在IOS开发中GCD的使用频率很高,但是使用不当,则会产生死锁,以下是我的对GCD产生死锁的总结。
了解死锁之前首先要明白几个常识
1、同步与异步的区别在于能否“开启”新的线程
2、串行与并发的区别在于能否“同时”执行任务
3、把任务添加到队列[queue]中,按照“first in first out”原则执行任务
4、串行队列中执行任务特点:需要一个任务执行完毕之后,才能执行下一个任务,并发则不用。
5、同步执行任务是立即执行,异步则不是。
总结:
1、“同步”且在“当前队列【主线程】”中执行任务,必定死锁
2、“同步”且在“同一个串行队列”中执行任务,必定死锁
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test1];
}
//1、同步且在“当前队列【主线程】”中执行任务,必定死锁
//同步主队列
-(void)test1{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"任务1");
});
/*
死锁原因:
1、首先viewDidLoad在“主线程中执行”,然后test1在viewDidLoad里面执行的
2、主线程属性串行执行任务,需要将viewDidLoad执行完才能执行test1
3、viewDidLoad还没有执行完毕,就要执行test1,然而test1需要viewDidLoad执行完毕才能执行
最终导致,viewDidLoad等待test1执行,test1等待viewDidLoad执行,循环卡死
*/
}
2、同步且在“同一个串行队列”中执行任务,必定死锁
//同步且同一个串行队列
-(void)test2{
//创建一个串行队列queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//两个任务在在同一个串行队列中执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
});
NSLog(@"任务3");
});
//最终只能打印:任务1,不能打印出任务2、任务3 , 死锁在任务2
/*
死锁原因:
1、首先dispatch_async具备开启新线程能力,但是在串行队列中,不能并发执行任务,
2、dispatch_sync和dispatch_async在同一个queue中执行任务
结论:queue需要串行执行完dispatch_async函数的任务,才会只能dispatch_sync里面的任务
当queue执行到dispatch_sync的时候需要立即执行,但是dispatch_async的串行任务并没有执行完
同理会导致死锁卡死在任务2
如果稍微修改下代码,这样会死锁吗?分析下为什么。
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
});
NSLog(@"任务3");
});
*/
}
看完必定产生死锁的代码,在看不会产生死锁的代码
//同步并发
-(void)test3{
//全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
});
NSLog(@"任务3");
});
}
//异步串行
-(void)test4{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//两个任务在在同一个串行队列中执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
});
NSLog(@"任务3");
});
}
//异步并发
-(void)test4{
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务1");
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"任务2");
});
NSLog(@"任务3");
});
}
暂且举例子这么多,其他的自行测试下就行。