思考几个问题:
这里有篇文章讲解的很形象:
这是集群cluster。
这是节点Node:就是个机器。
由一个或者多个节点,多个绿色小方块组合在一起形成一个ElasticSearch的索引。
在一个索引下,分布在多个节点里的绿色小方块称为分片:Shard。
一个分片就是一个Lucene Index。
在Lucene里面有很多小的Segment,即为存储的最小管理单元。
我们分别从Node维度、Shard维度、Segment维度来阐明为啥Elasticsearch这么快。
多节点的集群方案,提高了整个系统的并发处理能力。
1. 多节点的集群方案
路由一个文档到一个分片中:当索引一个文档的时候,文档会被存储到一个主分片中。 Elasticsearch 如何知道一个文档应该存放到哪个分片中呢?实际上,这个过程是根据下面这个公式决定的:
shard = hash(routing) % number_of_primary_shards
routing 是一个可变值,默认是文档的 id ,也可以设置成一个自定义的值。这就解释了为什么我们要在创建索引的时候就确定好主分片的数量,并且永远不会改变这个数量:因为如果数量变化了,那么所有之前路由的值都会无效,文档也再也找不到了。
确定了在哪个分片中,可以判定其在哪个节点上。
2. 协调节点
节点分为主节点 Master Node、数据节点 Data Node和客户端节点 Client Node(单纯为了做请求的分发和汇总)。每个节点都可以接受客户端的请求,每个节点都知道集群中任一文档位置,所以可以直接将请求转发到需要的节点上。当接受请求后,节点变为「协调节点」。从这个角度,整个系统可以接受更高的并发请求,当然搜索的就更快了。
以更新文档为例:
_source
字段中的 JSON ,并且尝试重新索引主分片的文档。 如果文档已经被另一个进程修改,它会重试步骤 3 ,超过 retry_on_conflict
次后放弃。3. 乐观并发控制
Elasticsearch 中使用的这种方法假定冲突是不可能发生的,并且不会阻塞正在尝试的操作。因为没有阻塞,所以提升了索引的速度,同时可以通过_version
字段来保证并发情况下的正确性:
PUT /website/blog/1?version=1
{
"title": "My first blog entry",
"text": "Starting to get the hang of this..."
}
控制在我们索引中的文档只有现在的_version
为 1 时,本次更新才能成功。
1. 副本分片
可以设置分片的副本数量来提升高并发场景下的搜索速度,但是同时会降低索引的效率。
2. Segment的不变性
在底层采用了分段的存储模式,使它在读写时几乎完全避免了锁的出现,大大提升了读写性能。
怎样在保留不变性的前提下实现倒排索引的更新?即用上文提到的_version
,创建更多的索引文档。实际上一个 UPDATE 操作包含了一次 DELETE 操作(仅记录标志待Segment Merge 的时候才真正删除)和一次 CREATE 操作。
3. 提升写入速度
为了提升写索引速度,并且同时保证可靠性,Elasticsearch 在分段的基础上,增加了一个 translog ,或者叫事务日志,在每一次对 Elasticsearch 进行操作时均进行了日志记录。
一个文档被索引之后,就会被添加到内存缓冲区,并且 追加到了 translog
这个进程继续工作,更多的文档被添加到内存缓冲区和追加到事务日志
每隔一段时间--例如 translog 变得越来越大--索引被刷新(flush);一个新的 translog 被创建,并且一个全量提交被执行:
Segment在被refresh之前,数据保存在内存中,是不可被搜索的,这也就是为什么 Lucene 被称为提供近实时而非实时查询的原因。
但是如上这种机制避免了随机写,数据写入都是 Batch 和 Append,能达到很高的吞吐量。同时为了提高写入的效率,利用了文件缓存系统和内存来加速写入时的性能,并使用日志来防止数据的丢失。
4. 对比LSM树
LSM-Tree 示意图如下,可见 Lucene 的写入思想和 LSM-Tree 是一致的:
1. 倒排索引
终于说到倒排索引了,都说倒排索引提升了搜索的速度,那么具体采用了哪些架构或者数据结构来达成这一目标?
