协议 与 分类
- 协议(protocol):OC中的协议与Java里的接口(interface)类似,OC不支持多继承,但是可以通过协议来实现委托模式。
- 分类(category):分类可以为既有类添加新的功能。分类是把“双刃剑”,用得好可以发挥OC的高动态性,用的不好则会留下很多坑。而本文就是对category的一些研究。
一、通过委托与数据源协议进行对象间通信
委托模式(又称代理):某对象将一类方法(任务)交给另一个对象帮忙完成。
类似于:老板把一类任务交给某个leader去完成。
举例来说,当某对象要从另一个对象获取数据时,就可以使用委托模式。通过实现协议来获取数据,这样的协议一般被称为“数据源协议”(Data Source Protocol)。类似于UITableView的UITableViewDataSource。
再举例来说,当一个对象要有一些事件响应时,就可以使用委托模式。通过实现一个协议(一般称为delegate),让代理对象帮助该对象处理事件响应。类似于UITableView的UITableViewDelegate。
请看图解:
- 好处:通过协议来降低代码的耦合性。(解耦)
必要的时候协议还可以替代继承。因为遵守同一个协议的类可以有很多,不一定要继承。
百说不如一Demo:这是小编整理的关于Button动画的例子
QiCircleAnimationView.h:
@class QiAnimationButton;
@protocol QiAnimationButtonDelegate
@optional
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button willStartAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button didStartAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button willStopAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button didStopAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button didRevisedAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
@end
@interface QiAnimationButton : UIButton
@property (nonatomic, weak) id delegate;
- (void)startAnimation;//!< 开始动画
- (void)stopAnimation;//!< 结束动画
@end
- QiAnimationButton.m中:
就可以通过这样的方式回调
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:willStartAnimationWithCircleView:)]) {
[self.delegate animationButton:self willStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}
/* .... */
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didStartAnimationWithCircleView:)]) {
[self.delegate animationButton:self didStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}
这种形式的例子很多,所以,就会写出很多类似于这样格式的代码:
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(xxxFunction)]) {
[self.delegate xxxFunction];
}
解释:因为该协议内的方法是@optional修饰的,所以遵守协议的Class可以选择性地实现协议里的方法。因此,代理对象在调用回调方法时,需要先检查一下Class有没有实现该协议里的方法?如果实现了,就回调;如果没有实现,就接着往下走。
考虑性能优化:
大家设想一下,这样一个场景:回调方法被频繁回调。也就是说,某回调方法被调用的频率很高。那么每调用一次回调方法都要去查一下Class有没有实现该回调方法。所以性能上会变差。
解决方案:实现一个含有位段的结构体,把委托对象能否响应某个协议方法的信息缓存起来,以优化程序执行效率。
百说不如一Demo,下面请看小编整理的Demo~
1.声明一个结构体DelegateFlags:
@interface QiAnimationButton () {
struct DelegateFlags {
int doWillStartAnimation : 1;
int doDidStartAnimation : 1;
int doWillStopAnimation : 1;
int doDidStopAnimation : 1;
int doDidRevisedAnimation : 1;
};
}
2.声明一个属性:
@property (nonatomic, assign) struct DelegateFlags delegateFlags;
3.重写delegate的set方法:将是否实现该协议方法的信息缓存起来
- (void)setDelegate:(id)delegate {
_delegate = delegate;
_delegateFlags.doWillStartAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:willStartAnimationWithCircleView:)];
