Java面试笔记

JAVA基础知识

语法结构

1.类 2.属性 3.方法 4.静态代码块

构造器

构造函数,构造类的对象,默认隐式,创建对象,先执行父类构造函数,再执行子类构造函数

父类的super必须在第一行

代码块

优先级最高,只执行一次

普通属性不能在静态方法里不能用

普通方法既可以使用静态属性也可以使用普通属性,静态方法只能使用静态属性

运算符

1.算数运算符 2.逻辑运算符 3.关系运算符 4.位运算符 5.三目运算符 6.赋值运算符

7.访问运算符

包与包结构

package import

程序执行结构

  • 顺序

  • 分支(if-else , if-else if , switch-case)

  • 循环(for, while, do-while,iterator,for-each)注:循环最多嵌套3层

关键字

true和false是值,不是关键字

this,super, abstarct, interface ,implements,static…

static(不可修饰类),静态代码块 (最优先执行,且只执行一次)

final(终态)(可以修饰类,不能被子类继承,修饰的方法不能被覆写)

continue(结束当次循环,进行下次循环)

注释与注解

单行,多行,文档注释

面向对象

封装(私有化成员属性,具有公开的get,set方法)直接操作属性,保证安全性,保证真实性

继承(单继承,接口可以多继承)将共有的代码提取出来,可以复用,层次关系,先执行父类构造方法,再执行子类构造方法,子类可以有父类实例化

多态(同一种行为的不同体现)重载,覆盖重写实现,左父右子

抽象类与接口

抽象类(方法法体为空,不能用new进行实例化,没有构造方法,通过子类继承)只需声明方法,不需要实现

接口(适配不同的设备) 方法都是未实现的,都是用子类去实现,接口和实现类没有任何关联的,属性都是常量

数组

定义方法

int [] num[];
int nums[]={1,2,3,4,5,6};
int number[]=new int[]{Integer.MAX_VALUE};

集合框架

Collection

List(有序序列,可以重复,不可以自己实例化,子类可以代替父类出现)

ArrayList 添加(add) 全部清除(clear) 移除(remove(0))获取(get(0)) 修改()

包含(contains) 转换为数组(toArray)

LinkedList 队首,队尾添加(addFirst,addLast)

Set(不可以放重复的元素,无序的)

TreeSet(有序集合) 比较实现comparable

Map

HashMap 添加(put) 清除(clear) 移除() 键可以为空

比较器

Comparator(compare)

Collections.sort(list,Comparator)

工具类

Math.PI.abs(绝对值).ceil(向上取整).round(四舍五入).floor(向下取整)

Random

Calendar

字符串

String不能被继承,String对象不可变,可以共享,常量

charAt:返回指定索引处的 char

concat:将指定字符串连接到此字符串的结尾

contains:当且仅当此字符串包含指定的 char 值序列时,返回 true

endWith: 测试此字符串是否以指定的后缀结束

StringBuffer(先出来)

不会产生新的对象,线程安全

StringBuilder

线程不安全,但是效率高

delete(左闭右开)

reverse:翻转

IO流

File代表磁盘文件的类

文件流

输入流(read):文件到程序,磁盘到内存

输出流(write):程序到文件内存到磁盘

Java面试笔记_第1张图片

数据源:数据流入的源头

数据宿:数据流出的目的地

这里写图片描述

字节输入流 :InputStream(抽象类)实现FileInputStream is.available(判断长度)

字节输出流:OutputStream(抽象类)实现FileOutputStream

字符输入流

字符输出流:ready()

流先开的后关 换行:newLine();

读取:readLine

System.in对应键盘和System.out对应显示器

对象序列化

对象序列化就是把对象写入到输出流(文本)中,用来存储或传输

ObjectOutputStream

反序列化就是从输入流中读取对象

ObjectInputStream

作用:便于读写对象

序列化步骤

  1. 将即将要序列化的类实现Serializable

  2. 创建序列化类(ObjectOutputStream)

  3. 创建一个序列化对象

  4. 调用序列化对象的writeObject(对象)

  5. 关闭流

反序列化

  1. 创建反序列化类(ObjectInputStream)
  2. 创建序列化对象去接受,反序列化readObject(对象)
  3. 关闭流

异常与调试

运行时异常:RuntimeException类及其子类异常

编译时异常:代码错误

Java面试笔记_第2张图片

error错误不可处理

Exception:是运行时的错误,它可以被捕捉并处理

异常捕获try…catch…finally try…finally try…catch

抛出异常:throw new Ecption();

