初识C语言_Part 1(零基础超详解!)

初识C语言 (1)

1.第一个C语言程序

1.1 hello world

#include
int main()
{
	printf("hello world");
	return 0;
}

这段代码成功在屏幕上打印出了 hello world

1.2代码介绍

1.2.1 main函数介绍

首先,下面这段代码是该.c源文件的主函数,也称main函数

int main()
{
	printf("hello world");
	return 0;
}

注意:
1.一个C语言程序是从main函数开始执行的,所以main函数是整个程序的入口。
2.C语言源程序只能含有一个main函数。(若含有多个main函数,C程序不知道该从哪里开始执行了,可以暂时这样理解)
3.C语言的main函数不仅有这一种写法

写法二:

void main()
{
	printf("hello world");
	return ;
}

4.对于写法二并不推荐,这种写法是在C语言诞生之初的写法,现在不太适用了。
5.main函数还有一个带参数的写法,现在暂时不谈,后续会讲解。

1.2.2 printf函数介绍

printf也是个函数,其功能是在屏幕上输出数据。但是这个函数并不是由我们自己进行底层实现的

注意:
1.printf这个函数是包含在一个库(stdio.h)中的,该库(也称为头文件)包含了很多函数,并且包含了相关函数的实现代码,所以,我们在使用printf函数时,要包含该头文件
2.头文件的包含方法: #include 其中#不能少,include是“包含”的意思,stdio.h代表 Standard input output.header 译为“标准输入输出头文件"。

1.2.3 "hello world"介绍

被""括起来的内容称之为字符串,该字符串放置于printf的括号内部可以直接在屏幕上
打印双引号里的内容,后续会深入讲解printf函数,这里大家先记住就好
注意:"hello world"此处的双引号必须是英文输入法下的,不仅仅这里要用英文中的双引号,在我们写C语言代码时,所有的符号都必须是英文输入法下对应的符号。

1.2.4 return 0;介绍

return 0;这里的分号不能省略

此处return 0;代表程序正常退出,这里的0刚好与 main函数前的int(整型)相对应。

2.数据类型

2.1为什么存在数据类型?

在日常生活中,有各种各样的数据,例如,一个人的身高,体重,考试的成绩分数,
班上的人数,这些数据我们都有可能会用到,所以便产生了不同的数据类型。

2.2数据类型的分类

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数

例如:一个人的升高1.78米就可以用float这个浮点型数据来表示,班上的人数就可以用int类型表示。

2.3 各种数据类型的大小

一般而言,不同的数据类型有着不同的大小,所以在内存中占用的空间自然也是不同的,那我们如何获取不同数据类型在内存中占用的空间内存呢?接下来就要用到sizeof操作符。
sizeof操作符的用法:sizeof(数据类型)/sizeof(变量名)通过sizeof运算符,我们可以求出不同数据类型在内存的占用内存的大小
我们看下边一段代码

include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));
    printf("%d\n", sizeof(short));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof(long));
    printf("%d\n", sizeof(long long));
    printf("%d\n", sizeof(float));
    printf("%d\n", sizeof(double));
    printf("%d\n", sizeof(long double));
    return 0;
}

运行结果:

初识C语言_Part 1(零基础超详解!)_第1张图片
那么这些数字的单位是什么呢? 是字节。

我们要先了解:各种数据在内存中都是以二进制保存的,每个二进制位占用一个比特位(bit),八个二进制位占用的空间是八个位,称之为字节(Byte)。
1024个Byte就是1KB
1024KB就是1MB
1024MB就是GB
1024GB就是TB
1024TB就是PB
……

但是为什么数据会有这么多种类呢?
1.因为不同数据在内存中占用的空间不同,所以不同的数据类型的表示的数据范围是不一样的,一般而言,占用内存越大的数据,其能表示的数据范围越大
2.当我们想要表示一个班上的人数时,这个数据一般不会很大,所以就可以用char数据类型表示。这样做能更好的节省内存的空间。

3.变量

3.1变量的初始化

我们看下面这段代码:

#include
int main()
{
    int age = 18;//定义了一个age变量
    return 0;
}

上面这段代码定义了age这个变量并且为其赋值为18,这叫做变量的初始化。
其中,int 为age变量的类型,相当于age变量在内存中占用四个字节。

3.2变量的赋值

#include
int main()
{
    int age = 18;//定义了一个age变量
    age = 20return 0;
}

其中age = 20;这条语句代表为变量赋值为20,用20覆盖了之前的18.

