Runtime的特性主要是消息(方法
)传递,如果消息(方法
)在对象中找不到,就进行转发,具体怎么实现的呢。我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。
Runtime介绍
Objective-C 扩展了 C 语言,并加入了面向对象特性和 Smalltalk 式的消息传递机制。而这个扩展的核心是一个用 C 和 编译语言 写的 Runtime 库。它是 Objective-C 面向对象和动态机制的基石。
Objective-C 是一个动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来动态得创建类和对象、进行消息传递和转发。理解 Objective-C 的 Runtime 机制可以帮我们更好的了解这个语言,适当的时候还能对语言进行扩展,从系统层面解决项目中的一些设计或技术问题。了解 Runtime ,要先了解它的核心 - 消息传递 (Messaging)。
Runtime
基本是用 C
和汇编
写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的 runtime 版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。
平时的业务中主要是使用官方Api,解决我们框架性的需求。
高级编程语言想要成为可执行文件需要先编译为汇编语言再汇编为机器语言,机器语言也是计算机能够识别的唯一语言,但是OC
并不能直接编译为汇编语言,而是要先转写为纯C
语言再进行编译和汇编的操作,从OC
到C
语言的过渡就是由runtime来实现的。然而我们使用OC
进行面向对象开发,而C
语言更多的是面向过程开发,这就需要将面向对象的类转变为面向过程的结构体。
Runtime消息传递
一个对象的方法像这样[obj message]
,编译器转成消息发送objc_msgSend(obj, message)
,Runtime
时执行流程是这样的:
- 首先,通过
obj
的isa
指针找到它的classs
; - 在
class
的method list
找messge
; - 如果
class
中没有找到messge
,继续往它的superclass
中找; - 一旦找到
message
这个函数,就去执行它的实现IMP
。
但这种实现存在问题,效率低。因为一个class
通常只有20%
的函数会经常被调用,可能占总调用次数的80%
。每个消息都需要遍历一次objc_method_list
并不合理。而objc_class
中另外一个重要成员objc_cache
就会消除上述问题,在找到message
之后,会把message
的method_name
作为key
,method_imp
作为value
存储起来。当再次受到message
消息的时候,就可以直接在objc_cache
里找到,避免去遍历objc_method_list
。
objc_msgSend
的方法定义如下:
OBJC_EXPORT void objc_msgSend(void /* id self, SEL op, ... */ )
那么消息传递是怎么实现的呢?我们看看对象(object
),类(class
),方法(method
)这几个结构体:
// 对象
struct objc_object {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
// 类
struct objc_class {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法列表
struct objc_method_list {
struct objc_method_list * _Nullable obsolete OBJC2_UNAVAILABLE;
int method_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE
// 方法
struct objc_method {
SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
系统首先找到消息的接收对象,然后通过对象
isa
指针找到它的类class
。在它的类中查找
method_list
,是否有selector
方法。没有则查找父类的
method_list
。找到对应的
method
,执行它的IMP
。转发
IMP
的return
值。
类对象(objc_class)
Objective-C
类是由Class
类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class
结构体的指针。
typedef struct objc_class *Class;
查看objc/runtime.h
中objc_class
结构体定义如下:
struct objc_class {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_class
结构体里保存了指向父类的指针、类的名称、版本、实例大小、实例变量列表,方法列表、缓存、遵循协议列表等。
类对象就是一个结构体struct objc_class
,这个结构体存放的数据成为元数据(metadata
)。
该结构体的第一个成员变量isa
指针,这就说明类本身其实也是一个对象,因此我们称objc_class
其为类对象,类对象在编译期产生用于创建实例对象,类对象是单例。
实例对象(objc_object)
struct objc_object {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
typedef struct objc_object *id;
实例对象中isa
指针指向类对象objc_class
。
类对象中的元数据存储的都是如何创建一个实例的相关信息,那么类对象和类方法应该从哪里创建呢?
