1. 源码下载
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Flutter 仿生微信(目录)
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2. 思路
- 页面层级
我的页面可以下拉出现扫一扫功能,所以页面应该分为三个层级。
第一层是手势层,捕捉用户滑动操作,并更新页面位置,展示上方扫一扫页面。
第二层是扫一扫,停在页面最上方,根据下拉动作逐渐展示。
第三层是我的页面,展示个人信息以及一些功能。
- 手势层
这里要捕捉到用户手势,所以最后边一层使用 RawGestureDetector,然后手势用 PanGestureRecognizer,捕捉用户的滑动,以及滑动结束操作。滑动时我们按照 0.5 的阻尼系数进行主页面移动,当滑动停止时,根据页面高度进行判断,显示扫一扫还是我的页面。
- 动态刷新
由于 flutter 频繁使用 setState 会变得很卡顿,所以我们减少 setState 的使用,这里使用 StreamBuilder 来处理动态更新。
- 我的页面、扫一扫页面
这俩页面就是简单的 Widget 堆叠了,由于底层捕获了滑动手势,这里我的页面就使用 Column 来处理了。
- TODO
onEnd 事件后,过渡动画后边在做。
滑动过程中,底部有约束问题导致的黄色条。
3. 示例代码
FMMine.dart
import 'dart:async';
import 'dart:ui';
import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/body/FMMineBody.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class FMMine extends StatefulWidget {
@override
FMMineState createState()=> FMMineState();
}
class FMMineState extends State {
final StreamController _streamController = StreamController();
double _topY = 0;
bool _hideTop = true;
final double _screenHeight = window.physicalSize.height / 2.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return RawGestureDetector(
gestures: {
PanGestureRecognizer : GestureRecognizerFactoryWithHandlers(
()=>PanGestureRecognizer(),
(PanGestureRecognizer instace){
instace
..onStart = (details) {
}
..onUpdate = (details) {
print('update');
_streamController.sink.add(
_topY += details.delta.dy * (_hideTop ? 0.5 : 0.2 )
);
}
..onEnd = (details) {
print('end');
_streamController.sink.add(
_topY = _didHideTopWhenEndPanning()
);
}
..onCancel = (){
print('cancel');
}
..onDown = (details){
print('down');
};
},
),
},
child: StreamBuilder(
stream: _streamController.stream,
initialData: _topY,
builder: (context, snapShot){
print('topY $_topY');
return FMMineBody(_topY);
},
),
);
}
double _didHideTopWhenEndPanning(){
if (!_hideTop) {
if (_topY < _screenHeight - 100 - 64) {
_hideTopWhenEndPaning();
} else {
_showTopWhenEndPanning();
}
} else {
if (_topY > 200) {
_showTopWhenEndPanning();
} else {
_hideTopWhenEndPaning();
}
}
return _topY;
}
void _hideTopWhenEndPaning(){
_topY = 0;
_hideTop = true;
}
void _showTopWhenEndPanning(){
_topY = _screenHeight - 64;
_hideTop = false;
}
}
FMMineBody.dart
import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/content/FMMineContent.dart';
import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/top/FMMineTopView.dart';
import 'package:FMWeixinApp/tools/FMColor.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class FMMineBody extends StatelessWidget {
double _offsetY = 0;
FMMineBody(this._offsetY);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Stack(
children: [
Container(color: FMColors.wx_gray,),
Positioned(
top: 0,
left: 0,
right: 0,
height: _offsetY,
child: FMMineTopView(),
),
Positioned(
top: _offsetY,
left: 0,
right: 0,
bottom: 0,
child: FMMineContent(),
),
],
);
}
}
FMMineTopView.dart
import 'package:FMWeixinApp/tools/FMColor.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class FMMineTopView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Stack(
children: [
Container(
color: FMColors.wx_gray,
),
],
);
}
}
FMMineContent.dart
import 'package:FMWeixinApp/find/item/FMFindItem.dart';
import 'package:FMWeixinApp/find/model/FMFindModel.dart';
import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/item/FMMineHeader.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class FMMineContent extends StatelessWidget{
List _models = [];
List _items = [];
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
_initModels();
_intItems();
return Column(
children: _items,
);
}
void _initModels(){
_models.add(FMFindModel('', '', 'divid'));
_models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_pay.png', '支付', 'function'));
_models.add(FMFindModel('', '', 'divid'));
_models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_collection.png', '收藏', ''));
_models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_album.png', '相册', ''));
_models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_wallet.png', '卡包', ''));
_models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_face.png', '表情', ''));
_models.add(FMFindModel('', '', 'divid'));
_models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_setting.png', '设置', ''));
}
void _intItems(){
_items.add(
Container(
height: 200,
child: FMMineHeader(),
),
);
_models.forEach((model) {
if (model.type == 'divid') {
_items.add(Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 10),));
} else {
_items.add(
Container(
height: 60.0,
child: FMFindItem(
model: model,
onTap: (model){
print('${model.title}');
},
),
),
);
}
});
}
}
4. 源码分析
4.1 手势层
- 事件捕捉
使用 RawGestureDetector,手势设置为 PanGestureRecognizer,捕捉 onUpdate, onEnd 两个事件。
- onUpdate
滑动时会一直走这个回调函数,会返回 offset,我们这里只使用 details.delta.dy,根据 y 的偏移量 * 0.5 的阻尼系数,来下拉整个 FMMineContent。
- onEnd
滑动结束后,判断当前 FMMineContent.topY 的值。分为两种情况:
正常情况下拉,FMMineContent.topY > 200,认为下拉成功,收起 FMMineContent,展示 FMMineTopView。
展示 FMMineTopView 时,上拉,FMMineContent.topY < (screen.height - 200),认为上拉成功,收起 FMMineTopView,展示 FMMineContent。
4.2 页面刷新
由于使用 setState 来做动态刷新非常浪费性能,我们这里使用 Stream 来做刷新操作。
创建 StreamController,并设置需要改变的变量,这里我们定义一个 double _topY。
创建 StreamBuilder
StreamBuilder(
stream: _streamController.stream,
initialData: _topY,
builder: (context, snapShot){
return FMMineBody(_topY);
}
这样当 StreamController 改变 _topY 时,这里就会监听到,从而刷新控件。
- 改变 _topY
..onUpdate = (details) {
print('update');
_streamController.sink.add(
_topY += details.delta.dy * 0.5
);
}
在 onUpdate 中,我们使用 StreamController 对 _topY 进行改变。
- 整体分析
StreamController创建 -> StreamBuilder创建 -> StreamController改变_topY -> StreamBuilder刷新控件。