3.3变量的打印

#include
int main()
{
    int age = 18;
    int money = 100;
    age = 20printf("%d %d\n", age,money);
    return 0;
}

上面这段代码会在屏幕上打印20,其中%d是一个转义字符,可以理解为占位符
初识C语言_Part 1(零基础超详解!)_第2张图片
int类型的占位符是%d,相当于第一个%d为age占位,第二个%d为money占位,呈现出一一对应的关系,但是不同的数据类型的占位不同(%后面跟的字母不同),后续会详细讲解。

3.4利用变量做个小测试

看下面一段代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	printf("请输入两个数据\n");
	scanf("%d%d", &num1, &num2);
	int sum = num1 + num2;
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

在这里插入图片
scanf(“%d%d”, &num1, &num2);这行代码会通过scanf函数让我们输入两个数据,其中这两个数据用空格间隔,输入的数据会分别赋值给num1和num2,并将其相加的和赋值给sum,最后打印sum。

注意:
1.scanf(“%d%d”, &num1, &num2);这行代码中num1和num2前面的&(取地址符)不可省略

2.有些用户可能会出现报错,可以尝试将

define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

这段代码写在程序的第一行

现在只需要了解scanf函数的功能是从键盘上读入数据,scanf函数的返回值是读取到的数据的个数。后续会进行详细讲解。

3.5 全局变量和局部变量

3.5.1 全局变量:

#include
int age = 18;
int main()
{
    age = 20;
    printf("%d\n", age);
    return 0;
}

首先,要知道这段代码只有main函数这一个函数,而age这个变量是定义在这段代码中仅有的main函数之外的,所以,定义在所有函数之外的变量称之为全局变量对于全局变量,我们也可对其进行正常的赋值操作。

3.5.1 局部变量

#include
int main()
{
    int age = 18;
    int money = 100;
    age = 20printf("%d %d\n", age,money);
    return 0;
}

像age和money这种定义在函数的大括号内部的变量称之为局部变量

注意:当全局变量和局部变量的变量名重复时我们这时优先使用的是局部变量(局部优先原则),看下面这段演示

#include
int age = 18;
int main()
{
    int age = 20;
    printf("%d\n", age);
    return 0;
}

运行结果:
初识C语言_Part 1(零基础超详解!)_第3张图片

3.6 变量的作用域和生命周期

3.6.1.作用域

定义:作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

举个例子:

int main()
{
	{
		int a = 10;
		printf("%d\n", a);
	}
	//printf("%d\n", a); 这里会编译出错
	return 0;
}

我们在运行这段代码时,会编译出错,这是因为a这个变量是在3-6行这个大括号之内定义的所以变量a的作用域就是其开始创建开始,直到第6行,在其他的区域就无法使用这个变量a了。

注意:全局变量的作用域是整个工程只要语法符合要求在main函数运行完毕之前全局变量在程序的任何地方都可以使用

3.6.2. 生命周期

定义:变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。

1.局部变量的生命周期

相同的例子:

int main()
{
	{
		int a = 10;
		printf("%d\n", a);
	}
	//printf("%d\n", a); 这里会编译出错
	return 0;
}

因为a是在第4行定义的所以其生命周期是在4-6行所以当代码程序运行到了第7行时a变量在内存中所占用的空间就被程序回收了

即变量被销毁

2.全局变量的生命周期是整个工程全局变量当整个工程结束才会被销毁

4.常量

分类

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量

4.1 字面常量

定义:例如:我们日常生活中人的血型,人的身高,这些都是字面常量。

int main()
{
    //字面常量
	"o型血";
	1.78;
	return 0;
}

4.2 const 修饰的常变量

例如;

int main()
{
	const int a = 10;
	//a = 20;//编译出错
	return 0;
}

注意:被const修饰的变量拥有了常属性,但其本质上还是变量。举个例子:

int main()
{
	const int a = 10;
	//int arr[a] = {1,2,3};//编译出错
	int arr1[10] = {1,2,3};
	return 0;
}

这里第4行编译出错,因为a本质上还是变量。

4.3 #define 定义的标识符常量

//定义了两个常量
#define MAX 1000
#define NAME "李四"

#include
int main()
{
	printf("%d", MAX);
	printf("%s",NAME);
	return 0;
}

注意#define定义的常量就是真正意义上的常量,所以下面这段代码 并不会报错。

#define MAX 1000
#include
int main()
{
	const int a = 10;
	int arr[MAX] = { 1,2,3 };
	int arr1[1000] = {1,2,3};
	return 0;
}