就是从isa
指针指向的结构体创建,类对象的isa
指针
元类(Meta Class)
通过上图我们可以看出整个体系构成了一个自闭环,struct objc_object
结构体实例
它的isa
指针指向类对象;
类对象的isa
指针指向了元类,super_class
指针指向父类的类对象;
而元类的super_class
指针指向了父类的元类,那元类的isa
指针又指向了NSObject元类
;
NSObject
的元类meta-class
的super_class
指针指向了NSObject类对象
,isa
指针指向了自己。
元类(Meta Class)是一个类对象的类。
所有的类自身也是一个对象,我们可以向这个对象发送消息(即调用类方法)。
为了调用类方法,这个类的isa
指针必须指向一个包含这些类方法的一个objc_class
结构体。这就引出了meta-class
的概念,元类中保存了创建类对象及类方法所需的所有信息。
任何NSObject
继承体系下的meta-class
都使用NSObject
的meta-class
作为自己的所属类,而基类的meta-class
的isa
指针指向它自己。
Method(Objc_method)
typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}
Method
和平时理解的函数是一致的,就是表示能够独立完成一个功能的一段代码。
objc_method
结构体内容:
-
SEL _Nonnull method_name
方法名 -
char * _Nullable method_types
方法类型 -
IMP _Nonnull method_imp
方法实现
从此看出,SEL
和IMP
均是Method
的属性。
SEL(objc_selector)
typedef struct objc_selector *SEL;
objc_msgSend
函数第二个参数类型是SEL
,它是selector
在Objective-C
中的表示类型(Swift
中是Selector
类)。selector
是方法选择器,可以理解区分方法的ID
,而这个ID
的数据结构是SEL
。
@property SEL selector;
可以看出来selector
是SEL
的一个实例。
其实selector
就是个映射到方法的C
字符串,你可以用Objective-C
编译器命令@selector()
或者Runtime
系统的sel_registerName
函数来获取一个SEL
类型的方法选择器。
selector
既然是一个string
,应该是类似className+method
的组合,命名规则有两条:
- 同一个类,
selector
不能重复 - 不同的类,
selector
可以重复
这样会有一个弊端,我们在写C
代码的时候,经常会用到函数重载,就是函数名相同,参数不同,但是这在Objective-C
中是行不通的,因为selector
只记了className+method
,没有参数,所以没法取费不同的method
。
比如:
- (void)caculate(NSInteger)num;
- (void)caculate(CGFloat)num;
这样是会报错的。
我们只能通过命名来区分:
- (void)caculateWithInt(NSInteger)num;
- (void)caculateWithFloat(CGFloat)num;
在不同类中相同名字的方法所对应的选择器是相同的,即使方法名字相同而变量类型不同也会导致他们具有相同的方法选择器。
IMP
typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...);
就是指向最终实现程序的内存地址的指针。
在iOS
的Runtime
中,Method
通过selector
和IMP
两个属性,实现了快速查询方法及实现,相对提高了性能,又保持了灵活性。
类缓存(objc_cache)
当Objective-C
运行时通过跟踪它的isa
指针检查对象时,它可以找到一个实现许多方法的对象。然而,你可能只调用它们的一小部分,并且每次查找时,搜索所有选择器的类分派表没有意义。所以类实现一个缓存,每当你搜索一个类分派表,并找到相应的选择器,它把它放入它的缓存。所以当objc_msgSend
查找一个类的选择器,它首先搜索类缓存。这是基于这样的理论:如果你在类上调用一个消息,你可能以后再次调用该消息。
为了加速消息分发, 系统会对方法和对应的地址进行缓存,就放在上述的objc_cache
,所以在实际运行中,大部分常用的方法都是会被缓存起来的,Runtime
系统实际上非常快,接近直接执行内存地址的程序速度。
Category(objc_category)
Category
是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
};
name:是指 class_name 而不是 category_name。
cls:要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在Runtime阶段通过name对 应到对应的类对象。
instanceMethods:category中所有给类添加的实例方法的列表。
classMethods:category中所有添加的类方法的列表。
protocols:category实现的所有协议的列表。
instanceProperties:表示Category里所有的properties,这就是我们可以通过objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject增加实例变量的原因,不过这个和一般的实例变量是不一样的。
从上面的objc_category
的结构体中可以看出,分类中可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性,不可以添加成员变量。
Runtime消息转发
上文中介绍了进行一次消息发送会在相关类对象中搜索方法列表,如果找不到则会沿着继承树向上一直搜索直到继承树的根部(通常为NSObject
),如果还是找不到会怎么样呢?接下来会逐一介绍消息转发的流程,先看下图:
消息转发三个步骤:动态方法解析;备用接收者;完整消息转发。
动态方法解析
首先,Objective-C
运行时会调用+resolveInstanceMethod:
或者+resolveClassMethod:
,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数并返回Yes
