【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

字符串string的比较有很多方法,比如:

EqualsCompareContainsIndexOfStartsWith

那么这些方法都有哪些不同,以及如何使用呢,这篇文章就来分享一下字符串对比的经验。

二、常用字符串对比方法使用

2-1、Equals

Equals方法与”==”是等价的,举个例子:

using UnityEngine;

public class TestString : MonoBehaviour
{
    string str1 = "hello";
    string str2 = "world";

    void Start()
    {
        // 两种方法是等价的
        Debug.Log("使用 Equals方法:" + str1.Equals(str2));
        Debug.Log("使用 == 运算符:" + (str1 == str2));
    }
}

运行结果:
【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法_第1张图片

2-2、Compare

Equals方法就是比较两个字符串,如果两个字符串不相等返回-1,两个相等则返回0。

举个例子:

using UnityEngine;

public class TestString : MonoBehaviour
{
    string str1 = "hello";
    string str2 = "world";
    string str3 = "hello";

    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 Compare方法,不相等:" + string.Compare(str1,str2));
        Debug.Log("使用 Compare方法,相等:" + string.Compare(str1,str3));
    }
}

运行结果:
【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法_第2张图片

2-3、Contains

Contains方法就是比较传递过来的参数,有没有相等的元素,有返回true,没有返回flase。

这个参数可以是字符类型char,也可以是字符串类型string

举个栗子:

using UnityEngine;

public class TestString : MonoBehaviour
{
    string str1 = "hello";
    string str2 = "world";
    char c3 = 'h';

    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 Contains方法,参数char:" + str1.Contains(c3));
        Debug.Log("使用 Contains方法,参数string:" + str1.Contains(str2));
    }
}

运行结果:
【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法_第3张图片

2-4、IndexOf

IndexOf方法,还有LastIndexOf方法使用基本一致。
IndexOf方法是从前往后找,返回字符对象在字符串中第一次出现的下标。
LastIndexOf方法是从前往后找,返回字符对象在字符串中最后一次出现的下标。

举个例子:

using UnityEngine;

public class TestString : MonoBehaviour
{
    string str1 = "helloworld";
    string c2 = "o";

    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 IndexOf方法:" + str1.IndexOf(c2));//4
        Debug.Log("使用 LastIndexOf方法:" + str1.LastIndexOf(c2));//6
    }
}

运行结果:
【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法_第4张图片

2-5、StartsWith

StartsWith方法用于检测字符串是否以指定的子字符串开始,是返回true,否返回false,方法对大小写敏感。

EndWith方法用于检测字符串是否以指定的子字符串结束,是返回true,否返回false,方法对大小写敏感。

举个例子:

using UnityEngine;

public class TestString : MonoBehaviour
{
    string str1 = "helloworld";
    string c2 = "he";

    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 StartsWith方法:" + str1.StartsWith(c2));
        Debug.Log("使用 EndsWith方法:" + str1.EndsWith(c2));
    }
}

运行结果:
【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法_第5张图片

三、后记

本篇文章,讲解了string字符串中常用的比较字符串的方法。

  • 比较字符串是否完全一样,可以用Equals
  • 比较两个字符串是否一样,可以用Compare,跟Equals不同的是,Equals是返回bool类型,Compare返回int类型。
  • 比较字符串中是否存在某个字符串可以用Contains
  • 比较字符串中是否存在某个字符串开头或者结尾可以用StartsWithEndWith,也就是比Contains增加了一层限制。
  • 比较字符串在某个字符串中出现第一次或者最后一次的下标,可以用IndexOfLastIndexOf

如果有什么疑问都可以联系作者。

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