学习来源:尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版
在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
var name = "孙悟空";
var gender = "男";
var age = 18;
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
var obj = new Object();
对象.属性名 = 属性值
对象.属性名
对象.属性名 = 新值
delete 对象.属性名
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
console.log(obj.gender);
console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
script>
head>
<body>
body>
html>
.
的方式来操作,需要使用对象["属性名"] = 属性值
,读取时也需要采用这种方式。[]
这种形式去操作属性,更加的灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性。in
运算符:通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
"属性名" in 对象
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "喜羊羊";
// 使用特殊的属性名
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
console.log(obj["123"]);//输出789
console.log(n);//输出你好
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "美羊羊";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);//输出美羊羊
console.log("name" in obj);//输出true
script>
head>
<body>
body>
html>
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在
//修改一个变量不会影响其他的变量。
var a = 123;
var b = a;
a++;
console.log("a = "+a);//a=124
console.log("b = "+b);//b=123
//对象是保存到堆内存中的
//如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
var obj = new Object();
obj.name = "喜羊羊";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "美羊羊";
console.log(obj.name);//美羊羊
console.log(obj2.name);//美羊羊
//设置obj2为null
obj2 = null;
console.log(obj);//object
console.log(obj2);//null
//比较基本数据类型的值,就是比较值
var c = 10;
var d = 10;
console.log(c == d);//true
//两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址
//如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "懒羊羊";
obj4.name = "懒羊羊";
console.log(obj3 == obj4);//false
script>
head>
<body>
body>
html>
{属性名:属性值,属性名:属性值....}
:
连接,多个名值对之间使用,
隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"}
};
console.log(obj.test);
script>
head>
<body>
body>
html>
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
fun();
//使用 函数声明 来创建一个函数
//语法:
/*function 函数名([形参1,形参2...形参N])
{
语句...
}*/
function fun2()
{
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
//调用fun2
fun2();
/*使用 函数表达式 来创建一个函数
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句....
}*/
var fun3 = function(){
console.log("我是第三个函数~~");
};
//调用fun3
fun3();
script>
head>
<body>
body>
html>
()
中来指定一个或多个形参(形式参数)。,
隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值。()
中指定实参(实际参数),实参将会赋值给函数中对应的形参。undefined
。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//定义一个用来求两个数和的函数
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
//调用函数
sum(1,2);
sum(123,456);
//函数的实参可以是任意的数据类型
sum(123,"hello");
//多余实参不会被赋值
sum(123,456,"hello",true,null);
//如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined。
sum(123);
script>
head>
<body>
body>
html>
return 值
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>title>
<script type="text/javascript">
// 创建一个函数,用来计算三个数的和
function sum(a , b , c){
var d = a + b + c;
return d;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
console.log("result = "+result);
script>
head>
<body>
body>
html>
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
/*
* 返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun1(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun1();
console.log("a = "+a);
function fun2(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun3(){
alert("我是fun3");
}
//将fun3函数对象作为返回值返回
return fun3;
}
a = fun2();
console.log(a);
a();
script>
head>
<body>
body>
html>
立即执行函数:函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数。立即执行函数往往只会执行一次
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
script>
head>
<body>
body>
html>
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建一个对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "喜羊羊";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//调用方法
obj.sayName();
//调用函数
fun();
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*/
var obj2 = {
name:"美羊羊",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
script>
head>
<body>
body>
html>
枚举对象中的属性
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"喜羊羊",
age:18,
gender:"男",
address:"青青草原"
};
//枚举对象中的属性,使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
script>
head>
<body>
body>
html>
变量的声明提前
function 函数(){}
,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
console.log("a = "+a);
var a = 123;
fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
script>
head>
<body>
body>
html>
作用域:指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域:
全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码
,都在全局作用域DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
var a = 10;
var b = 20;
var c = "hello";
console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
window.fun();
script>
head>
<body>
body>
html>
函数作用域
不用var声明的变量都会成为全局变量
。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
fun();
// 没有全局变量的b,然后就报错了,后边就不运行了
// console.log("b = "+b);
function fun3(){
//声明提前
console.log(a);
var a = 35;
fun4();
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
fun3();
//在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
function fun5(){
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出d
console.log("d = "+d);
//定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
function fun6(e=10){
alert(e);
}
fun6();
script>
head>
<body>
body>
html>
this
,this
指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
function fun(){
console.log(this.name);
}
var obj = {
name:"喜羊羊",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"美羊羊",
sayName:fun
};
var name = "全局的name属性";
//以函数形式调用,this是window
fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();
obj2.sayName();
script>
head>
<body>
body>
html>
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建一个对象
var obj = {
name:"喜羊羊",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
//使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
//用来创建狗的对象
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("美羊羊",16,"女");
var obj3 = createPerson("懒羊羊",6,"男");
var obj4 = createPerson("沸羊羊",18,"男");
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
script>
head>
<body>
body>
html>
习惯上首字母大写
。调用方式的不同
,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。对象设置为函数中this
,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象。instanceof
可以检查一个对象是否是一个类的实例:语法:对象 instanceof 构造函数
。如果是,则返回true,否则返回false。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var per = new Person("喜羊羊",18,"男");
var per2 = new Person("美羊羊",16,"女");
var per3 = new Person("慢羊羊",58,"男");
var dog = new Dog();
console.log(per instanceof Person);//true
console.log(dog instanceof Person);//false
//所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
console.log(dog instanceof Object);//true
script>
head>
<body>
body>
html>
在Person构造函数中,
为每一个对象都添加了一个sayName方法
- 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也是所有实例的sayName都是唯一的。
- 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的,这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
解决方法一:
将sayName方法在全局作用域中定义
- 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间。
- 而且定义在全局作用域中也很不安全。
解决方法二(good):向原型中添加sayName方法
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建一个Person构造函数
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
//将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
//而且定义在全局作用域中也很不安全
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("喜羊羊",18,"男");
var per2 = new Person("蕉太狼",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName);//true
script>
head>
<body>
body>
html>
原型prototype
:我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。__proto__
来访问该属性。prototype
)相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一到原型对象中。先在对象自身中寻找
,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如找到则直接使用。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);
console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc.a);
console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
script>
head>
<body>
body>
html>
in
检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
。hasOwnProperty()
来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true。自身
中寻找,自身中如果有,则直接使用。原型对象
中寻找,如果原型对象中有,则使用。原型的原型
中寻找,直到找到Object对象的原型。undefined
。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
//创建一个构造函数
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
// Object对象的原型没有原型
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
script>
head>
<body>
body>
html>
toString
函数。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
var result = per.toString();
console.log("result = " + result);
console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
script>
head>
<body>
body>
html>
null
即可。DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
script>
head>
<body>
body>
html>