ffmpeg-iOS命令行工具制作方法

FFmpeg-iOS


ffmpeg-iOS制作

  • ++脚本地址git地址++
  • 在build-ffmpeg.sh 文件内修改ffmpeg版本号
  • 保证build-ffmpeg-iOS-framework.sh 文件内的 ++FFMPEG_VERSION++ 小于等于 build-ffmpeg.sh 文件内的版本号,否则制作失败
  • 运行脚本,开始制作ffmpeg-iOS

    ./build-ffmpeg.sh


检测制作的ffmepg-iOS是否可用

  1. 新建project,将上面制作好的FFmpeg-iOS添加到新project中

  2. 随便一个文件中添加一个头文件引用

    include "avformat.h"

  3. 在同一文件下,添加一段测试代码

    av_register_all();

  4. 将project下任一.m 文件改成 .mm 结尾,(开启c++自动混编模式)

  5. 编译project,看能否通过


制作可以命令行调用的静态库

  1. XCode创建静态库project
  2. 导入以下文件

cmdutils_common_opts.h
cmdutils.c
cmdutils.h
config.h
ffmpeg_filter.c
ffmpeg_opt.c
ffmpeg_videotoolbox.c
ffmpeg.c
ffmpeg.h
ffprobe.c

其中config.h 文件为scratch目录下arm64/armv7/i386/x86_64任一文件夹下的config.h文件

  1. project中 Build Settings --> Header Search Paths 下添加 在生成的ffmpeg-iOS库中 ../FFmpeg-iOS/include 的完整路径以及 ../ffmpeg-4.0.3 的完整路径
  2. 修改 Build Setting --> Build Active Architechure Only 为NO (关闭只生成 支持一个架构的静态库)
  3. 修改ffmpeg.c的main函数,因为一个程序不能有俩个main函数
//     int main(int argc, char **argv)               
    int ffmpeg_main(int argc, char **argv)
  1. cmdutils.c修改函数exit_program,cmdutils.h文件同时修改头文件
int exit_program(int ret)
{
//    if (program_exit)
//        program_exit(ret);
//
//    exit(ret);
    return ret;
}
  1. ffmpeg.c文件中,计数器置零, 在 term_exit(); 前面将5个参数置零(修复多次调用可能引起crash)
    nb_filtergraphs=0;
    nb_output_files=0;
    nb_output_streams=0;
    nb_input_files=0;
    nb_input_streams=0;
    
    term_exit();
    ffmpeg_exited = 1;
  1. 分别选择模拟器和真机运行,并分别取出静态库进行合并

    lipo -create **.a **.a -output **.a

  2. 检查生成的静态库是否支持4中架构

    $ lipo -info libPPFFmpeg.a
    Architectures in the fat file: libPPFFmpeg.a are: armv7 i386 x86_64 arm64 // 返回结果包含四个架构


将静态库导入实际需要使用的项目中使用

  • 将生成的静态库放入到FFmpeg-iOS/lib/路径下,并将FFmpeg-iOS导入项目中
  • Build Settings --> Header Search Paths 下添加FFmpeg-iOS/include路径
  • 添加系统库文件

AudioToolbox.framework
CoreMedia.framework
VideoToolbox.framework
libiconv.tdb
libbz2.tdb
libz.tdb

  • 在使用ffmpeg命令行文件中添加声明 extern int ffmpeg_main(int argc, char * argv[]);
NSString *totalTsPath = [NSString stringWithFormat:@"../input.ts"];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"../out.mp4"];
        char *movie = (char *)[totalTsPath UTF8String];
        char *outPic = (char *)[filePath UTF8String];

        char* a[] = {
            "ffmpeg",
            "-i",
            movie,
            "-acodec",
            "copy",
            "-vcodec",
            "copy",
            outPic
        };

        ffmpeg_main(sizeof(a)/sizeof(*a), a);
        NSLog(@"ts转mp4完成 = %@", filePath);
    });

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