考核总结。

这周已经开始做游戏了,在做游戏前,对以前学习的知识点有个简单的总结。

总结如下

1、java跨平台性由字节码文件class文件实现

2、Jdk是java软件运行的环境

jre文件中存放的是包

3、在不配置环境变量的情况下想要运行java文件,需要将黑窗口的目录调到BIN文件下运行

4、配置环境是为了让计算机找到java.exe和javac.exe两个文件

5、整形:byte        一字节

  short        二字节

  int 四字节       

  long   八字节

浮点型:float     四字节

double 八字节

字符型:char 二字节

布尔型:boolean 一字节

(负数比整数多一)

6、 标识符可以由字母数字。下划线,美元符组成

不能用数字开头

7、(1)字符的强制转换:

      int a;

byte b;

(强制换成byte型)

byte =(byte)(a+b);

(2)int 转String:

int a=1;

String b=a+"";

(3)String转int

String b="123";

int i=Integer.parseInt(b);    //(.parse)

System.out.println(i);

String 转其他类型:

String a=" 1";

其他类型 b =其他类型.pare其他类型(a);

输入b;

8、Scanner输入数字和字母:

导包:import java.util.Scanner;

调用  Scanner str=new Scanner(System.in);

  (数字)int a=str.nextInt();

      (字母) String  name=str.next();

输入  a  和  name

9、    i++    先以原值运算 在自增1

  ++i    先自增1  在以原值运算

10、A&&B(A||B)      A和B都要判断真假

        A&B (A|B)        若A为假,后面不判断,直接为假(若A为真,后面不判断,直接为真)

11、三元运算符(?:)

        (A>B?A:B)若A大于B正确输出冒号前的值A,若错误输出冒号值外的值B;

12、switch语句:  (若输入0为错位,1为正确)

import java.util.Scanner;

public class Demo02 {

public static void main(String[] args) {

// Scanner str1=new Scanner(System.in);

// int a=str1.nextInt();

// switch(a) {

// case 0:

// System.out.println("今天星期一");

// break;

// case 1:

// System.out.println("正确");

// break;

13、break和continue

break  是跳出循环

continue  是结束本次循环

14、定义数组:

int [] x=new int[10]

用for循环输出数组

for(int a:x)

System.out.println(a);

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15、万物皆对象

16、面向对象的思想特征: 封装,继承,多态

类的概念:是一系列具有相同属性和行为属性的统称

      对象:对象是对类的具体体现,是一种具体存在的实物

17、创建对象:  类名  对象名 = new 类名();

使用对象: 对象名.类名

18、成员变量:定义在类中,方法外

成员方法:去掉static修饰符

19、 成员变量: 类中,方法外;

局部变量:方法中,或形式参数

20、private 

setXXX(XXX)

putXXX()

21、构造方法名和类名一致

构造方法没有返回值

无参构造:public  方法名(){}

22、无参构造和带参构造是重载

重载:方法名称相同,参数列表不同

23、匿名对象只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符

匿名对象只能使用唯一的一次

24、random类用来生成随机数字

import java.util.Random;

Random r=new Random();

int num=r.nextInt(数字);//(数字是范围,从[0,数字))

25、 static 修饰,可用于多个对象共享一个数据

  用static修饰  推荐用类名称调用 

  静态方法不能用this

String类的常用用法(26-34)


26、用fianl修饰的是常量,子类中,不能修改或重新定义父类中fianl修饰的常量

抽象类中的成员比普通类多一种 抽象方法,其他和普通类一样

fianl和abstract  不能同时存在

fianl没有子类,可以做子类

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