4.4 枚举常量

枚举常量要使用enum关键字,当我们想要描述一个类型并且这个类型有很多分支时,就可以使用枚举,大括号中的每个量都是常量只能在定义的时候对其值进行改变其余情况均不可以

#include 
//举例
enum Sex
{
 MALE,//只能在定义的时候改变其值。
 FEMALE,
 SECRET=4
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    printf("%d\n", MALE);//打印0
    printf("%d\n", FEMALE);//打印1
    printf("%d\n", SECRET);//打印4
    return 0;
}

上述打印结果后面写枚举部分的文章的时候再进行解释。

5. 字符串

定义:类似于 “hello” 这种被双引号引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

注意字符串是以’\0’这个转义字符结尾的。我们来看下面的示例代码:

int main()
{
	char arr1[] = { 'a','b','c' };//将'a' 'b' 'c' 这三个字符存放在arr1数组中
	char arr2[] = { "abc" };//将"abc"这个字符串存放于arr2数组中

	printf("%s\n", arr1);//打印出abc和一堆乱码
	printf("%s\n", arr2);//正常打印abc
	return 0;
}

上述代码第6行在abc之后为何会出现乱码的情况呢?

因为字符串是以’\0’这个转义字符结尾并且以’\0’作为结束标志arr1存放的一个一个的字符并没有将’\0’这个结束标志加在末尾,而arr2存放的字符串,自带’\0’,所以当printf函数打印字符串时遇到’\0’就停止打印,arr2正常打印,打印arr1时会一直向后打印直到遇到’\0’才停止,所以会出现乱码的情况。

怎么才能让arr1正常打印呢?我们只需要在arr1这个数组的末尾主动添加一个’\0’即可

int main()
{
	char arr1[] = { 'a','b','c' ,'\0'};
	char arr2[] = { "abc" };
	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	return 0;
}

我们看下面一个例子:

#include
#include//使用strlen函数要引用头文件
int main()
{
	char arr1[] = { 'a','b','c' };
	char arr2[] = { "abc" };
    //strlen用于计算字符串长度
	printf("%d\n", strlen(arr1));//打印一个大于3的随机数
	printf("%d\n", strlen(arr2));//打印3
	return 0;
}

第8行为何会打印一个随机数呢?其实这里更加印证了字符串以’\0’作为结束标志这个知识点,不过’\0’本身只是一个结束标志不会被算作字符串的内容

6 转义字符

当我们想通过printf函数打印 c:\code\test.c 这样一个文件目录时,我们试试下面这个方法:

int main()
{
	printf("c:\code\test.c");
	return 0;
}

却打印出了这个内容

显然,不是我们想要的,之所以出现这种情况,是因为这里的 ‘\t’ 被解释成为了其他的意义,也就是说,这里的t被转义了。所以,这里的 ‘\t’ 就是一个转义字符。

定义在字符集中,以一个反斜杠 \ 开头,后面跟一个特定字符的形式被称为转义字符(又称:反斜杠字符),常见的转义字符大家可以去找找,也不用全部都记住,了解就可以。

这里我们重点讲解两个转义字符

  • \ddd d d d表示1~3个八进制的数字。 如: \130 表示字符X
  • \xdd d d表示2个十六进制数字。 如: \x30 表示字符0

看下边一段代码:

int main()
{
	printf("%c\n", '\130');//打印X
	printf("%c", '\x30');//打印0
	return 0;
}

这里打印出了X和0的原因是:我们日常生活中的每个字符都无法直接放入到内存之中,所以人们为了方便表示每个字符,就给每个字符设计一个编号,将常用的字符统计起来,就构成了ASCLL码表。

代码分析:我们将 ‘\130’ 转为10进制就是88,再去ASCLL码表中找到对应的字符就是X,因为是以%c的格式打印,所以就打印X这个字符,若是%d,则打印88。 ‘\x30’ 转为10进制就是48,对应字符0,最后将0打印出来。

注意

  • ‘\ddd’ 这里的d代表的是八进制数,只能是0-7的数字。
  • ‘\xdd’ 这里的d代表的是十六进制数,只能是0-f。

7 注释

注释的分类

  1. /*xxxxxx*/ 这种注释无论中间有多少行代码,都会被注释掉,但是不能嵌套注释
  2. //xxxxxxxx 这种只能注释一行代码

注释的作用

  • 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

  • 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

  • 被注释掉的内容是不会被编译器编译的,编译器在编译时会将这部分内容忽视掉

8 函数

当我们想要完成两个数的相加时,我们可以用下面这段代码:

int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

而假如我们有很多组数据等着我们相加,我们就得每一次都使用这段代码,这样显得过于冗杂,对此,我们可以将两个数相加这种功能封装起来组成一个函数,一般而言,一个函数对应完成一种功能

