引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用是用来让指针更简化的,它的第一个难点是,它与取地址用的是同一个符号。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//引用
int* p = &a;//取地址
return 0;
}
从逻辑上来说就是取别名。
int a = 10;
int& ra = a;
第一行的意思是开了四个字节空间,存了个10,这块空间开始取了个名字叫a,第二行的意思是,给a这块空间再取一个名字叫ra,ra就是a的别名。一个变量可以有多个别名。
int a = 10;
int& ra = a;
int& x = a;
int& y = x;
以前我们写交换函数的时候是需要用指针的,有了引用我们就可以不用指针了。
void swap(int& m, int& n)
{
int tmp = m;
m = n;
n = tmp;
}
int main()
{
int cc = 1;
int dd = 2;
swap(cc, dd);
return 0;
}
这里m是cc的别名,n是dd的别名,没有引用的话就是传值,那m是cc的拷贝,n是dd的拷贝,m和n交换不影响cc和dd,如果用引用的话,m和n的交换就是cc和dd的交换,目的就很容易达到。
引用的特性:1. 引用在定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
结合上面的代码,我们可以看到下面的代码的意思是赋值,把b的值赋给ra所指的那块空间,也就是说将a的值改变了,对ra改变本质上就是对a改变。
int b = 20;
ra = b;
常引用:
指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大
const int b = 1;
int& rb = b;
上代码就是权限放大,有一个空间叫b,只能读,rb变成b的别名后就变成了可读可写,这个时候权限就放大了,但是权限是可以缩小的。
下面就是权限缩小:变成了只读。
int a = 0;
const int& rra = a;
下面是权限的平移:
const int b = 1;
const int& rb = b;
权限的放大和缩小只限于指针和引用。
下面的这种写法也不可以
double d = 12.34;
int i = (int)d;
//int& ri = d; 不可以
类型转换过程中,会产生一个临时变量,跟传值返回是一个道理。具体打印的时候打印的不是原来的变量,而是打印的产生的临时变量的值,语法规定临时变量具有常兴(不能修改),所以回到上面的问题,ri引用的是d吗?不是,引用的是那个临时变量,临时变量具有常性
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
引用的使用场景
1.做参数
void swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
这种参数严格来说叫做输出型参数。引用做参数和指针是重叠的功能。
相比传值传参,传值的话形参是实参的临时拷贝,
2.做返回值
//引用返回
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
//传值返回
int Count()
{
static int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
细品下面的例子:
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
void Func()
{
int x = 100;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
Func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
下面是正确的用法:
int& Count1()
{
static int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
int Count2()
{
int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
传引用返回:
1.减少拷贝,提高效率。
2.修改返回值
减少拷贝,提高效率:
#include
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
TestFunc1 time:124
TestFunc2 time:1
传引用返回确实有优化!
引用和指针的区别:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 30;
return 0;
}
引用语法上ra是a的别名,不开空间,底层实现,引用是使用指针实现的。
引用和指针的不同点:
内联函数就是在一个函数前面加个inline,inline是C++里新加的一个关键字,内联函数的特点是在调用它的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
函数调用是在栈这个地方不断去建立栈帧,栈帧里面存储的是局部变量,比如参数、返回值等等,栈这个区域的内存就像快餐式的,只用一次,栈帧里面除了这些还有一些其他的东西,我们在建立栈帧的时候这个过程是有消耗的,像我们写快排的时候,会大量的调用我们的swap函数,假设排10万个数据,此时的数据量非常大,Sort栈帧里不断去callSwap这个小函数,需要不断的建立栈帧销毁栈帧,甚至几十万次、几百万次,这个时候调用Swap函数消耗会非常大,某个函数调用特别特别多,在C语言中我们可以用宏函数,它没有栈帧的消耗是因为它预处理阶段替换了。(频繁调用的小函数)
C++给出了一种新方案,我们就可以使用内联函数,我们把建立Swap函数栈帧的消耗给优化掉,C++为什么要用内联函数来替换C语言的方案?因为宏的缺点:1.不能调试 2.没有类型安全的检查 3.容易写错。
inline函数就把上面几个缺点都给解决掉了。
写一个Add宏函数
#define Add(a,b)((a)+(b))
宏是要做替换的,所以不能加分号,结合下面代码理解
#define Add(a,b)((a)+(b))
int main()
{
if (Add(1, 2))
{
}
return 0;
}
如果不加外层的括号,下面的情况优先级就受到了影响,
#define Add(a,b)((a)+(b))
int main()
{
Add(1, 2) * 3;
return 0;
}
里面的括号不加,如果a和b传的是表达式就出问题了,如下:
#define Add(a,b)((a)+(b))
int main()
{
Add(1 | 3, 2 & 4);
return 0;
}
结合上面各种问题我们发现宏真的是很容易写错的一个东西,所以就有C++大佬就重新设计了一个东西,叫做内联函数来替代宏。
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
上面的场景它都能适应,它讲宏的缺点进行了补充,也有宏的功能,它可以在它调用的地方进行展开。
内联在debug模式下默认不展开,因为展开了就不支持调试了。
内联函数有没有缺陷呢?
递归和长函数都不合适,会给编译器太大的负担,所以说不是我们写一个内联,编译器就一定去替换。
特性:
通过下面的实例和反汇编理解:
为什么函数长了以后不展开?
代码膨胀!
回过头来,我们明白内联不应该都展开。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
加了内联为什么就找不到了?
在链接test.cpp的时候,认为func1是内联函数,正常使用内联函数是不会去call它的地址的,所以编译器不会把它放到符号表里,所以内联函数是不会对应生成上面那些指令的。加上内联,有下面的报错:
所以以后内联可以直接在.h去定义!!
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:1. 类型难于拼写。2. 含义不明确导致容易出错。
auto用于我们定义变量会很方便,他会自动推导,编译器根据a的类型推导b的类型。
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
return 0;
}
实例:
#include
#include
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator
这是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。那么用auto就更好啊。
#include
#include
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
//std::map::iterator it = m.begin();
auto it = m.begin();
return 0;
}
阅读下面代码:
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
int *
int *
int
为什么c的类型是int呢?因为在语法上有一块空间,开始的名字是x,现在取了个别名叫c,c的类型还是int。
在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
// 该行代码会编译失败,
//因为c和d的初始化表达式类型不同
}
注意:1. auto不能作为函数的参数。 2.auto不能直接用来声明数组。
auto不能做参数是因为编译要建立栈帧,auto没办法确定栈帧的大小。
auto更常用的我们以后再说。
以前我们遍历数组,
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
cout << array[i] << endl;
写起来很不爽,太长了,老要去算数组的大小,现在我们用范围for遍历:
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
它会依次取array中的数据赋值给e,自动判断结束,自动迭代。
C++98搞了一个坑,空指针的宏有BUG,
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
空被定义成了0,正常情况下,下面俩函数重载后,0就会传到第一个函数,NULL就会传到第二个,现在它俩都传给了第一个,就是因为上面的BUG,
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
C++11为了补上面的坑,新加了个东西叫nullptr
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。