,那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 执行msg函数
[self performSelector:@selector(msg:)];
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
// 检测到如果是执行msg函数,就动态解析,指定新的IMP
if (sel == @selector(msg:)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)msgMethod, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
// 新的msg函数
void msgMethod(id obj, SEL _cmd) {
NSLog(@"Receive message");
}
打印日志:
2020-01-02 10:01:00.294697+0800 Runtime-Demo[44489:1441571] Receive message
可以看到虽然没有实现msg:
函数,但是我们通过class_addMethod
动态添加msgMethod
函数,并执行msgMethod
这个函数的IMP
。从打印日志看,成功实现了消息转发。
如果+resolveInstanceMethod:
方法NO
,运行时就会移到下一步-forwardingTargetForSelector:
。
备用接收者
如果目标对象实现了-forwardingTargetForSelector:
,Runtime
这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。
#import "ViewController.h"
#import
@interface Receiver: NSObject
@end
@implementation Receiver
// Receiver的msg函数
- (void)msg {
NSLog(@"Receive message");
}
@end
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 执行msg函数
[self performSelector:@selector(msg)];
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
return NO; //返回NO,进入下一步转发
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if (aSelector == @selector(msg)) {
return [Receiver new]; //返回Receiver对象,让Receiver对象接收这个消息
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
@end
打印日志:
2020-01-02 10:16:20.360133+0800 Runtime-Demo[44635:1453911] Receive message
可以看到我们通过-forwardingTargetForSelector:
把当前ViewController
的方法转发给了Receiver
去执行了。打印结果也证明我们成功实现了转发。
完整消息转发
如果以上两步还不能处理未知消息,则唯一能做的就是启动完整的消息转发机制了。首先它会发送methodSignatureForSelector:
消息获得函数的参数和返回值类型。如果methodSignatureForSelector:
返回nil
,运行时系统则会发出doesNotRecognizeSelector:
消息,程序也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,运行时就会创建一个NSInvocation
对象并发送-forwardInvocation:
消息给目标对象。
#import "ViewController.h"
#import
@interface Receiver: NSObject
@end
@implementation Receiver
// Receiver的msg函数
- (void)msg {
NSLog(@"Receive message");
}
@end
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 执行msg函数
[self performSelector:@selector(msg)];
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
return NO; //返回NO,进入下一步转发
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
return nil;//返回nil,进入下一步转发
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"msg"]) {
//签名,进入forwardInvocation
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
SEL sel = anInvocation.selector;
Receiver *receiver = [Receiver new];
if([receiver respondsToSelector:sel]) {
[anInvocation invokeWithTarget:receiver];
}
else {
[self doesNotRecognizeSelector:sel];
}
}
@end
打印日志:
2020-01-02 11:06:11.223700+0800 Runtime-Demo[46932:1491762] Receive message
从打印日志看,我们实现了完整的消息转发。通过签名,Runtime
生成了一个对象anInvocation
,发送给了forwardInvocation
,我们在forwardInvocation
方法里面让Receiver
对象去执行了msg
函数。签名参数v@:
怎么解释呢,这里苹果文档Type Encodings有详细的解释。
Runtime应用
Runtime
简直就是做大型框架的利器。它的应用场景非常多。
关联对象(Objective-C Associated Objects)给分类增加属性
分类是不能定义属性和变量的,下面通过关联对象实现给分类添加属性。
