Go text/template 是 Go 语言标准库中的一个模板引擎,用于生成文本输出。它使用类似于 HTML 的模板语言,可以将数据和模板结合起来,生成最终的文本输出。
Go text/template 具有以下优点:
Go text/template 可以用于生成各种类型的文本输出,例如 HTML、XML、JSON、Markdown、Golang 等。它适用于以下场景:
在 Go text/template 中,变量由双大括号 {{ 和 }} 包围,例如 {{.Name}} 表示一个名为 Name 的变量。变量可以是结构体、数组、切片、映射等类型,也可以是自定义类型。
在模板中,可以使用{{$}}语句定义一个变量,如下所示:
{{$name :="qqxhb"}}
这个语句定义了一个名为"name"的变量,其值为"qqxhb"。在模板中,可以使用{{$变量名}}语句来引用这个变量,如下所示:
{{$name}}
这个语句会输出"qqxhb"。
在模板中,可以使用{{$}}语句给变量赋值,和定义的区别是没有冒号如下所示:
{{$name ="qqxhb"}}
这个语句将字符串"qqxhb"赋值给变量,然后使用{{$name}}输出变量的值,即"qqxhb"。
在模板中,可以使用{{range}}语句遍历一个变量的值,如下所示:
{{range .Names}}{{.}}{{end}}
这个语句表示遍历"Names"变量的值,并输出每个值。
在模板中,可以使用内置函数来操作变量,如下所示:
{{len .Names}}
这个语句表示获取"Names"变量的长度,并输出它的值。
Go text/template提供了丰富的变量操作功能,可以用于生成各种文本格式的输出。通过上述示例,可以更好地理解和掌握Go text/template中变量的使用方法。
Go text/template 支持多种控制结构,例如 if、range、with 等。这些控制结构可以用于条件判断、循环迭代、变量作用域等。if和range是两个非常常用的控制结构,下面是关于Go text/template中if和range的详细用法:
if语句用于根据条件判断是否输出某个内容。if语句的语法如下:
{{if .Condition}}...{{end}}
其中,“.Condition"表示一个条件表达式,如果该表达式的值为true,则输出”…"中的内容。
示例:
{{if .Name}}Hello, {{.Name}}{{end}}
这个语句表示如果"Name"变量的值不为空,则输出"Hello, "和"Name"变量的值。
除了判断空这种场景,我们更多的可能是判断等和不等。在Go text/template 中用于等式与不等式判断的函数主要有以下六种(均接受两个,分别名为 arg1 和 arg2 的参数):
eq:当等式 arg1 == arg2 成立时,返回 true,否则返回 false
ne:当不等式 arg1 != arg2 成立时,返回 true,否则返回 false
lt:当不等式 arg1 < arg2 成立时,返回 true,否则返回 false
le:当不等式 arg1 <= arg2 成立时,返回 true,否则返回 false
gt:当不等式 arg1 > arg2 成立时,返回 true,否则返回 false
ge:当不等式 arg1 >= arg2 成立时,返回 true,否则返回 false
示例:
{{if eq $age1 $age2}}
年龄相同
{{else}}
年龄不相同
{{end}}
或者是组合条件,如:
{{if and (eq $status 1) (ne $title "")}}
上架
{{else}}
下架
{{end}}
range语句用于遍历一个数组、切片、映射或通道,并输出其中的每个元素。range语句的语法如下:
{{range .Array}}...{{end}}
{{range .Slice}}...{{end}}
{{range .Map}}...{{end}}
{{range .Channel}}...{{end}}
其中,“.Array”、“.Slice”、“.Map"和”.Channel"分别表示一个数组、切片、映射和通道。"…"中的内容表示遍历到的每个元素。
示例:
{{range .Names}}Hello, {{.}}!{{end}}
这个语句表示遍历"Names"变量的值,并输出"Hello, "和每个值。
遍历也支持两个参数,和go一样有索引遍历,如:
{{range $i, $name := .Names}}
{{$i}}. {{$name}}
{{end}}
在模板中,with语句用于设置当前上下文中的变量,下面是关于Go text/template中with的详细用法:
with语句用于设置当前上下文中的变量,使得在该语句块中可以直接使用该变量。with语句的语法如下:
{{with .Variable}}...{{end}}
其中,“.Variable"表示一个变量,”…"中的内容表示在该语句块中可以直接使用该变量。
示例:
{{with .Person}}
Name: {{.Name}}
Age: {{.Age}}
{{end}}
这个语句表示设置当前上下文中的变量为"Person",并在该语句块中可以直接使用"Person"变量中的"Name"、"Age"等字段。
with-else语句用于根据条件判断是否设置当前上下文中的变量。with-else语句的语法如下:
{{with .Variable}}...{{else}}...{{end}}
其中,“.Variable"表示一个变量,如果该变量的值不为空,则设置当前上下文中的变量为该变量,”…“中的内容表示在该语句块中可以直接使用该变量;否则输出"else"后面的”…"中的内容。
示例:
{{with .Person}}{{.Name}}{{else}}Unknown{{end}}
这个语句表示如果"Person"变量的值不为空,则设置当前上下文中的变量为"Person",并输出"Person"变量中的"Name"字段;否则输出"Unknown"。
