一. 运算符
1.1. 除法、整除、取模运算
我们来看一下除法、整除、取模运算
var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 结果2;
print(num % 3); // 取模操作, 结果1;
1.2. ??=赋值操作
dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
- 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
- 当变量有值时,使用自己原来的值。
main(List args) {
var name1 = 'coderTao';
print(name1);
// var name2 = 'kobe';
var name2 = null;
name2 ??= 'james';
print(name2); // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了james
}
1.3. 条件运算符:
Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
- 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
- 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
var temp = 'tao';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);
1.4. 级联语法:..
- 某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法
class Person {
String name;
void run() {
print("${name} is running");
}
void eat() {
print("${name} is eating");
}
void swim() {
print("${name} is swimming");
}
}
main(List args) {
final p1 = Person();
p1.name = 'tao';
p1.run();
p1.eat();
p1.swim();
final p2 = Person()
..name = "tao"
..run()
..eat()
..swim();
}
二. 流程控制
和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。
2.1. if和else
和其他语言用法一样
这里有一个注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型
- 我们来看下面name为null的判断
main(List args) {
var name = null;
if (name) {
print(name);
}
}
错误:
Unhandled exception:
Failed assertion: boolean expression must not be null
2.2. 循环操作
基本的for循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
print(i);
}
for in遍历List和Set类型
var names = ['tao', 'kobe', 'curry'];
for (var name in names) {
print(name);
}
while和do-while和其他语言一致
break和continue用法也是一致
2.3. switch-case
普通的switch使用
- 注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾
main(List args) {
var direction = 'east';
switch (direction) {
case 'east':
print('东面');
break;
case 'south':
print('南面');
break;
case 'west':
print('西面');
break;
case 'north':
print('北面');
break;
default:
print('其他方向');
}
}
三. 类和对象
Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。
这一节,我们就具体来学习类和对象,但是Dart对类进行了很多其他语言没有的特性,所以,这里我会花比较长的篇幅来讲解。
3.1. 类的定义
在Dart中,定义类用class关键字
。
类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
定义类的伪代码如下:
class 类名 {
类型 成员名;
返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体
}
}
编写一个简单的Person类:
- 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,
并没有加this
; - Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会
省略this
,但是有命名冲突
时,this不能省略
;
class Person {
String name;
eat() {
print('$name在吃东西');
}
}
我们来使用这个类,创建对应的对象:
- 注意:从Dart2开始,new关键字可以省略。
main(List args) {
// 1.创建类的对象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
// 2.给对象的属性赋值
p.name = 'tao';
// 3.调用对象的方法
p.eat();
}
3.2. 构造方法
3.2.1. 普通构造方法
我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
- 当类中
没有明确指定构造方法
时,将默认拥有一个无参的构造方法
。 - 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.
我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:
- 注意一:当有了自己的构造方法时,
默认的构造方法将会失效
,不能使用- 当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
- 这是因为Dart本身
不支持函数的重载
(名称相同, 参数不同的方式)。
- 注意二:这里我还实现了toString方法
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数
给属性
赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式
.
上面的构造方法可以优化成下面的写法:
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);
3.2.2. 命名构造方法
但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法,怎么办呢?
- 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。
我们需要使用命名构造方法:
class Person {
String name;
int age;
Person() {
name = '';
age = 0;
}
// 命名构造方法
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('tao', 18);
print(p2);
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式:
- 比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法
// 新的构造方法
Person.fromMap(Map map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
// 通过上面的构造方法创建对象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
3.2.3. 初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
// 错误写法
// Point(this.x, this.y) {
// distance = sqrt(x * x + y * y);
// }
// 正确的写法
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)
3.2.4. 重定向构造方法
在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法
:
- 在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
3.2.5. 常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时
,我们希望返回同一个对象
,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
- 这里我们使用
identical(对象1, 对象2)
函数来判断两个对象是否是同一个对象:
main(List args) {
var p1 = Person('tao');
var p2 = Person('tao');
print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
但是, 如果将构造方法前加const进行修饰
,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的
- 这样的构造方法就称之为
常量构造方法
。
main(List args) {
var p1 = const Person('tao');
var p2 = const Person('tao');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
常量构造方法有一些注意点:
- 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
- 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
- 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.