我们将上面的代码改进一下:

//定义了一个Add函数
int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int sum = Add(a, b);//调用Add函数
	printf("%d", sum);
	return 0;
}

这段代码不理解没关系,后期会讲解函数的相关部分。

9 数组

定义:数组就是一组相同类型元素的集合。

//数组的定义方式
int arr[3] = {1,2,3};//定义了能存放三个元素的整型数组,

数组元素的访问

int main()
{
	int arr[3] = { 1,2,3 };
    //分别访问数组的三个元素
	printf("%d\n", arr[0]);
	printf("%d\n", arr[1]);
	printf("%d\n", arr[2]);
	return 0;
}

初识C语言_Part 1(零基础超详解!)_第4张图片

注意:数组中的元素是连续存储的,并且数组的下标是从0开始的数组的最后的一个元素的下标就是元素个数-1

10 操作符

操作符的分类

  • 算术操作符:+ - * / %

  • 移位操作符: >> <<

  • 位操作符:& ^ |

  • 赋值操作符:= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

  • 单目操作符:

    1: !(逻辑反操作)

    C语言中,0表示假,非0表示真,我们来看下面一段示例代码:

    int main()
    {
    	printf("%d", 1 > 2);//在屏幕上打印0
    	return 0;
    }
    

    上述的代码的原因是因为:1>2这个条件的结果是假,所以最后用0表示,最终就会打印0.

    那当我们在1>2之前加一个!会怎样呢

    int main()
    {
    	printf("%d",! (1 > 2));//打印1
    	return 0;
    }
    

    !会将表达式的逻辑值进行取反操作只要是一个非0的数经过这个!的操作就会变成0反之表达式为0的经过!的操作就会变成0

    2:- (负值) +(正值)

    3:&(取地址符)

    4sizeof ( 操作数的类型长度,以字节为单位) ,有关sizeof,我们来看下边一段示例代码:

    int main()
    {
    	int a = 10;
    	printf("%d", sizeof(a));//4
    	printf("%d", sizeof(int));//4
    	//printf("%d", sizeof int); 报错
    	return 0;
    }
    

    注意用sizeof操作符时,当操作对象是关键字时括号不可以省略,但操作对象是变量时就可以省略,由此可见,sizeof并不总是需要括号的,所以,更加印证了sizeof并不是一个函数,因为函数的括号是不可以省略的。

    5:~ ( 对一个数的二进制按位取反)

    6: – 前置、后置–

    7:++ 前置、后置++

    关于前置和后置的++和–,我们看下面一段代码:

    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int b = a++;
    	printf("%d %d\n", a, b);//11 10
    	b = ++a;
    	printf("%d %d", a, b);//12 12
    	return 0;
    }
    

    注意

    • 后置++是先运算,再++,所以第4行先将10赋值给b,a再++变成11.
    • 前置++是先++,再运算,所以第6行,a先++变成12,再将12赋值给b。
    • 前置后置–运算符类似,这里就不作过多解释了。
  • 关系操作符:>,>=,<,<=,==,!=.

  • 逻辑操作符:&& ||

  • 条件操作符: exp1 ? exp2 : exp3

    注意条件表达式的执行逻辑是先判断exp1是否为真为真则执行exp2否则执行exp3。我们看下边一段示例代码:

    int main()
    {
    	int a = 2;
    	int b = 3;
    	a > b ? printf("%d", a) : printf("%d", b);//用于判断a b中的较大值。
    	return 0;
    }
    
  • 逗号表达式: exp1, exp2, exp3, …expN

    注意逗号表达式会从左至右依次执行但是整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。例如:

    int main()
    {
    	int a = 3;
    	int b = 2;
    	int c = 5;
    		//逗号表达式,是从左向右依次计算的,逗号表达式的结果是最后一个表达式的结果
    	int d = (a+=3, b=5, c=a+b, c-4);
    	//      a=6    b=5  c=11   7
    	printf("%d\n", d);
    	return 0;
    

    所以这段代码最终打印 7

10.总结

本章的内容就到这里啦,若有不足,欢迎评论区指正,最后,希望大佬们多多三连吧,下期见!

你可能感兴趣的:(零基础C语言之路,c语言,c++,c#)