Go text/template 内置了一些常用的函数,例如 len、range、printf 等。同时,也支持自定义函数,可以通过 Funcs() 方法注册自定义函数,或者是某个结构的方法。在模板中,函数是一种非常重要的元素,可以用于操作变量、格式化输出等。下面是关于Go text/template中函数的详细用法,包括自定义函数和结构体方法:
Go text/template中内置了一些常用的函数,如下所示:
示例:
{{len .Names}}
{{index .Names 0}}
{{printf "%d" .Age}}
{{range .Names}}{{.}}{{end}}
{{with .Person}}{{.Name}}{{end}}
这些语句分别表示获取"Names"变量的长度、获取"Names"变量中的第一个元素、格式化输出"Age"变量的值、遍历"Names"变量的值并输出每个值、设置当前上下文中的变量为"Person"并输出"Person"变量中的"Name"字段。
除了内置函数外,还可以自定义函数来操作变量、格式化输出等。自定义函数的语法如下:
{{funcName arg1 arg2 ...}}
其中,"funcName"表示函数名,“arg1”、"arg2"等表示函数的参数。
示例:
{{upper .Name}}
这个语句表示调用名为"upper"的自定义函数,将"Name"变量的值转换为大写字母并输出。
自定义函数需要在模板执行之前注册,可以使用text/template包中的Funcs方法来注册自定义函数,示例代码如下:
func upper(s string) string {
return strings.ToUpper(s)
}
t := template.New("test").Funcs(template.FuncMap{
"upper": upper,
})
这个代码片段定义了一个名为"upper"的自定义函数,并将其注册到名为"test"的模板中。
除了自定义函数外,还可以使用结构体方法来操作变量、格式化输出等。结构体方法的语法如下:
{{.Variable.Method arg1 arg2 ...}}
其中,".Variable"表示一个变量,"Method"表示该变量的一个方法,“arg1”、"arg2"等表示方法的参数。
示例:
{{.Person.GetName}}
这个语句表示调用"Person"变量的"GetName"方法,并输出该方法的返回值。
结构体方法不需要在模板执行之前注册,只需要在结构体定义即可,然后用结构体作为模版参数,代码如下:
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) GetName() string {
return p.Name
}
t := template.New("test")
t.Parse(&buf,&Person{})
这个代码片段定义了一个名为"Person"的结构体,并在该结构体中定义了一个名为"GetName"的方法。
在模板中,注释是一种非常重要的元素,可以用于注释模板中的代码,方便代码的维护和阅读。下面是关于Go text/template中注释的详细用法:
单行注释用于注释一行代码,其语法如下:
{{/* This is a comment */}}
其中,"/“和”/"表示注释的开始和结束,"This is a comment"表示注释的内容。
示例:
{{/* This is a comment */}}Hello, {{.Name}}!
这个语句表示注释"Hello, {{.Name}}!"这一行代码。
多行注释用于注释多行代码,其语法如下:
{{- /* This is a comment
on multiple lines */ -}}
其中,"{{- “和” -}}"表示注释的开始和结束,“This is a comment on multiple lines"表示注释的内容。需要注意的是,注释内容前后的空格会被保留,如果不想保留空格,可以在注释开始和结束标记中使用”-"符号。
示例:
{{- /* This is a comment
on multiple lines */ -}}
Hello, {{.Name}}!
这个语句表示注释"Hello, {{.Name}}!"这一行代码,并且注释内容跨越了多行。
使用 template.New() 函数创建一个新的模板对象,然后使用 Parse() 方法解析模板字符串。如果模板字符串中包含多个模板,可以使用 ParseFiles() 或 ParseGlob() 方法解析多个模板文件。
在Go语言中,使用text/template包创建和解析模板非常简单。下面是关于Go text/template模板创建和解析注释的详细用法:
在Go text/template中,可以使用New函数创建一个新的模板对象,示例代码如下:
t := template.New("test")
其中,"test"表示模板的名称,可以根据实际情况进行修改。
使用 Execute() 方法渲染模板,并将结果输出到指定的 io.Writer 中。如果模板需要接收参数,可以将参数传递给 Execute() 方法。
err := t.Execute(os.Stdout, map[string]string{"Name": "World"})
其中,"os.Stdout"表示输出流,"map[string]string{“Name”: “World”}"表示模板中的变量。
text/template 支持模板缓存,可以提高模板渲染的效率。使用 template.Must() 函数可以创建一个带有模板缓存的模板对象,如果解析模板失败,会直接 panic。
在设计模板时,应该遵循以下原则:
在优化模板性能时,应该注意以下几点:
在使用模板时,应该注意以下安全问题:
Go text/template 是一个简单易用、安全可靠、高效性能、灵活可扩展的模板引擎,适用于生成各种类型的文本输出。在使用模板时,应该遵循最佳实践,注意模板设计原则、模板性能优化和模板安全性。
Tips: 欢迎评论区讨论,你想要的或者你知道的其他用法哦!!!