文 / 莫嗔堂堂主
有时候我也玩玩儿游戏,多数是那些不太费脑子的小游戏,比如说消消乐。这个游戏很适合在一些无聊的场景玩儿,如等车或者排队的时候。
我玩儿了一款这样的游戏,提前查了一下总共八百多关,目前只玩儿到了四百关,可以说是比较费劲的。有那么几次,我都决定不再玩儿了,因为有的关卡真的看起来过不去了。但是没想到放松下来,偶尔捡起来玩玩儿,不经意的居然过去了。通过这些经历,我悟出了一点道理,跟大家聊聊(其实我想说,我是不是要走火入魔了?)。
游戏中的场景:有时候到一定关卡,就是进行不下去,怎么都不行,甚至坚持几十把都过不去,几乎到了要坚持不下去,要弃游的地步。
解决办法:我不再一直纠结这一关,一个游戏而已。我会转玩儿其它之前没有满星的关卡,不把原先这关放在心上。哪天闲来无事再玩儿这些“难关”,却突然过关了,很是惊喜。
现实中的道理:人生没有什么事情是过不去的,不要太难为自己。闲下心来,转去干点儿别的,再偶尔回头想想解决办法。与游戏类似,不知道到了哪个时刻,先前那个困难就被解决了,有种柳暗花明或者水到渠成的感觉。也许,我们就是在等待这个时刻的到来,就像佛教里说的因缘没有成熟,自然没有办法解决。
《人生总会有办法》这本书里有这样一句话:“生活中,不乏有人为了解决问题而钻牛角尖,但其实如果可以暂且将问题搁置、转移注意力,也许问题的答案会不期而至。”
这句话说得太对了。很多时候,我都是把要处理的事情记录下来,有的问题也是搁在心里不去过分思考。突然某一天,或许是在等车,或许是在散步,或许是在无所事事的时候,那个答案就突然蹦出来,很神奇的感觉。
网上之前也有人说过类似的话:手中的沙,抓不住就放了它。攥得越紧,沙子跑掉得就越快。轻轻地捧起它,需要我们就留着,不需要,我们就扬了它。
恐怖小说大师斯蒂芬.金在写完长篇之后,不会立刻进入修改环节,而是把自己写过的东西放置一段时间。这个时期,他会休息,完全放空脑袋,或者写一些中短篇。
他的做法,也可以给我们一些启发,有时候时机未到,我们也不必过分强求,反倒是放松自己,静静地等待,也是不错的选择。
有时候,一件事情就是要经历波折,而不会一蹴而就,这个时候就需要我们有耐心。人生不会是一条直线,慢慢来,不要急不要慌,让自己的人生轻松一些。
游戏中的场景:有时候自己玩儿的时候会很着急,没有注意观察,而错过了一些合成道具的机会。
解决办法:其实玩儿游戏,过关是我们内心的需求,但是我们也要知道,休闲也是玩儿游戏的目的之一。只要我们玩儿的时候不着急,多留心有没有好机会,过关的机会还是很大的。
现实中的道理:生活中,做什么事情,我们都要有个思路与头绪,不要想都不想就冲进去,容易给自己惹麻烦。多思考一下,也许看似很困难的事情,也很好解决。
遇事,我们要多联系一下身边的人或者那些有经验的人,也许他们的一句话就能让我们少走很多弯路。慌慌张张地做事情,只会增加我们的紧张感,容易让我们变得焦虑。
就像我之前游泳的经历。那个时候看起来是会蛙泳了,但是游起来特别累,大概一次只能游二十多米,然后就累得不行,气喘吁吁的。练习了很久,这个状况还是没有改变,我只是想大概就是自己天赋比较差。
突然有一天,岸上别人的教练指着我说:你看他,就是明显没有把气吸到肚子里,还在嘴里含着,那能不累么。
虽然自己被当成了反例,我还是很开心的。那天,我故意使劲吸气,将气吸到肚子里,果然轻松了很多。是这个教练的看似不经意的指点,我却一下子进步了。
多留意生活中的一些小“指点”,也许这些就是我们进步的机会。这些指点,正如游戏当中所合成的道具,会加速我们游戏的进程
这就是我玩儿游戏时悟出的人生道理。生活中,总是不乏这样的机会,如看电影时,如看小说时。人生道理,还是为人生服务的,是让生活变得更加美好的。如果只是悟出来了,写点东西让大家看看,“秀”一把,那就没有多少意义。
所以,还是安安静静地生活吧。
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