//关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
//获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除关联的对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
id object:被关联的对象
const void *key:关联的key,要求唯一
id value:关联的对象
objc_AssociationPolicy policy:内存管理的策略
// 内存管理的策略
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};
内存策略 | 属性修饰 | 描述 |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign) 或 @property (unsafe_unretained) | 指定一个关联对象的弱引用。 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (nonatomic, strong) | @property (nonatomic, strong) 指定一个关联对象的强引用,不能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (nonatomic, copy) | 指定一个关联对象的copy引用,不能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (atomic, strong) | 指定一个关联对象的强引用,能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (atomic, copy) | 指定一个关联对象的copy引用,能被原子化使用。 |
实现UIImage
分类添加自定义属性name
。
// UIImage+Runtime.h
@interface UIImage (Runtime)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
// UIImage+Runtime.m
#import "UIImage+Runtime.h"
#import
@implementation UIImage (Runtime)
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
@end
// ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImage *image = [UIImage new];
image.name = @"image_pic";
NSLog(@"name: %@", image.name);
}
打印日志:
2020-01-02 11:27:39.232196+0800 Runtime-Demo[47163:1508917] name: image_pic
打印结果来看,我们成功在分类上添加了一个属性,实现了它的setter
和getter
方法。
通过关联对象实现的属性的内存管理也是有ARC
管理的,所以我们只需要给定适当的内存策略就行了,不需要操心对象的释放。
方法魔法(Method Swizzling)
对上面的UIImage
的分类进行进一步扩展:
// UIImage+Runtime.h
@interface UIImage (Runtime)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
// UIImage+Runtime.m
#import "UIImage+Runtime.h"
#import
@implementation UIImage (Runtime)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
Method originalMethod = class_getClassMethod(class, @selector(imageNamed:));
Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, @selector(rep_imageNamed:));
BOOL add = class_addMethod(class, @selector(imageNamed:), method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (add) {
class_replaceMethod(class, @selector(rep_imageNamed:), method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
+ (UIImage *)rep_imageNamed:(NSString *)imageName {
UIImage *image = [self rep_imageNamed:imageName];
image.name = imageName;
return image;
}
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
@end
// ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image_pic"];
NSLog(@"name: %@", image.name);
}
打印日志:
2020-01-02 11:45:01.073499+0800 Runtime-Demo[47296:1522764] name: image_pic
swizzling
应该只在+load
中完成。 在 Objective-C
的运行时中,每个类有两个方法都会自动调用。+load
是在一个类被初始装载时调用,+initialize
是在应用第一次调用该类的类方法或实例方法前调用的。两个方法都是可选的,并且只有在方法被实现的情况下才会被调用。
swizzling
应该只在dispatch_once
中完成,由于swizzling
改变了全局的状态,所以我们需要确保每个预防措施在运行时都是可用的。原子操作就是这样一个用于确保代码只会被执行一次的预防措施,就算是在不同的线程中也能确保代码只执行一次。Grand Central Dispatch 的 dispatch_once
满足了所需要的需求,并且应该被当做使用swizzling
的初始化单例方法的标准。
KVO实现
