Android 事件分发机制

目录


1. 基础认知

1.1 事件分发的对象是谁?

        答:点击事件(Touch事件)

       定义:当用户触摸屏幕时(View或ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

事件类型(4种)

特别说明:事件列

从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件

即当一个点击事件(MotionEvent)产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的View去处理。

1.2 事件分发的本质

答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View& 处理的整个过程


1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View

Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View及其派生类组成

UI界面


示意图


1.4 事件分发的顺序

即 事件传递的顺序:Activity->ViewGroup->View


1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()


1.6 总结

至此,相信大家已经对Android的事件分发有了感性的认知

下面,我将详细介绍Android事件分发机制


2. 事件分发机制 源码分析

请谨记:Android事件分发流程 =Activity -> ViewGroup -> View

从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:

      1.Activity对点击事件的分发机制

      2.ViewGroup对点击事件的分发机制

      3.View对点击事件的分发机制


2.1 Activity的事件分发机制

当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发

2.1.1 源码分析



2.1.2 总结

当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent())



方法总结


那么,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制




2.2 ViewGroup事件的分发机制

从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始


2.2.1 源码分析

   1.Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;

   2. 本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本




2.2.2 总结

  1.结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View

   2.过程:当点击了某个控件时



核心方法总结



2.2.3 Demo讲解

    布局如下


测试代码

布局文件:activity_main.xml



核心代码:MainActivity.java


结果测试



从上面的测试结果发现:

  点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行

  只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayout的onTouch()

  结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

2.3 View事件的分发机制

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.3.1 源码分析



接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析

1.详情请看注释

2.Android 5.0后View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;

3.本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本



2.3.2 总结

   每当控件被点击时


         注:onTouch()的执行 先于onClick()

 核心方法总结


2.3.3 Demo讲解

下面我将用Demo验证上述的结论



测试结果



2.4 总结



若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了

即:Activity、ViewGroup、View的事件分发机制

3. 工作流程 总结

在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:


左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回


以角色为核心的图解说明


以方法为核心的图解说明




4. 核心方法总结

已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()


下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法

4.1 dispatchTouchEvent()

   简介


返回情况说明

      情况1:默认

情况2:返回true


情况3:返回false





4.2 onInterceptTouchEvent()

  简介


注:Activity、View都无该方法


返回情况说明

情况1:true


情况2:false(默认)



4.3 onTouchEvent()

  简介



返回情况说明

情况1:返回true


示意图

情况2:返回false(default)



4.4 三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则



5. 常见的事件分发场景

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

讨论的布局如下:


情景:

1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

         Action_DOWN事件在此处产生

2.用户移动手指

3.最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

  一般的事件传递场景有:

               1.默认情况

               2.处理事件

               3.拦截DOWN事件

               4.拦截后续事件(MOVE、UP)

场景1:默认

            即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent())进行重写       或更改返回值

           那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

          事件传递情况:(呈U型)

1.从上往下调用dispatchTouchEvent()

                 Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

2.从下往上调用onTouchEvent()

                  View C ->> ViewGroup B ->> Activity A



注:虽然ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent(),这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

场景2:处理事件

设View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable)或 复写其onTouchEvent()返回true

最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

事件传递情况:(如下图)

          1.DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件

          2.因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和Activity A的onTouchEvent();

          3.该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View C的onTouchEvent()


                                    会逐层往dispatchTouchEvent()返回,最终事件分发结束

场景3:拦截DOWN事件

假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回true、onTouchEvent()返回true

事件传递情况:(如下图)

           DOWN事件被传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

           调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity A的onTouchEvent())

            该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()

注:

该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用

逐层往dispatchTouchEvent()返回,最终事件分发结束


场景4:拦截DOWN的后续事件

结论

       1.  若ViewGroup拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View;

        2.  该事件不会再传递给ViewGroup的onTouchEvent()

        3.  只有再到来的事件才会传递到ViewGroup的onTouchEvent()。


场景描述

    1.ViewGroup B无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

    2.即DOWN事件传递到View C的onTouchEvent(),返回了true


实例讲解

    1.在后续到来的MOVE事件,ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View C的onTouchEvent()

    2.后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()

    3.后续事件将直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

    4.View C再也不会收到该事件列产生的后续事件



至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。



6. 额外知识

6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

     1. 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)

      2.当dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

     3.即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行


从上面对事件分发机制分析知:

    1.dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)

    2.而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:

结论1

     若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP


黑线:ACTION_DOWN事件传递方向

红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向

结论2

若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。


黑线:ACTION_DOWN事件传递方向

红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向



6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

     1.该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用

     2.但onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

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