如上是Lucene中实际的索引结构。用例子来说明上述三个概念:
ID是文档id,那么建立的索引如下:
Name:
Age:
image
Sex:
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可见为每个 field 都建立了一个倒排索引。Posting list就是一个int的数组,存储了所有符合某个term的文档id。实际上,除此之外还包含:文档的数量、词条在每个文档中出现的次数、出现的位置、每个文档的长度、所有文档的平均长度等,在计算相关度时使用。
假设我们有很多个 term,比如:
Carla,Sara,Elin,Ada,Patty,Kate,Selena
如果按照这样的顺序排列,找出某个特定的 term 一定很慢,因为 term 没有排序,需要全部过滤一遍才能找出特定的 term。排序之后就变成了:
Ada,Carla,Elin,Kate,Patty,Sara,Selena
这样我们可以用二分查找的方式,比全遍历更快地找出目标的 term。这个就是 term dictionary。有了 term dictionary 之后,可以用 logN 次磁盘查找得到目标。
4. Term Index
但是磁盘的随机读操作仍然是非常昂贵的(一次 random access 大概需要 10ms 的时间)。所以尽量少的读磁盘,有必要把一些数据缓存到内存里。但是整个 term dictionary 本身又太大了,无法完整地放到内存里。于是就有了 term index。term index 有点像一本字典的大的章节表。比如:
A 开头的 term ……………. Xxx 页
C 开头的 term ……………. Yyy 页
E 开头的 term ……………. Zzz 页
如果所有的 term 都是英文字符的话,可能这个 term index 就真的是 26 个英文字符表构成的了。但是实际的情况是,term 未必都是英文字符,term 可以是任意的 byte 数组。而且 26 个英文字符也未必是每一个字符都有均等的 term,比如 x 字符开头的 term 可能一个都没有,而 s 开头的 term 又特别多。实际的 term index 是一棵 trie 树:
例子是一个包含 "A", "to", "tea", "ted", "ten", "i", "in", 和 "inn" 的 trie 树。这棵树不会包含所有的 term,它包含的是 term 的一些前缀。通过 term index 可以快速地定位到 term dictionary 的某个 offset,然后从这个位置再往后顺序查找。
现在我们可以回答“为什么 Elasticsearch/Lucene 检索可以比 mysql 快了。Mysql 只有 term dictionary 这一层,是以 b-tree 排序的方式存储在磁盘上的。检索一个 term 需要若干次的 random access 的磁盘操作。而 Lucene 在 term dictionary 的基础上添加了 term index 来加速检索,term index 以树的形式缓存在内存中。从 term index 查到对应的 term dictionary 的 block 位置之后,再去磁盘上找 term,大大减少了磁盘的 random access 次数。
5. FST(finite-state transducer)
实际上,Lucene 内部的 Term Index 是用的「变种的」trie树,即 FST 。FST 比 trie树好在哪?trie树只共享了前缀,而 FST 既共享前缀也共享后缀,更加的节省空间。
一个FST是一个6元组 (Q, I, O, S, E, f):
例如有下面一组映射关系:
cat -> 5
deep -> 10
do -> 15
dog -> 2
dogs -> 8
可以用下图中的FST来表示:
image
这篇文章讲的很好:关于Lucene的词典FST深入剖析
想想为啥不用 HashMap,HashMap 也能实现有序Map?耗内存啊!牺牲了一点性能来节约内存,旨在把所有Term Index都放在内存里面,最终的效果是提升了速度。如上可知,FST是压缩字典树后缀的图结构,她拥有Trie高效搜索能力,同时还非常小。这样的话我们的搜索时,能把整个FST加载到内存。
总结一下,FST有更高的数据压缩率和查询效率,因为词典是常驻内存的,而 FST 有很好的压缩率,所以 FST 在 Lucene 的最新版本中有非常多的使用场景,也是默认的词典数据结构。
Lucene 的tip文件即为 Term Index 结构,tim文件即为 Term Dictionary 结构。由图可视,tip中存储的就是多个FST,
FST中存储的是<单词前缀,以该前缀开头的所有Term的压缩块在磁盘中的位置>。即为前文提到的从 term index 查到对应的 term dictionary 的 block 位置之后,再去磁盘上找 term,大大减少了磁盘的 random access 次数。
image
可以形象地理解为,Term Dictionary 就是新华字典的正文部分包含了所有的词汇,Term Index 就是新华字典前面的索引页,用于表明词汇在哪一页。
但是 FST 即不能知道某个Term在Dictionary(.tim)文件上具体的位置,也不能仅通过FST就能确切的知道Term是否真实存在。它只能告诉你,查询的Term可能在这些Blocks上,到底存不存在FST并不能给出确切的答案,因为FST是通过Dictionary的每个Block的前缀构成,所以通过FST只可以直接找到这个Block在.tim文件上具体的File Pointer,并无法直接找到Terms。
回到上面的例子,给定查询过滤条件 age=24 的过程就是先从 term index 找到 18 在 term dictionary 的大概位置,然后再从 term dictionary 里精确地找到 18 这个 term,然后得到一个 posting list 或者一个指向 posting list 位置的指针。然后再查询 sex=Female 的过程也是类似的。最后得出 age= 24 AND sex=Female 就是把两个 posting list 做一个“与”的合并。
这个理论上的“与”合并的操作可不容易。对于 mysql 来说,如果你给 age 和 gender 两个字段都建立了索引,查询的时候只会选择其中最 selective 的来用,然后另外一个条件是在遍历行的过程中在内存中计算之后过滤掉。那么要如何才能联合使用两个索引呢?有两种办法:
Elasticsearch 支持以上两种的联合索引方式,如果查询的 filter 缓存到了内存中(以 bitset 的形式),那么合并就是两个 bitset 的 AND。如果查询的 filter 没有缓存,那么就用 skip list 的方式去遍历两个 on disk 的 posting list。
倒排表最初如下,可见每个 posting list 已经是排好序的:
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将每个 posting list 按照第一篇的文档号从小到大进行排列:
image
称拥有最小文档号的倒排表称为first,再取最后一个 posting list 的文档号为 doc(很明显做交集可以跳过之前的文档)。即,doc = 8,first指向第0项,advance到大于8的第一篇文档,也即文档10,然后设doc = 10,first指向第1项。
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doc = 10,first指向第1项,advance到文档11,然后设doc = 11,first指向第2项。
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doc = 11,first指向第3项,advance到文档11,然后设doc = 11,first指向第4项。
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以此类推,first指向最后一项。即,doc = 11,first指向第7项,advance到文档11,然后设doc = 11,first指向第0项。
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doc = 11,first指向第0项,advance到文档11,然后设doc = 11,first指向第1项。
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doc = 11,first指向第1项。因为11 < 11为false,因而结束循环,返回doc = 11。这时候我们会发现,在循环退出的时候,所有的倒排表的第一篇文档都是11,故11为所有 skip list 的公共项。
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按照此法再外层循环,得到剩余的公共项。
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Advance操作是什么?就是 skip list 提供的快速跳跃的特性。
另外一方面,对于一个很长的 posting list,比如:
[1,3,13,101,105,108,255,256,257]
我们可以把这个 list 分成三个 block:
[1,3,13] [101,105,108] [255,256,257]
然后可以构建出 skip list 的第二层:
[1,101,255]
1,101,255 分别指向自己对应的 block。这样就可以很快地跨 block 的移动指向位置了。
Lucene 自然会对这个 block 再次进行压缩。其压缩方式叫做 Frame Of Reference 编码。示例如下:
image
考虑到频繁出现的 term(所谓 low cardinality 的值),比如 gender 里的男或者女。如果有 1 百万个文档,那么性别为男的 posting list 里就会有 50 万个 int 值。用 Frame of Reference 编码进行压缩可以极大减少磁盘占用。这个优化对于减少索引尺寸有非常重要的意义。当然 mysql b-tree 里也有一个类似的 posting list 的东西,是未经过这样压缩的。
因为这个 Frame of Reference 的编码是有解压缩成本的。利用 skip list,除了跳过了遍历的成本,也跳过了解压缩这些压缩过的 block 的过程,从而节省了 cpu。
这也可以看到,Lucene 为了省内存真是做到了极致。
Bitset 是一种很直观的数据结构,对应 posting list 如:
[1,3,4,7,10]
对应的 bitset 就是:
[1,0,1,1,0,0,1,0,0,1]
每个文档按照文档 id 排序对应其中的一个 bit。Bitset 自身就有压缩的特点,其用一个 byte 就可以代表 8 个文档。所以 100 万个文档只需要 12.5 万个 byte。但是考虑到文档可能有数十亿之多,在内存里保存 bitset 仍然是很奢侈的事情。而且对于个每一个 filter 都要消耗一个 bitset,比如 age=18 缓存起来的话是一个 bitset,18<=age<25 是另外一个 filter 缓存起来也要一个 bitset。
所以秘诀就在于需要有一个数据结构:
可以很压缩地保存上亿个 bit 代表对应的文档是否匹配 filter;
这个压缩的 bitset 仍然可以很快地进行 AND 和 OR 的逻辑操作。
Lucene 使用的这个数据结构叫做 Roaring Bitmap。
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其压缩的思路其实很简单。与其保存 100 个 0,占用 100 个 bit。还不如保存 0 一次,然后声明这个 0 重复了 100 遍。
为什么是以65535为界限?程序员的世界里除了1024外,65535也是一个经典值,因为它=2^16-1,正好是用2个字节能表示的最大数,一个short的存储单位,注意到上图里的最后一行“If a block has more than 4096 values, encode as a bit set, and otherwise as a simple array using 2 bytes per value”,如果是大块,用节省点用bitset存,小块就豪爽点,2个字节我也不计较了,用一个short[]存着方便。
在 Lucene 7.0之后,Lucene 针对 bitset的稠稀性,采用不同的存储方式:当 bitset比较稀疏时,直接存储DocID;当 bitset 稠密时,则直接存储 bitset 的Bits数据。根据数据的分布情况不同,采用适当的结构不仅可以提高空间的利用率,还能提高遍历的效率。
Elasticsearch/Lucene 为了提升索引和搜索的效率,从上层到底层,使用了各种巧妙的数据结构和设计,靠优秀的理论加极致的优化,做到查询性能上的极致。
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