12月18日,由蝉大师和蝉妈妈联合主办的GMCA全球移动行业增长峰会(Global Marketing Cicada Awards以下简称GMCA)暨第二届蝉鸣奖颁奖盛典在广州香格里拉酒店圆满落幕。游族网络文创负责人邱崇志带来了《IP产品变现之路》的内容分享,为我们讲解了当产业有了一定基础,其产品不断形成IP,要如何打造IP变现之路。
本文根据邱崇志在现场的演讲整理,内容已经过作者审核,转载请联系。
本文核心观点:
①买量成本越来越高了,要通过内容或者IP去扩大用户,分担这个成本;
②IP运营有三大基本任务,即粉丝、饭圈、联动;
③在互联网这个行业,做IP最重要的是人才;
④不管做IP变现或者IP孵化,水到才能渠成,如果只想摘果子,尽量不要搞IP变现,因为不够足够了解它,早晚被它反吃过去。
以下为分享实录:
我是2003年入行,做过一些算是知名的IP项目,比如说《天涯明月刀》、《仙剑奇侠传》。
当下业内很多人不断喊着IP平台、大IP战略、互联网+、IP生态等等这些网络话语,一时间所有的投资人、老板都变成文学家,为什么出现这种情况?作为一个业内老炮,刚开始觉得大家可能是更加重视文化了,后来觉得不太对。当下就一个情况,买量成本越来越高了,要通过内容或者IP去扩大用户,分担这个成本。
天下熙熙,皆为利来,没有钱的事情,很多人不会干,因此不要把IP想得过于高大上,其实某种程度上来说,IP是有利于变现的手段。谈钱,不丢人,但怎么样让变现的手段成功率增加,现在老说搞IP,只见吃肉,不见挨打,希望经过这次的讨论,能让大家多吃肉,少挨打。
首先我们说IP的定义是什么?百度百科说IP是知识产权,其次我们可以细分,IP是什么属性?对于产品来说,IP应该具备哪些属性才有价值?首先一点,肯定是版权,有版权标签,因为没有版权的东西不具备所谓的IP效应。第二点,IP是内容,IP一定有内容,否则产生不了IP的效应。第三点是流量属性,我们买IP是因为是它有流量,如果带不来流量,买它没有意义。因此IP应该有版权标签、内容标签和流量标签的文化符号,这是我个人对IP定义的理解。
接下来说如何把IP做好?要想把IP变现、孵化,一定要有套路。虽然套路不一定能让你成功,但是能减少失败的几率。这边简单把IP变现分为三层,一是孵化层,最基础的一层。写个故事、世界观、做个动漫,这里的小说、故事、世界观、动漫等就是最直接的内容产出层,是孵化和储备。二是扩散层,东西做出来之后,怎么办?要扩圈。比如小说的用户,或者其他用户怎么通过影视、音乐等扩圈的办法,这是扩散层,会反哺到上面变现层和下面孵化层。像影视正常逻辑是扩散层,往往也是孵化层的一部分,扩散层主要用处是吸引流量,培养用户,成功了之后,或者说觉得要割韭菜,通过游戏这些衍生品直接变现,这就是变现层。大部分时候,游戏尤其中国的游戏是用IP变现,是不培养IP。越经久耐磨的IP,越在变现层受到的损失越小,现在几十年的IP,中间肯定有几次的失误,但是能扛得过来。
而IP运营更多是去配合、沟通,有三大基本任务,即粉丝、饭圈、联动。IP产品和消费者,IP有三大任务,一是IP和消费者之间的联系,会建立这种联系。二是IP产品和IP产品之间建立的联系,一加一大于二,比如说我们这些年比较火的复联或者正义联盟,把个体的IP连接起来,形成更大的IP,要懂IP生态。三是消费者和消费者之间的联系,会建立人与人之间对共同题材所认同的信任感,即所说的饭圈。这是IP运营三个基本任务。
接下来讲超级IP的五大特征。首先超级IP是什么?IP作为单款的爆款基础,能够连续爆款,而且持续时间非常长,比如说《指环王》,再比如说游族网络未来一定做的《三体》,都具备超级IP属性。
超级IP的五大特征即内容、风格、原创、流量和商业化。
第一,有持久的自传播内容,一定是能够持久地去更新。
第二,可持续再创作,且是原创的内容。不然的话,没有办法形成持续的自传播效应。举个例子,前两年比较火的电影《流浪地球》,当年火得不得了,《流浪地球》为中国的科幻界打开一扇门,被《上海堡垒》一脚踹回去了。但是《流浪地球》后面没有声音了,后面做出来东西的时候,发现话题凉掉了。大的超级IP一定有组合拳,不可能说做一款产品,孤注一掷,火就火了,过把瘾就死。比如说卖玩具,一定做相应玩具的动画片、电影,再反哺电影,类似于《变形金刚》,一定有一套套做法。像风投公司一样,不可能只投一家,肯定投很多家。做IP,很多人就一下,行就行,不行就算了。
第三,强烈差异化的符号。足够的差异化人格型或者符号型表现。就像蝙蝠侠,很精准地认出来是蝙蝠侠,蝙蝠侠的形象不管怎么样变,头部的形象,耳朵一定是向上长,是拉长,不是拉宽,所有蝙蝠侠的形象很清晰的标准,有非常明显的个性化的符号。当你说到超级英雄的时候,想到超人、蝙蝠侠、闪电侠,甚至蜘蛛侠,一定有非常强烈的个性符号。
