一个场景 primaryStage.setScene(scene);//给窗口设置场景
创建一个场景需要传入一个参数,这个参数可以是一个布局,也可以是一个控件。
group是控件的集合,本身不是布局。
布局或集合组件.getChildren().add(组件对象1); //添加一个组件 布局或集合组件.getChildren().addAll(组件对象1, 组件对象2); //添加多个组件
常用信息输出组件
Label() | 标签 |
---|---|
Text() | 文本 |
TextFlow() | 文本域,fx8版本后出现 |
ImageView | 图片框 |
ProgressBar | 进度条 |
常用控制组件
Button() | 按钮 |
---|---|
常用信息输入组件
TextField() | 文本单行输入框 |
---|---|
TextField() | 文本多行输入域 |
RadioButton() | 单选按钮 |
checkBox() | 多选按钮 |
PasswordField() | 密码框 |
slider() | 滑条 |
package com.javafx; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.CheckBox; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.PasswordField; import javafx.scene.control.ProgressBar; import javafx.scene.control.RadioButton; import javafx.scene.control.TextArea; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.scene.text.Text; import javafx.scene.text.TextFlow; import javafx.stage.Stage; public class Window extends Application{ @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Button btn = new Button("b1"); Label lab=new Label("标签"); Text t1=new Text("文本。。。"); Text t2=new Text(); t2.setText("文本2。。。"); TextFlow tf=new TextFlow(); tf.getChildren().addAll(t1,t2); ProgressBar pb=new ProgressBar(); pb.setProgress(0.25); ImageView iv=new ImageView(); iv.setImage(new Image("com/javafx/ico-01.png", 100, 100, true, true, true)); RadioButton rb1=new RadioButton(); RadioButton rb2=new RadioButton(); rb2.setLayoutX(20); CheckBox cb=new CheckBox(); cb.setLayoutX(40); Group group=new Group(); group.getChildren().addAll(rb1,rb2,cb); TextField tfIn=new TextField(); TextArea ta=new TextArea(); PasswordField psf=new PasswordField(); FlowPane pane=new FlowPane(); pane.getChildren().addAll(btn,lab,tf,pb,iv,group,tfIn,ta,psf); Scene scene=new Scene(pane); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setY(100); primaryStage.setX(100); primaryStage.setWidth(1000); primaryStage.setHeight(600); primaryStage.show(); } }
布局请自行了解。这些布局之间可以互相嵌套,就像html里面的div一样。
S.No | 形状和描述 |
---|---|
1 | HBoxHBox布局将应用程序中的所有节点排列在一个水平行中。 |
2 | VBoxVBox布局将我们应用程序中的所有节点排列在一个垂直列中。 |
3 | BorderPane边框窗格布局将应用程序中的节点排列在顶部,左侧,右侧,底部和中心位置。 |
4 | StackPane堆栈窗格布局将应用程序中的节点排列在另一个上面,就像在堆栈中一样。 |
5 | TextFlow文本流布局在单个流中排列多个文本节点。 |
6 | AnchorPane“锚点”窗格布局将应用程序中的节点锚定在距窗格特定距离处。 |
7 | TilePaneTile窗格布局以均匀大小的tile的形式添加应用程序的所有节点。 |
8 | GridPane网格窗格布局将应用程序中的节点排列为行和列的网格。 |
9 | FlowPane流窗格布局包装流中的所有节点。 |
在所有节点上,都可以添加监听,以下是所有节点都通用的监听事件。
方式1
package com.javafx; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.stage.Stage; public class Window extends Application{ @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Button btn = new Button("b1"); btn.setOnAction(new javafx.event.EventHandler() { @Override public void handle(ActionEvent event) { Button bu = (Button) event.getSource(); System.out.println(bu.getText() + "单击"); } }); FlowPane pane=new FlowPane(); pane.getChildren().add(btn); Scene scene=new Scene(pane); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setWidth(500); primaryStage.setHeight(500); primaryStage.show(); } }
这个方法也可以改成单击
package com.javafx; import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.input.MouseButton; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.stage.Stage; public class Window extends Application{ @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Button btn = new Button("b1"); btn.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler() { @Override public void handle(MouseEvent arg0) { System.out.println("鼠标按键 = " + arg0.getButton().name()); Button bu = (Button) arg0.getSource(); //连续点击只有两次且用的是鼠标左键 if(arg0.getClickCount() == 2 && arg0.getButton().name().equals(MouseButton.PRIMARY.name())){ System.out.println(bu.getText()+"双击"); } } }); FlowPane pane=new FlowPane(); pane.getChildren().add(btn); Scene scene=new Scene(pane); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setWidth(200); primaryStage.setHeight(200); primaryStage.show(); } }
如果想监测到多个键同时按到,需要用另外一个方法,这个后面会讲
package com.javafx; import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class Window extends Application{ public Text text; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { text=new Text("你按下了 “ ” 键。"); text.setFont(Font.font(25)); FlowPane pane=new FlowPane(); pane.getChildren().add(text); Scene scene=new Scene(pane); scene.setOnKeyPressed(new EventHandler(){ @Override public void handle(KeyEvent arg0) { if (arg0.getCode().getName().equals(KeyCode.A.getName())) { System.out.println("A被按下"); } text.setText("你按下了“"+arg0.getCode().getName()+"”键。"); } }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setWidth(300); primaryStage.setHeight(100); primaryStage.show(); } }