ue5 自定义蓝图节点(一)

继承于U2KNode的类,调用蓝图函数库内的方法,这里写了多输出引脚,但是没有测试具体输出哪个引脚。

.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "K2Node.h"
#include "MyNode.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class NEWCOUSTNODE_API UMyNode : public UK2Node
{
	GENERATED_BODY()

public:

	// //鼠标放到上面的说明/注释
	// virtual FText GetTooltipText()const override;
	// //节点名称
	// virtual FText GetNodeTitle(ENodeTitleType::Type TitleType)const override;
	// //将节点添加到蓝图视图
	// virtual void GetMenuActions(FBlueprintActionDatabaseRegistrar& ActionRegister)const override;
	// //蓝图节点的标签
	// virtual FText GetMenuCategory()const;
	// //展开节点
	// virtual void ExpandNode(FKismetCompilerContext& CompilerContext, UEdGraph* SourceGraph)override;
	// //分配默认引脚
	// virtual void AllocateDefaultPins()override;
	// //引脚更改时会调用
	// virtual void PinDefaultValueChanged(UEdGraphPin* Change

你可能感兴趣的:(ue5,java,开发语言)