c4d绘制石墨烯、碳管和足球烯模型

钟老师3D作图系列(五):一次性搞定三维石墨烯、碳管、足球烯模型 

撰文:CCL

责编:DJ

本期内容向各位介绍石墨烯类碳材料模型的构建。分别以石墨烯片,碳管、足球烯为例(基于C4D)。

一、        石墨烯片

基本思路:石墨烯片的基本单元是正六边形。构建方法有两种: 1. 从六边形出发,通过细分在内部分割出众多六边形网孔(3dmax中的常见方法)。2. 以六边形为基本单元,通过通过克隆形成六边形网孔。现以第二种方法为例,具体分析作图方法:

1.        绘制六边形(半径:15 cm)并挤压,挤压时: x=y=z=0 cm(图1标签3)

图 1 (点击图片,并双击可以放大)

2.        创建C原子(小球),并将其克隆到六边形顶点(图2标签1)。克隆模式选择“对象”(图2标签2),将“挤压”拖放到克隆对象栏中(图2标签3)。记住分布方式选择“顶点”(图2标签4)。

图 2(点击图片,并双击可以放大)

3.        相同方法克隆圆柱(半径0.5 cm、高度 15 cm)到六边形的边。记得将分布方式改为“边”。见图3

图 3(点击图片,并双击可以放大)

4.        将克隆到六边形上的球体和圆柱体进行“当前状态转对象”操作(选中后右击,在弹出菜单中选择)。合并两者,并克隆(图4标签1)。克隆模式选择“放射”(图4标签2),数量为6,半径在26cm左右,平面选择XZ(图4标签3)。

图 4(点击图片,并双击可以放大)

5.        同样的方法再次克隆。如图5所示:

图 5(点击图片,并双击可以放大)

6.        如果你嫌石墨烯片太小,可以再次克隆。如图6所示:

图 6(点击图片,并双击可以放大)

7.        克隆完成后,剔除边角,一个规整的石墨烯片就成功了,如图7所示:

图 7(点击图片,并双击可以放大)

二、碳管

基本思路:石墨烯弯曲后其实就成了碳管。所以我们在制作好的石墨烯片基础上添加一个弯曲效果的修改器就能实现,具体操作步骤如下:

1.        首先将制作好的石墨烯片转变为可编辑模式(界面右上对象区域内,选中对象,点击键盘“C”键)。然后新建“扭曲”功能(图8标签1),并将其拖放至“石墨烯片“对象下(图8标签2)。调节弯曲强度至360度(图8标签3),注意调节强度前,一定要匹配到父级(图8标签4)。如果发现弯曲方向不对,请调节弯曲对象的坐标角度(界面右下方弯曲对象的坐标栏调节)。

图 8(点击图片,并双击可以放大)

2.        最终效果如图9所示:

图 9(点击图片,并双击可以放大)

三、足球烯(C60)

基本思路:首先创建足球烯网络结构、然后再将碳原子(小球体)和化学键(圆柱体)分别克隆到顶点和边。具体步骤如下:

1.        创建“宝石“(图10标签1。长按,在下拉菜单中选择宝石)。然后,将宝石半径设为60 cm;类型设为碳原子。此时C60的基本框架结构出现,如图10。

图 10(点击图片,并双击可以放大)

2.        此时C60的框架虽然已经形成,但面过多需要进行融合,以让框架结构只由六边形和五边形构成。将宝石转变为可编辑模式(“C”一下,图标变成三角状,见图11标签1)。在面模式下(图11标签2),选择需要融合的面,然后右击选择融解(图11标签3)。同理,溶解所有需要溶解的面。

图 11(点击图片,并双击可以放大)

3.        新建球体(半径:3.5 cm),和圆柱体(半径:0.5 cm,长度: 18 cm)并将其分别克隆到“宝石”的顶点和边。见图12、13。

图 12(点击图片,并双击可以放大)

图 13(点击图片,并双击可以放大)

思考:1、如何制作下图中的这种石墨烯片?

2、如何更改某一或某些碳原子的大小和颜色?

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