事件分发机制

事件分发

1.为什么有事件分发机制

Android上面的View是树形结构,View可能会重叠在一起,当我们点击的地方有多个View都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这个问题,就有了事件分发机制。

2 事件分发的本质(定义)

所以所谓点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。

3.点击事件的传递过程

事件总是先传递给Activity, Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

4.主要涉及到的方法

点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否分发当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

三个方法的关系:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean consume = false;//记录返回值
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){//判断是否拦截此事件
        consume = onTouchEvent(ev);//如果当前确认拦截此事件,那么就处理这个事件
    } else {
        consume = child.dispatchToucnEvent(ev);//如果当前确认不拦截此事件,那么就将事件分发给下一级
    }
    return consume;
}

由这三个方法的关系我们可以知道:

点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

OnTouchListener & OnTouchEvent & onClickListener三者之间的关系

图片1.png
图片2.png

当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。

滑动冲突

解决滑动冲突的方式:外部拦截法和内部拦截法。

外部拦截法所谓外部拦截法是指点击事情都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题,这种方法比较符合点击事件的分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;//必须不能拦截,否则后续的ACTION_MOME和ACTION_UP事件都会拦截。
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (父容器需要当前点击事件) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
            default:
                break;
        }
        mLastXIntercept = x;
        mLastXIntercept = y;
        return intercepted;
}

在onInterceptTouchEvent方法中,首先是ACTION_DOWN这个事件,父容器必须返回false,即不拦截ACTION_DOWN事件,这是因为一旦父容器拦截了ACTION_DOWN,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都会直接交由父容器处理,这个时候事件没法再传递给子元素了;其次是ACTION_MOVE事件,这个事件可以根据需要来决定是否拦截,如果父容器需要拦截就返回true,否则返回false;最后是ACTION_UP事件,这里必须要返回false。

如果父容器在ACTION_UP时返回了true,就会导致子元素无法接收到ACTION_UP事件,这个时候子元素中的onClick事件就无法触发,但是父容器比较特殊,一旦它开始拦截任何一个事件,那么后续的事件都会交给它来处理,而ACTION_UP作为最后一个事件也必定可以传递给父容器,即便父容器的onInterceptTouchEvent方法在ACTION_UP时返回了false。

内部拦截法是指所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。

//子view的代码·

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int mLastX = 0;
        int mLastY = 0;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                int scrollY = getScrollY();
                if (父容器需要此点击事件) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
}

除了子元素需要做处理以外,父元素也要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样当子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父元素才能继续拦截所需的事件。因为ACTION_DOWN事件并不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位的控制,所以一旦父容器拦截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都无法传递到子元素中去,这样内部拦截就无法起作用了。

//父View重写onInterceptTouchEvent方法:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

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