我们大可以自信一点

本文仅仅是作者玩了个游戏之后的一家之言。

其实想写这篇文章,也不太想写,怕一个写不好,就被人扣帽子,好害怕。近几年每年的8/15前后,总会有这样那样的和日本沾边的事出现,主要是日本政要总是不知悔改的,又去参拜了。去年还是个明星,霸占热搜三天,然后10年职业生涯直接Game over,今年换了个普通人,无论真也好,假也好。我也不想就这个事说太多,但是想从另外一个角度来聊一下文化自信这个事。

国货

不可否认,早期的我也是一个认为国货很low的一个人。主要是质量真的不行。老是坏。还有就是觉得自己工作了,可以对自己好一些,可以买点贵的,美系,日系,韩系,都要来点,走走不一样的风格。让自己高级起来。

但是这两年我反而喜欢买国货,一方面因为消费观变化了,主要还是人自信了,觉得自己不需要所谓的大牌给自己增加点所谓的“分量” ,就比如鞋子从“匡威” 变成了“回力” 走起路来一样带着风。当然,这也和回力的产品变化有关系,早年因为橡胶不行,容易臭脚,如今已经完全没有了这个问题。或许改变的不仅仅是我个人的消费观与个人自信,更多的是整个国家的产业升级。伴随着全球化的经济发展,中国作为一个最大的制造国,基础技术的升级提升,除了带来了国外的产品,也带来了我国自己的产品升级。

恰巧,我因为去德国旅行之后做了一次分享,也因为这次分享经历让我去看了更多的和德国有关系的资料。原来德国如今的产品的高质量,也是在曾经的低质量中发展起来的。也是伴随着基础产业升级,一步一步走来的。

回看如今国货,更是有这样的感觉。为了防止杠精说一句,你查查回力的资本,就知道是不是中国的企业。可是在中国加入WTO之时,就应该预想到,加入全球化,就不可能有完全干干净净,全部都是中国的产品。机器也好,零件也好,资本也罢,只能在最大的程度上保留好一个企业,一个中国企业最初的灵魂。这就是世界融合之后的效果。

但是我也相信有一天我们可以完完全全的拥有一个彻头彻尾的全部中国化的产品来。只要我们够自信,够有初心,又有什么不可能的?

文化

我这人就是容易废话,有人说,你说这么多,到底想说什么。经济文化,从来不会分家,经济的融合,必然会带来文化的融合。如今的中国文化的发展在我看来,比早年,真的已经好的不知道有多少,尤其文化输出的内容,更是越来越多。可是反观一点小事就说是文化入侵的人的一些观点,反而让我形成了一种错觉,就是,中国的文化做的是不是越来越差,为什么这么多人,对国外文化那么的如临大敌,一件浴衣,足以让各个群的人,争的昏天黑地,斗的你死我活,平时平和的人,都能逼出几句脏话来。难道大家看不到,这几年我们的文化输做的到底怎么样吗?

且不说如今年轻的孩子们喜欢汉服,就是我们的仙侠剧,武侠剧,我们的玄关小说在国外都能引起一阵又一阵的热潮。外加翻拍。可曾想当年,是我们常常翻拍他国的电视剧才会引起话题。什么本土的《流星雨》....等等等等,尤其是韩剧。可曾见如今的《太子妃升职记》《步步惊心》《微微一笑很倾城》等等被国外翻拍,不正说明了我们正从一个从他国吸取剧集制作的时代转变成为了一个开始输出的时代。或许这些不自信的人看不到。因为他们的心中终究带着些偏见。

是不是也可以认为,打从心理,就是觉得我们做不到输出,才对输入如此如临大敌?一副不是你死就是我亡的架势?

无论哪个国家,哪个民族,其文化发展,总带着自己是的属性,可是纵观发展,我们也很容易发现,文化的融合,总在不同的时期产生,然后又消亡。相互影响,又相互掣肘。因为核心没有那么容易被消亡。反而在这些相互影响之下,将值的被留下的,留下了,才有了我们现在看到的我们的文化。

说了这么多我想安利一个游戏,没有收任何的费用,他们也不需要我这一个抽卡运气不佳的选手宣传。这个游戏可以说是一个文化和经济的融合体。

原神

4月开始,实在是因为太过于压抑,在朋友的推荐下,入坑了《原神》,没有玩过的人说稍微一看画面就会说:这不就是一款日本游戏,实际上这是中国本土做的中国游戏。

但是受到日本二次元画风的影响,所以画面上看,的确很像一个日本游戏,即使早年玩的仙剑,其实从人物上看,也能受到了日本漫画的人形比例的影响。单因为是中国的游戏,所以整体非常的中国风。

从蒙得开始的初入,到璃月之后,我才意识到了,所谓的中国风是可以这样实现的。戏曲家,三眼五显仙人,爱吃的少女,一个又一个的角色,让你可以一眼就可以看出是咱们中国的角色。每一个人物都有自己的故事,个性也不相同。忽然发现最开始我对这个游戏的一些偏见,是因为来自于不了解。

这个游戏。无论画质,故事,还是游戏玩法,都是很优秀的,虽然很多游戏玩家对于这个游戏的评价,存在着一些极其负面的判断,比如有抄袭《塞尔达》之类。但我依旧觉得原神是一款将文化与游戏融合的恰到好处的游戏。在中国的游戏中是上称之做,好过企鹅家的太多游戏。

虽然从人物上看,你可能觉得这游戏太过于日本元素,可是当你真正玩起这个游戏,你却会感受到游戏中的中国元素。而这些中国元素,所带来的不仅仅是中国玩家的赞叹。更是文化输出。尤其是其中璃月作为中国的缩影出现的时候,当云锦的《神女劈观》唱腔一出,多少外国人去google了chinese opera。



《原神》剧情PV-「神女劈观」

原神的制作公司米哈游靠着《原神》不仅仅做到了文化输出。更是赚足了美元和日元,但是却没有上市,我估计可能和我老板有一样的非常质朴的想法,如果上市可能企业就不能自己说的算了,太多的掣肘。至于真实原因我也不知道,我说的也不过是我瞎猜的。

当我玩了这个游戏之后,开始有大数据给我推送,让我思考一个问题,到底是我们的文化不够好,还是我们不会用。又或者是我们的人根本没有打从心底认为我们的文化好。如果真心认为我们的文化好,那么根本无需担心文化入侵。文化输入和经济上的资本注入一样,这是全球化的一个趋势,也是结果。但是是否形成入侵,取决于我们是否对我们自己文化有足够的自信。那些叫嚣,一件和服,一个日料店吃饭就会精日的怕不是对自己太没有底气了,是有多么不自信才会这样,就像孔乙己不断的展示自己会写好几种茴字一样。自信起来,别总是担心这,担心那得。还不如用自己的眼睛看看自己文化的优秀之处,发扬光大。总那么如临大敌的样子,会让他国人觉得,我们对自己的文化很没自信。岂不是涨他人志气,灭自己的威风?

如果无法从日常的生活中发现那些中国文化的好的时候,才会对于那些看似鸡毛蒜皮的事情,吃毛求疵。一个自信的人。恰如一个人如果一个人如果真的有学识,是不会与人争辩自己有学识的。因为学识带给她的远比别人的评判来的有力量。

自信一点!

其实面对社会事件也好,面对生活事件也罢,把情绪放一放,仔细想一想。有句话说的好,理不在声高。

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