Python:飞机大战游戏6:英雄飞机

一、总体内容

  • 设计 英雄子弹类
  • 使用 pygame.key.get_pressed() 移动英雄
  • 发射子弹

二、设计 英雄子弹类

  • 2.1、英雄需求

    • (1) 游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部 120 像素
    • (2) 英雄 每隔 0.5秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹
    • (3) 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄 在水平方向移动
      英雄位置图
  • 2.2、子弹需求

    • (1) 子弹英雄 的正上方发射 沿直线 向上飞行
    • (2) 飞出屏幕后,需要从 精灵组 中删除
  • 2.3、英雄类的设计

    • 初始化方法

      • 指定 英雄图片
      • 初始速度 = 0-----英雄默认是静止不动的
      • 定义 bullets 子弹精灵组 保存子弹精灵
    • 重写 update() 方法

      • 英雄需要 水平移动
      • 并且要保证不能 移除屏幕
    • 增加 bullets 属性,记录所有的子弹精灵

    • 增加 fire 方法,用于发射子弹

  • 2.4、Bullets 子弹

    • 初始化方法

      • 指定 子弹图片
      • 初始速度 = 1-2-----子弹需要向上飞行
    • 重写 update() 方法

      • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除
  • 2.5、创建 Hero

    • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称,并且将初始速度设置为 0

    • 设置 英雄的初始位置

      pygame.Rect

      class Hero(GameSprites):
             """英雄精灵"""
          def __init__(self):
      
               # 1、调用父类方法,设置 英雄的image
               super().__init__("./images/me1.png",0)
               # 2.设置英雄的初始位置
               self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
               self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-120
      
  • 2.6、绘制英雄

    • (1)、在 __create_sprites,添加 英雄精灵英雄精灵组

      • 后续要针对 英雄碰撞检测 以及 发射子弹

      • 所以 英雄 需要 单独定义成属性

        def __create_plan_sprites(self):
        # 创建英雄的精灵和英雄的精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
        
    • (2)、在 __update_sprites, 让 英雄精灵组 调用updatedraw 方法

      def __update_sprites(self):
              self.hero.update()
              self.hero_group.draw(self.screen)
      

三、 移动英雄位置

pygame 中针对 键盘按键的捕获,有 两种 方式

  • 3.1、第一种方式:判断 event.type == pygame.KEYDOWN

  • 3.2、第二种方式

    • (1)、首先使用 pygame.key.get_pressed() 返回所有按键元组
    • (2)、通过 键盘常量,判断元组中 某一个按键是否被按下,如果被按下,对应数值为1
  • 3.3、两种方式的区别

    • 第一种方式(只有送开手,再次按下才会触发,操作灵活性不好)

      event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
           print("向右移动")
      
    • 第二种方式(按下后会一直触发,灵活性更好)

      # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
      keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
      # 判断元组中对应的按键索引值 为 1
      if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
      
              print("按下向右的键")
      elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
              print("按下向左的键")
      else:
             print("按下向其他的键")
      
  • 3.4、移动英雄的左右位置并控制边界(英雄的x不能小于0,右边不能大于屏幕的右边)

    • 重写 update() 方法,让英雄左右移动位置

      def update(self):
            # 让英雄水平方向移动
            self.rect.x += self.speed
             # 控制英雄不能离开屏幕
            if self.rect.x < 0:
                  self.rect.x = 0
            elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
                  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
      

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