全称是Key-value observing,翻译成键值观察。提供了一种当其它对象属性被修改的时候能通知当前对象的机制。再MVC大行其道的Cocoa中,KVO机制很适合实现model和controller类之间的通讯。
KVO
的实现依赖于Objective-C
强大的Runtime
,当观察某对象A
时,KVO
机制动态创建一个对象A
当前类的子类,并为这个新的子类重写了被观察属性keyPath
的setter
方法。setter
方法随后负责通知观察对象属性的改变状况。
Apple
使用了isa-swizzing
来实现KVO
。当观察对象A
时,KVO
机制动态创建新的名为NSKVONotifying_A
的新类,该类继承自对象A的本类,并且KVO
为NSKVONotofying_A
重写观察属性的setter
方法,setter
方法负责在调用元setter
方法之前和之后,通知所有观察对象属性值的更改情况。
NSKVONotifying_A 类剖析
NSLog(@"self->isa:%@",self->isa);
NSLog(@"self class:%@",[self class]);
打印结果:
self->isa:A
self class:A
在建立KVO监听之后,打印结果为:
self->isa:NSKVONotifying_A
self class:A
在这个过程,被观察对象的 isa
指针从指向原来的 A
类,被KVO
机制修改为指向系统新创建的子类NSKVONotifying_A
类,来实现当前类属性值改变的监听;
当我们从应用层面上看来,完全没有意识到有新的类出现,这是系统隐藏了对KVO
的底层实现过程,让我们误以为还是原来的类。但是此时如果我们创建一个新的名为NSKVONotifying_A
的类,就会发现系统运行到注册KVO
的那段代码时程序就崩溃,因为系统在注册监听的时候动态创建了名为NSKVONotifying_A
的中间类,并指向这个中间类。
NSKVONotifying_A中setter
方法剖析
// KVO为子类的观察者属性重写调用存取方法的工作原理在代码中相当于
- (void)setName:(NSString *)newName {
[self willChangeValueForKey:@"name"]; //KVO 在调用存取方法之前总调用
[super setValue:newName forKey:@"name"]; //调用父类的存取方法
[self didChangeValueForKey:@"name"]; //KVO 在调用存取方法之后总调用
}
KVO
的键值观察通知依赖于NSObject
的方格方法:willChangeValueForKey:
和didChangeValueForKey:
,在存值的前后分别调用这2个方法;
被观察属性发生改变之前,willChangeValueForKey:
被调用,通知系统该keyPath
的属性值即将变更;当改变发生后,didChangeValueForKey:
被调用通知系统该keyPath
的属性值已经变更;之后,observeValueForKey:ofObject:change:context:
也会被调用。且重写观察属性的setter
方法这种继承方式的注入在运行时而不是在编译时实现的。
NSCoding的自动归档与解档
原理描述:用runtime
提供的函数遍历Model
自身所有属性,并对属性进行encode
和decode
操作。
核心方法:在Model
的基类中重写方法:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
unsigned int outCount;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key];
}
}
return self;
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
unsigned int outCount;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
}
}
实现字典和模型的自动转换(MJExtension)
原理描述:用runtime
提供的函数遍历Model
自身所有属性,如果属性在json
中有对应的值,则将其赋值。
核心方法:在NSObject
的分类中添加方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict {
if (self = [super init]) {
//(1)获取类的属性及属性对应的类型
NSMutableArray * keys = [NSMutableArray array];
NSMutableArray * attributes = [NSMutableArray array];
/*
* 例子
* name = value3 attribute = T@"NSString",C,N,V_value3
* name = value4 attribute = T^i,N,V_value4
*/
unsigned int outCount;
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
objc_property_t property = properties[i];
//通过property_getName函数获得属性的名字
NSString * propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[keys addObject:propertyName];
//通过property_getAttributes函数可以获得属性的名字和@encode编码
NSString * propertyAttribute = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[attributes addObject:propertyAttribute];
}
//立即释放properties指向的内存
free(properties);
//(2)根据类型给属性赋值
for (NSString * key in keys) {
if ([dict valueForKey:key] == nil) continue;
[self setValue:[dict valueForKey:key] forKey:key];
}
}
return self;
}
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