Flutter 仿生微信(4):我的页面搭建

1. 源码下载

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Flutter 仿生微信(目录)
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FM Weixin Mine.png
FM Weixin Mine.gif

2. 思路

  • 页面层级

我的页面可以下拉出现扫一扫功能,所以页面应该分为三个层级。

第一层是手势层,捕捉用户滑动操作,并更新页面位置,展示上方扫一扫页面。
第二层是扫一扫,停在页面最上方,根据下拉动作逐渐展示。
第三层是我的页面,展示个人信息以及一些功能。

  • 手势层

这里要捕捉到用户手势,所以最后边一层使用 RawGestureDetector,然后手势用 PanGestureRecognizer,捕捉用户的滑动,以及滑动结束操作。滑动时我们按照 0.5 的阻尼系数进行主页面移动,当滑动停止时,根据页面高度进行判断,显示扫一扫还是我的页面。

  • 动态刷新

由于 flutter 频繁使用 setState 会变得很卡顿,所以我们减少 setState 的使用,这里使用 StreamBuilder 来处理动态更新。

  • 我的页面、扫一扫页面

这俩页面就是简单的 Widget 堆叠了,由于底层捕获了滑动手势,这里我的页面就使用 Column 来处理了。

  • TODO

onEnd 事件后,过渡动画后边在做。
滑动过程中,底部有约束问题导致的黄色条。

3. 示例代码

FMMine.dart

import 'dart:async';
import 'dart:ui';

import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/body/FMMineBody.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class FMMine extends StatefulWidget {
  @override
  FMMineState createState()=> FMMineState();
}

class FMMineState extends State  {

  final StreamController _streamController = StreamController();

  double _topY = 0;
  bool _hideTop = true;

  final double _screenHeight = window.physicalSize.height / 2.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return RawGestureDetector(
      gestures: {
        PanGestureRecognizer : GestureRecognizerFactoryWithHandlers(
              ()=>PanGestureRecognizer(),
              (PanGestureRecognizer instace){
                instace
                ..onStart = (details) {

                }
                ..onUpdate = (details) {
                  print('update');
                  _streamController.sink.add(
                      _topY += details.delta.dy * (_hideTop ? 0.5 : 0.2 )
                  );
                }
                ..onEnd = (details) {
                  print('end');
                  _streamController.sink.add(
                      _topY = _didHideTopWhenEndPanning()
                  );
                }
                ..onCancel = (){
                  print('cancel');
                }
                ..onDown = (details){
                  print('down');
                };
              },
        ),
      },
      child: StreamBuilder(
        stream: _streamController.stream,
        initialData: _topY,
        builder: (context, snapShot){
          print('topY $_topY');
          return FMMineBody(_topY);
        },
      ),
    );
  }

  double _didHideTopWhenEndPanning(){
    if (!_hideTop) {
      if (_topY < _screenHeight - 100 - 64) {
        _hideTopWhenEndPaning();
      } else {
        _showTopWhenEndPanning();
      }
    } else {
      if (_topY > 200) {
        _showTopWhenEndPanning();
      } else {
        _hideTopWhenEndPaning();
      }
    }

    return _topY;
  }

  void _hideTopWhenEndPaning(){
    _topY = 0;
    _hideTop = true;
  }

  void _showTopWhenEndPanning(){
    _topY = _screenHeight - 64;
    _hideTop = false;
  }
}

FMMineBody.dart

import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/content/FMMineContent.dart';
import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/top/FMMineTopView.dart';
import 'package:FMWeixinApp/tools/FMColor.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class FMMineBody extends StatelessWidget {
  double _offsetY = 0;
  FMMineBody(this._offsetY);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Stack(
      children: [
        Container(color: FMColors.wx_gray,),
        Positioned(
          top: 0,
          left: 0,
          right: 0,
          height: _offsetY,
          child: FMMineTopView(),
        ),
        Positioned(
          top: _offsetY,
          left: 0,
          right: 0,
          bottom: 0,
          child: FMMineContent(),
        ),
      ],
    );
  }
}

FMMineTopView.dart

import 'package:FMWeixinApp/tools/FMColor.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class FMMineTopView extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Stack(
      children: [
        Container(
          color: FMColors.wx_gray,
        ),
      ],
    );
  }
}

FMMineContent.dart

import 'package:FMWeixinApp/find/item/FMFindItem.dart';
import 'package:FMWeixinApp/find/model/FMFindModel.dart';
import 'package:FMWeixinApp/mine/mine/item/FMMineHeader.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class FMMineContent extends StatelessWidget{

  List  _models = [];
  List  _items = [];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build

    _initModels();
    _intItems();

    return Column(
      children: _items,
    );
  }

  void _initModels(){
    _models.add(FMFindModel('', '', 'divid'));
    _models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_pay.png', '支付', 'function'));
    _models.add(FMFindModel('', '', 'divid'));
    _models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_collection.png', '收藏', ''));
    _models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_album.png', '相册', ''));
    _models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_wallet.png', '卡包', ''));
    _models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_face.png', '表情', ''));
    _models.add(FMFindModel('', '', 'divid'));
    _models.add(FMFindModel('assets/images/mine/mine_setting.png', '设置', ''));
  }

  void _intItems(){

    _items.add(
        Container(
          height: 200,
          child: FMMineHeader(),
        ),
    );

    _models.forEach((model) {
      if (model.type == 'divid') {
        _items.add(Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 10),));
      } else {
        _items.add(
            Container(
              height: 60.0,
              child: FMFindItem(
                model: model,
                onTap: (model){
                  print('${model.title}');
                },
              ),
            ),
        );
      }
    });
  }
}
FM Weixin Mine.png
FM Weixin Mine.gif

4. 源码分析

4.1 手势层

  • 事件捕捉

使用 RawGestureDetector,手势设置为 PanGestureRecognizer,捕捉 onUpdate, onEnd 两个事件。

  • onUpdate

滑动时会一直走这个回调函数,会返回 offset,我们这里只使用 details.delta.dy,根据 y 的偏移量 * 0.5 的阻尼系数,来下拉整个 FMMineContent。

  • onEnd

滑动结束后,判断当前 FMMineContent.topY 的值。分为两种情况:

正常情况下拉,FMMineContent.topY > 200,认为下拉成功,收起 FMMineContent,展示 FMMineTopView。

展示 FMMineTopView 时,上拉,FMMineContent.topY < (screen.height - 200),认为上拉成功,收起 FMMineTopView,展示 FMMineContent。

4.2 页面刷新

由于使用 setState 来做动态刷新非常浪费性能,我们这里使用 Stream 来做刷新操作。

  • 创建 StreamController,并设置需要改变的变量,这里我们定义一个 double _topY。

  • 创建 StreamBuilder

    StreamBuilder(
        stream: _streamController.stream,
        initialData: _topY,
        builder: (context, snapShot){
          return FMMineBody(_topY);
     }

这样当 StreamController 改变 _topY 时,这里就会监听到,从而刷新控件。

  • 改变 _topY
                ..onUpdate = (details) {
                  print('update');
                  _streamController.sink.add(
                      _topY += details.delta.dy * 0.5
                  );
                }

在 onUpdate 中,我们使用 StreamController 对 _topY 进行改变。

  • 整体分析

StreamController创建 -> StreamBuilder创建 -> StreamController改变_topY -> StreamBuilder刷新控件。

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