_delegateFlags.doDidStartAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didStartAnimationWithCircleView:)];
_delegateFlags.doWillStopAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:willStopAnimationWithCircleView:)];
_delegateFlags.doDidStopAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didStopAnimationWithCircleView:)];
_delegateFlags.doDidRevisedAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didRevisedAnimationWithCircleView:)];
}
4.直接通过_delegateFlags缓存的值判断能否回调
if (_delegateFlags.doWillStartAnimation) {
[self.delegate animationButton:self willStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}
/* .... */
if (_delegateFlags.doDidStartAnimation) {
[self.delegate animationButton:self didStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}
二、把复杂类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中
- 使用分类机制,把一些很复杂的类“瘦身”,划分成各个易于管理的分类。
- 把私有方法作为一个单独的分类,已隐藏实现细节。
好处:
- 把复杂的类拆成小块,解耦。易于维护,易于管理。
- 便于调试:遇到问题能快速定位是哪个分类。
小编看法:视具体情况而定,拆分的同时,也会多出很多文件。如果一个类过于臃肿(比如有几千行代码),可以考虑给他瘦身,拆分成多个分类。
三、总是为第三方分类的名称加前缀
分类机制最大的功能:就是为不能修改源码的既有类中添加新的功能。
这时候我们要:
- 在分类类名前,加上专有前缀。
- 在分类方法名前,加上专有前缀。
最大限度上避免重名可能带来的bug,而且这种bug很难排查
原因在于:分类的方法会直接添加在类中,而分类是在运行期把方法加入主类。这时候,如果出现方法重名,后一个写入的分类方法会把前一个覆盖掉。多次覆盖的结果总以最后一个分类为准。所以我们要加前缀,尽量避免重名带来的bug。
四、勿在分类中声明属性
不要在分类中声明属性,但可以在类扩展(extension)中声明属性,这样属性就不会暴露在外面。
举个例子:(类扩展)
// QiShare.m
@interface QiShare ()
/* 属性可以声明在这里 */
@end
@implementation QiShare
/* ... */
@end
不能在分类中直接声明属性。如果声明了,编译时会报如下警告:
解释:分类无法合成相关的实例变量,需要开发者为该属性实现存取方法(get和set)。因为没有生成实例变量,set方法行不通。get方法可以返回固定值。或者使用@dynamic声明(即不会声明实例变量和存取方法)。通过关联对象,为分类添加属性。(详情见第二篇 - 第5条)
所以,
- 建议把属性都放在主类中。
- 不到迫不得已,尽量不要在分类中通过关联对象添加属性。因为关联对象的内存管理问题上很容易出错,使用时需要重点提防。
五、使用“class-continuation分类”隐藏实现细节
这里的“class-continuation分类” 指的就是 类扩展(extension)。
我们可以把一些私有的属性声明在类扩展里,这样在导入.h文件时,看不到类扩展声明的属性。
目的:把公共接口中向外暴露的内容最小化,隐藏一些属性和实现细节。
这里补充一个小知识点:大家都知道Objective-C,但听说过Objective-C++吗?
Objective-C++是Objective-C和C++的混编,编译时会生成.mm文件。
这时候会遇到一个问题:因为只有类的.mm文件才能同时编译OC和C++。所以,当一个类所导入所有文件树中包含C++文件,此类的.m文件就会被编译成.mm文件。
那么,OC怎么解决呢?用类扩展。
举个例子:
#import "OCClass.h"
#import "CppClass.cpp"
@interface OCClass () {
SomeCppClass *_cppClass;
}
@end
@implementation OCClass
/* ... */
@end
这样,.h文件中就没有C++代码了,如果只看头文件甚至都不知道底层有C++的代码。其实,我们的系统也是这样做的。比如WebKit、CoreAnimation等,很多底层代码都是通过C++写的。
小结:类扩展的应用场景1. 向类中新增实例变量或属性
2.在.h文件中把属性声明为“只读”,而类的内部又想修改此属性,可以在类扩展中重声明为“可读写”。
3.私有方法的原型可以声明在类扩展里。
4.如果不想让外部知道类中遵守了哪些协议,可以在类扩展中遵守协议。
六、通过协议提供匿名对象
可以通过协议提供匿名对象,例如:iddelegate。delegate对象的类型不限,只要能遵从这个协议的对象都可以。协议里规定了对象所需要实现的方法。
使用匿名对象来隐藏类型名称和类名。
对象只要实现协议里的方法即可(@optional修饰的可以选择性实现),其余的实现细节都被隐藏起来了。