实现聊天消息绘制、图文混排(源码,支持Windows、Linux)

       在实现聊天软件时,渲染文字表情图文混排是一项非常繁琐的工作,再加上还要支持GIF动图、引用消息、撤回消息、名片等不同样式的消息渲染时,就更加麻烦了。

       好在我们可以使用 ESFramework 提供的 IChatRender 组件,使用它我们就能轻松实现类似于微信聊天消息的渲染效果。IChatRender 支持 Windows、Linux(包括国产OS)。在Windows平台上提供了基于 WinForm 和基于 WPF 的实现,在Linux上则是基于.NET Core 实现的。

  废话不多说,先上张渲染Demo的效果图(该Demo源码可于文末下载):

实现聊天消息绘制、图文混排(源码,支持Windows、Linux)_第1张图片 聊天消息渲染示例

       效果还不错吧!下面我们就简单介绍下如何使用 IChatRender 实现上图所展示的渲染效果,大家下载源码对照着看,会更容易理解。

一.  支持的聊天消息类型

      IChatRender 支持渲染的聊天消息类型包括: 

(1)文本表情混排。

(2)图片,GIF 动图。

(3)文件传输进度及控制。

(4)个人名片、群名片。

(5)引用消息。

(6)语音消息。

(7)语音通话。

(8)视频通话。 

(9)撤回消息、删除消息。       

二. IChatRender 接口定义

    IChatRender 接口的定义具体如下所示:

        /// 
        /// 渲染名片 
        /// 
        /// 聊天记录ID
        /// 发送者
        /// 名片上的个人ID
        /// 插入聊天记录的位置,默认是放到最后面
        void AddChatItemCard(string msgID ,string userID, string cardUserID ,int? index = null);

        /// 
        /// 渲染文件 
        ///  
        /// 文件名称
        /// 文件大小
        /// 文件状态 
        void AddChatItemFile(string msgID, string userID, string fileName, ulong fileSize, FileTransState state, int? index = null);

        /// 
        /// 渲染图片
        ///  
        /// 图像
        /// 图像大小
        /// 默认传null 
        void AddChatItemImage(string msgID, string userID, object image, Size imgSize ,IProgressObserverable observerable = null, int? index = null);

        /// 
        /// 渲染文本表情
        ///  
        /// 内容,在渲染文本的内容中用 [000]来代表第一个表情,[001]即是二个表情,以此类推
        /// 引用内容可以是文本、图片、文件或名片
        /// 文字颜色 
        void AddChatItemText(string msgID, string userID, string text, ReferencedChatMessage referenced = null, Color? textColor = null, int? index = null);

        /// 
        /// 渲染悄悄话,默认显示内容—>> 悄悄话
        ///  
        void AddChatItemSnap(string msgID, string userID, int? index = null);

        /// 
        /// 渲染语音消息
        ///  
        /// 语音时长
        /// 语音短信 
        void AddChatItemAudio(string msgID, string userID, int audioMessageSecs, object audioMessage, int? index = null);

        /// 
        /// 渲染多媒体通话类型
        ///  
        /// 通话时长
        /// 通话类型(语音/视频) 
        void AddChatItemMedia(string msgID, string userID, string duration, bool isAudioCommunicate, int? index = null); 

        /// 
        /// 渲染系统消息
        /// 
        /// 系统消息内容 
        void AddChatItemSystemMessage(string msg, int? index = null);

        /// 
        /// 渲染消息的发送时间
        /// 
        /// 发送时间 
        void AddChatItemTime(DateTime dt, int? index = null);   

        /// 
        /// 自己撤回消息 
        ///  
        void RecallChatMessage(string msgID);

        /// 
        /// 其他用户撤回消息 
        ///  
        /// 操作者
        void RecallChatMessage(string msgID ,string operatorName);

        /// 
        /// 删除对应的记录
        ///  
        void RemoveChatMessage(string msgID);

三.  创建 IChatRender 实例

       可以通过调用ESFramework.Extensions.ChatRendering.ChatRenderFactory 的静态方法 CreateChatRender 创建一个 IChatRender 实例。

        /// 提供必要的信息给聊天渲染器
        /// 要在其表面渲染的UI控件
        /// 自己的ID
        /// 对方ID、或群ID
        /// 群聊/单聊
        /// 
        public static IChatRender CreateChatRender(IRenderDataProvider provider, IChatControl ctrl, string myID, string destID, bool isGroup);    

      第一个参数 IRenderDataProvider 用于在 IChatRender  渲染时,能从该接口获取必要的信息(如用户的头像、名称、表情图片等)。 

      第二个参数 则是要在其表面进行渲染的UI控件。 

四. Demo 源码下载

      ChatRenderDemo 源码链接: Windows 端 + Linux 端 源码

      源码解决方案中包括三个项目:

(1)ChatRenderDemo.WPF:   该Demo的Windows端(基于WPF)。

(2)ChatRenderDemo.WinForm: 该Demo的Windows端(基于WinForm)。 

(3)ChatRenderDemo.Linux:     该Demo的Linux客户端(基于.NetCore),支持在统信UOS、银河麒麟等国产OS上运行。  

 注:Linux 端内置的是x86/x64非托管so库,若需要其它架构的so,可以评论区留下email,到时我会发给大家。  

      

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