自定义异常(继承)extends Excption

不定参数

泛型

例如:Teacher 泛型的上下界

Map

List

枚举

引用数据类型

常用结构:private static final

  • 私有化构造器 唯一实例
private Season(){
}
  • 定义属性

Java 枚举是一个特殊的类,一般表示一组常量,比如一年的 4 个季节,一个年的 12 个月份,一个星期的 7 天,方向有东南西北等。

Java 枚举类使用 enum 关键字来定义,各个常量使用逗号 , 来分割。

注:不能添加引号 定义属性只能在实例对象的下面 第一行必须是实例

多线程

进程:每一个程序,容器是操作系统

线程:容器是进程

维度 多进程 多线程 优劣
数据共享、同步 数据是分开的:共享复杂,需要用IPC;同步简单 多线程共享进程数据:共享简单;同步复杂 各有优势
内存、CPU 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 占用内存少,切换简单,CPU利用率高 线程占优
创建销毁、切换 创建销毁、切换复杂,速度慢 创建销毁、切换简单,速度快 线程占优
编程调试 编程简单,调试简单 编程复杂,调试复杂 进程占优
可靠性 进程间不会相互影响 一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 进程占优
分布式 适应于多核、多机分布 ;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单 适应于多核分布 进程占优

线程实现方式

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • 实现Callable接口

线程的生命周期

继承Thread类

  1. 创建一个类,继承Thraed
  2. 重写run()方法
  3. 创建对应类的实例(并非是Thread的实例)
  4. 调用对应类实例的start()方法

实现Runnable接口

  1. 创建一个类实现Runnable接口
  2. 重写run()方法
  3. 创建Thread类对象,构造函数中放入对应类的实例
  4. 调用Thread类对象的strat()方法

实现Callable接口

  • 1、Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
  • 2、Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
  • 3、call方法可以抛出异常,run方法不可以
  • 4、运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

Timer和TimerTask定时器

同步锁

关键字:synchronized 作用属性是变量和方法

Lock接口(轻量级)

Lock lock=new ReetrantLock()

volatile:锁 指令重排

死锁

产出死锁的原因:

  1. 循环等待
  2. 互斥
  3. 占有且申请
  4. 不可抢占

加锁

yield

setDaemon:守护线程(后台线程)

线程类型转换

新建状态----->就绪状态----->阻塞状态------>等待状态------>限时等待状态------>结束状态

notify():唤醒 Object(类)

断言

assert() 只能放逻辑变量 在VM中添加参数 -ea参数

JDBC


步骤

  1. 导入jar包

  2. 注册驱动(只执行一次)

    ClassforName("com.mysql.jdbc.Driver")
    
  3. 建立连接

    Connection c=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/user?useSSL=false?username=root&password=root")
    
  4. 创建执行SQL的语句

    Statement st=c.createStatement();
    
  5. 执行语句

    查询用ResultSet去接收

    st.executeUpdate(sql)
    
    while(rs.next){
    
    }
    
  6. 处理执行结果

    预编译

  7. 释放资源

注:CRUD(read) 先开后关(ResultSet,Statement,Connection)

批处理

事务

特性:ACID

原子性:要么成功,要么失败

一致性:事务前后数据完整性保持一致

持久性:事务一旦提交,不可逆

隔离性:持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的,接下来即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响

数据库连接池

c3p0

javascript

基于对象和事件驱动并具有安全性的解释性语言

java与javascript的区别

  • 编译型/解释性
  • 强变量和弱变量
  • 代码格式不一样
  • 嵌入方式不一样
  • 静态联编/动态联编

可以做什么

  • 提供交互性
  • 控制表单的输入
  • 及时创建HTML页面
  • 设置cookie

不能做什么

  • 不可以读取客户机的文件
  • 不允许写服务器上的文件
  • 不能关闭不是由他打开的窗口
  • 不能来自另外的服务器打开的网页读取信息

MIME类型

数据类型

注释

函数(匿名函数)

标识符:字母数字下划线美元组成、

弹出框

  • alert()
  • confirm()
  • prompt()

关闭浏览器

windows.close()在函数中使用

变量

const:声明常量

let/var

表达式

控制语句/循环语句

ECMAScript6

闭包:值保留,可以访问到内部局部变量,消耗内存,

双等,三等(值相等,类型相等)

内置对象

属性,事件和方法(不一定都具有)

array

数组声明

var 数组名=new Array(5)

添加元素:push 移除元素:pop 可以放Boolean,各种数据类型,没有数组越界 var nums=[]

boolean

date

function

global

全局对象

eval()

pasta():构造器

expando:给对象添加属性

math

Math.E:自然底数

Math.abs(-1):绝对值

Math.PI:圆周率

Math.sprt:平方根

Math.pow(2,2):求平方

number

object

regexp

error

string

indexof,charaAt,length,charCodeAt

spilt(数组是一个对象类型)

with:提取公因式

宿主对象

浏览器

返回浏览器一系列信息

navigator

screen

window

location

history

document

innerHTML和innerText

不写值输出值

写值替换值

网络编程

  • TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠信通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。三次握手
  • UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的议提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。一次握手

socket

反射

class类

只能由系统创建

一个类在JVM中只会有一个class实例

览器

返回浏览器一系列信息

navigator

screen

window

location

history

document

innerHTML和innerText

不写值输出值

写值替换值

网络编程

  • TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠信通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。三次握手
  • UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的议提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。一次握手

socket

反射

class类

只能由系统创建

一个类在JVM中只会有一个class实例

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