java性能调优实战网盘,附小技巧

1、PTP模型

Point-to-Point,点对点通信模型。PTP是基于队列(Queue)的,一个队列可以有多个生产者,和多个消费者。消息服务器按照收到消息的先后顺序,将消息放到队列中。队列中的每一条消息,只能由一个消费者进行消费,消费之后就会从队列中移除。

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需要注意的是,尽管这里使用Queue的概念,但并不是先进入队列消息,一定会被先消费。在存在多个下游Consumer情况下,一些消息中间件,例如ActiveMQ,为了提升消费能力,会将队列中的消息分发到不同Consumer并行进行处理。这意味着消息发送的时候可能是有序的,但是在消费的时候,就变成无序了。为了保证消费的有序,一些MQ提供了**"专有消费者”或者"排他消费者”**的概念,在这种情况下,队列中的消息仅允许一个消费者进行消费,如果存在多个消费者,那么从中选择一个。但是,这意味着在消息在处理中没有了并行性。如果消息量很多的情况下,将会产生消息积压。为了解决"专有消费者”的性能问题,一些消息中间件采用分区的概念来解决性能问题,我们将在后文进行介绍。

2、Pub/Sub模型

publish-and- subscribe, 即发布订阅模型。在Pub/Sub模型中,生产者将消息发布到一个主题(Topic)中,订阅了该Topic的所有下游消费者,都可以接收到这条消息。如下图:

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