第四,形成习惯性的订阅。当一款产品出续作的时候,只要知道这款是产品是他的续作,你只需要买。这就是整个群体对你系列已经开始认同,不止一款产品得到他的认可,才会有这种效果,如果只是单一的作品有这种效果,就不是IP。
第五,由认同感维系的社交链。这挺好了解,遇到一个陌生人,大家不是很熟,你看NBA,我也看,你看英超,我也看英超,游戏是否可以起到这种作用,也可以。
因此具备这五点,才是超级IP。大家有没有发现?这些超级IP这五点形成都需要时间,为什么中国的IP做不起来?因为不给IP的发育和发展留足够的时间。
另外,我们老说做IP,其实在互联网这个行业,做IP最重要的是人才。你得找到能做这些IP的人,他和简单的文创或者写小说、软文的不太一样,有些人会写小说,但是不会做IP整个世界观的架构,有些人会画漫画,是不错的漫画编剧作家,但是做不了IP有延展性的世界观的架构。简单来说,IP的内容创作者分四类,情绪、桥段、逻辑、通才型。分两大类,左边是设计型,右边是架构型。情绪型这些人做出的设计,不讲逻辑,有逻辑硬伤,但是符合一部分人的情绪,能够煽动你,比如说前些年的柠檬煽动男女对立,还有80后比较熟悉的琼瑶,“你无情、你无耻、你无理取闹”,这种作家或者写手是其中一种,非常好的调动读者的情绪。
第二种是桥段型,这些年比较好的脱口秀和吐槽大会,甚至包括奇葩说,里面非常强大的桥段型的选手,包括李诞、呼兰、李雪琴这种。
第三种逻辑型。做文创,很多理工科的脑子思维非常适合做IP的世界观,能够非常清晰把整个世界展示出来,这世界的物理性的存在,在做这些设定的时候,非常的严谨。
最后一种是所谓的天才通才型。这种大部分不用考虑,可遇不可求,找到前三种人才,也可以做出非常不错的IP内容的储备。
整个人才分这四种,大家以后想做IP,可以按照4种标准寻找各种各样的人才。
刚才说了整个IP的设计,很多的时候会去想办法购买现成的IP,这就有了下一个问题。这IP在我想做的区域里,这些东西能不能做。比如说有人想卖给你星球大战的IP在国内运营,是否买?是否是好IP?这是非常棒的IP,但是国内运营有没有相应的土壤和市场,其次有没有能力把星球大战的IP接得住,这些都是需要思考的问题。在我们做这事情的时候,要做各种标准化,标准化并不是业内统一,要根据公司和团队实际情况做出各种各样的评判标准,总体来说,基本上是这几部分。
比如说IP时代特性,因为好的IP,刚才我说的超级IP,具有很鲜明的时代特性,同时它不受时间流失的限制。比如说今年或者去年的热梗或者小故事,过了今年、明年找不到他们,但好的IP不会,好的IP会随着时间的沉淀越来越珍贵。内容质量,核心创意,必须要有自己独特性,也就是刚才说具有非常个性化的个人符号。开发潜力,如果没有,怎么样持续开发?生命周期,很简单,看它五年、十年、十五年。跨界转化,能不能很顺利。受众类型很重要,要抓核心用户还是泛用户,这些核心用户的属性是怎么样,你们团队面对的用户是怎么样,网易做一款游戏,做哈利波特和腾讯做的哈利波特不一样,腾讯会抓泛用户,网易抓核心用户,受众类型影响你开发的程度不一样。传播广度,最后是衍生产品怎么样,直接会关系到接到这IP之后,后续产品的开发方向和政策。
我们现在举个大家比较熟悉的例子——《古墓丽影》,按照游族网络划分的五个等级,《古墓丽影》的受众类型要求观众对世界历史文化理解程度特别高,才能理解《古墓丽影》,这一下就卡住了很多研发方向。还有内容质量,能不能做卡牌游戏等,会经过自己的判断,得出一些结论,《古墓丽影》很显然做MMO不适合,因为《古墓丽影》的IP更像一个人的符号,而不是IP的符号。《古墓丽影》几乎等于劳拉,导致很多游戏类型不能开发,比如说卡牌不能做,大家只认识劳拉,不能只卖一张卡牌。它是好IP吗?是,你想抓泛用户,古墓丽影不能卖,所有人都知道它,但是偏核心用户。
买过外国游戏的人都知道,IP监修有多恶心,如果涉及到这个,研发时间延长三年,尤其欧美,甚至日本,他们对我们这边研发没有任何信任度,稍微多一点点的设计都不允许。因此大家在买IP,想让IP变现的时候,一定要考虑IP监修的事情。另外,我们买一些世界级的知名IP还要注意一个问题即政策风险。我们要考虑这个游戏的核心是否会出现政策风险,就算你做的东西是对的,也可能被竞争对手和别有用心的人曲解,所以购买时一定要格外慎重。政策这一块一定要有足够的政策敏感度。
最后这是西方的一个俗语:More haste,less speed,用中国古语解释是欲速则不达,用现在网络俗语是慢慢来,比较快,用电影台词是让子弹再飞一会儿。不管做IP变现或者IP孵化,水到才能渠成,如果只想摘果子,尽量不要搞IP变现,因为不够足够了解它,早晚会被它反噬。
这是我今天的分享内容,谢谢大家!