3.2.6. 工厂构造方法
Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象
main(List args) {
var p1 = Person('tao');
var p2 = Person('tao');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
String name;
static final Map _cache = {};
factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}
Person._internal(this.name);
}
3.3. setter和getter
默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性
被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter
了
main(List args) {
final d = Dog("黄色");
d.setColor = "黑色";
print(d.getColor);
}
class Dog {
String color;
String get getColor {
return color;
}
set setColor(String color) {
this.color = color;
}
Dog(this.color);
}
3.4. 类的继承
面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量
,也是多态的使用前提
。
Dart中的继承使用extends关键字
,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。
main(List args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}
class Animal {
int age;
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
}
子类可以拥有自己的成员变量,
并且可以对父类的方法进行重写
:
class Person extends Animal {
String name;
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}
子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
- 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的
无参默认构造方法
(没有参数且与类同名的构造方法)。 - 如果父类没有
无参默认构造方法
,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super
显式调用父类的某个构造方法。
class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
3.5. 抽象类
我们知道,继承是多态使用的前提。
所以在定义很多通用的调用接口
时, 我们通常会让调用者传入父类
,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。
- 抽象方法,必须存在于抽象类中。
- 抽象类是使用
abstract
声明的类。
下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.
abstract class Shape {
getArea();
}
class Circle extends Shape {
double r;
Circle(this.r);
@override
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}
class Reactangle extends Shape {
double w;
double h;
Reactangle(this.w, this.h);
@override
getArea() {
return w * h;
}
}
注意事项:
- 注意一:抽象类不能实例化.
- 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.
3.6. 隐式接口
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:
abstract class Runner {
run();
}
abstract class Flyer {
fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print('超人在奔跑');
}
@override
fly() {
print('超人在飞');
}
}
3.7. Mixin混入
在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现
(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?
- 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。
Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
- 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
- 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
main(List args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飞翔');
}
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
3.8. 类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart中我们使用static关键字来定义:
main(List args) {
var stu = Student();
stu.name = 'tao';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8点';
// stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象补鞥呢访问类方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
3.9. 枚举类型
枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值。
3.9.1. 枚举的定义
枚举使用enum关键字来进行定义:
main(List args) {
print(Colors.red);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
3.9.2. 枚举的属性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
- index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
- values: 包含每个枚举值的List.
main(List args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
枚举类型的注意事项:
- 注意一: 您不能子类化、混合或实现枚举。
- 注意二: 不能显式实例化一个枚举
四. 泛型
4.1. 为什么使用泛型?
对于有基础的同学, 这部分不再解释
4.2. List和Map的泛型
List使用时的泛型写法:
// 创建List的方式
var names1 = ['tao', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List
Map使用时的泛型写法:
// 创建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'tao', 'age': 18};
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap
4.3. 类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?
- 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
- 另一种方案就是使用泛型.
Location类的定义: Object方式
main(List args) {
Location l1 = Location(10, 20);
print(l1.x.runtimeType); // Object
}
class Location {
Object x;
Object y;
Location(this.x, this.y);
}
Location类的定义: 泛型方式
main(List args) {
Location l2 = Location(10, 20);
print(l2.x.runtimeType); // int
Location l3 = Location('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType); // String
}
}
class Location {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?
main(List args) {
Location l2 = Location(10, 20);
print(l2.x.runtimeType);
// 错误的写法, 类型必须继承自num
Location l3 = Location('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType);
}
class Location {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
4.4. 泛型方法的定义
最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。
main(List args) {
var names = ['tao', 'kobe'];
var first = getFirst(names);
print('$first ${first.runtimeType}'); // tao String
}
T getFirst(List ts) {
return ts[0];
}
五. 库的使用
在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字
library
声明
5.1. 库的导入
import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库,语法如下:
import '库所在的uri';
常见的库URI有三种不同的形式
- 来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
- 使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';
- Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';
库文件中内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容
,或者刻意隐藏库里面某些内容
,可以使用show
和hide
关键字
- show关键字:可以显示某个成员(屏蔽其他)
- hide关键字:可以隐藏某个成员(显示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候,可以使用as关键字
来使用命名空间
import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();
5.2. 库的定义
library关键字
通常在定义库时,我们可以使用library关键字给库起一个名字。
但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI
library math;
part关键字
在之前我们使用student.dart作为演练的时候,只是将该文件作为一个库。
在开发中,如果一个库文件太大,将所有内容保存到一个文件夹是不太合理的,我们有可能希望将这个库进行拆分,这个时候就可以使用part
关键字了
不过官方已经不建议使用这种方式了:
- dart.dev/guides/libr…
mathUtils.dart
文件
part of "utils.dart";
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
dateUtils.dart
文件
part of "utils.dart";
String dateFormat(DateTime date) {
return "2020-12-12";
}
utils.dart
文件
part "mathUtils.dart";
part "dateUtils.dart";
test_libary.dart
文件
import "lib/utils.dart";
main(List args) {
print(sum(10, 20));
print(dateFormat(DateTime.now()));
}
export关键字
官方不推荐使用part关键字
,那如果库非常大,如何进行管理呢?
- 将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入
mathUtils.dart
文件
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
dateUtils.dart
文件
String dateFormat(DateTime date) {
return "2020-12-12";
}
utils.dart
文件
library utils;
export "mathUtils.dart";
export "dateUtils.dart";
test_libary.dart
文件
import "lib/utils.dart";
main(List args) {
print(sum(10, 20));
print(dateFormat(DateTime.now()));
}
最后,也可以通过Pub管理自己的库自己的库,在项目开发中个人觉得不是非常有必要,所以暂时不讲解这种方式。