网游魅力无限,我却始终无法沉迷其中

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什么游戏是世界上最受欢迎的?放在今天,你可能会说是绝地求生,放前年可能是黎明杀机,再往前或许是穿越火线。但要说有什么游戏类型在整个游戏行业发展的过程中占据了重要的地位,网络游戏一定是首当其冲的。

网络游戏的定义往简单来说,就是能够通过连接互联网进行多人游戏的一种游戏类型。但真正意义上的网络游戏除了能够联网之外,还拥有促进人与人之间交流的作用,也就是包含社交的元素。不少人热衷于利用社交的元素结识好友,但也有不少像我一样的玩家,始终把网游玩成单机,并很快对其失去兴趣。

一个虚拟的社会体系

网络游戏作为电子游戏的一种,其中的内容自然是完全虚构,但游戏的虚构并不代表在游戏中的体验就是完全虚拟的。

我们将人类所处的整个大环境称之为“社会”,这是因为人与人之间的关系、生产力之间的调度、随之产生的消费行为等共同产生作用,由此带来了纷繁复杂的各类变化。实际上,网络游戏带给玩家的体验,早就已经成为一个建立在游戏软件之内的虚拟社会体系了。

一般情况下,每一个玩家仅能在同一时间以一位游戏角色的身份存在于游戏世界里,而在游戏当中所结识的好友、组队的队友、工会的成员,就是游戏中最为基础的社会关系雏形。通过完成特定任务,玩家以劳动的形式获得在游戏中赖以生存的等级提升,或是通过组队玩成大型的副本任务,便是生产力带来生产关系的改变。将手头的装备挂上市场,等待愿意购买的人支付一定的金额,随着交易的玩成,消费行为随之产生

可见,网络游戏完全具备作为一个社会的基本要求,而每一个玩家都可以在游戏中依着自己的性子,过上自己喜欢的生活。

虚拟并不会让人热衷社交

不少网游拥有着自成一派的社交体系,不论是好友组队带来的经验加成,还是师门、结婚、拜把子,通过虚拟世界的特点,玩家可以与其他玩家建立亲密关系,并让整个游戏中的人一同见证。

组队游戏是其中最为简单的形式,不需要多余的交流,大家只要各司其职,将眼前共同的敌人击垮便可。缺乏默契、鱼龙混杂是随机组队需要面对的最大问题,虽然大家的关系未必会持续很久,但仅仅一段短短的合作时间,也足够让人浑身难受了。正是因为如此,网游鼓励玩家与好友一同游戏,以避免不必要的冲突发生。

与之相比,男女角色建立婚姻关系的玩法就和谐得多。从互相认识到日益发展,虽然玩家之间间隔了一条长长的网线,但他们的角色确实形影不离地相处了很长一段时间,最终在游戏中喜结连理,也算是给了玩家一个合理的交代。

然而对于不少玩家来说,社交的意义远没有游戏本身的魅力大,他们本是冲着游戏而来,却因为游戏自身鼓励社交的特点,在游戏效率上大打折扣。本在现实生活中就对人际关系毫无兴趣,好不容易逃到虚拟世界,还要强制与其他人建立虚拟的好友关系,导致游戏欲望大大下降,最终早早放弃。

在虚拟世界延续的仍是同一个人格

无论哪一类人似乎都希望延续自己在现实生活中的生活方式,并做到极致,喜爱社交的人可以在游戏中找到与自己趣味相投的好友,独来独往的玩家也可以凭一己之力延续自己在另一个世界的生活方式。

诚然对于少部分人来说,现实世界过于压抑的生活方式,让他们希望能够在虚拟世界里“重新做人”,以和真实的自己截然不同的形式再过一遍人生。但对于大多数人来说,自独立人格逐渐产生之后,性格这个东西就很难再产生改变,即便对其他性格的人心生羡慕,也无济于事。

如此一来,能够在人际关系上呼风唤雨的人自然还将以交际花的形式存在于游戏当中,而社交恐惧症同样会困扰着那些逃避人群的人。

于是,不喜社交,对新鲜人际关系缺乏兴趣的人,自然很难对网游持续产生兴趣。他们注重游戏体验,喜欢游戏中最纯粹的部分,而非以游戏作为载体的其他内容。

沉迷网游,更多时候沉迷的可能并不是网游本身。


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