基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】

文章目录

  • 本系列校训
  • 毕设的技术铺垫
  • 环境及工具:
  • 项目说明
    • 总体设计
      • 总体功能
    • 代码部分
    • 界面
  • 配套资源

本系列校训

互相伤害互相卷,玩命学习要你管,天生我才必有用,我命由我不由天!

毕设的技术铺垫

语言选择 收录专辑链接 卷的程度
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环境及工具:

本系列环境

环境 win11
工具 idea 2017
jdk 1.8
数据库
maven
项目导入方式 打开目录
数据库前端工具

项目说明

这个游戏工作量比较小,也比较粗糙。当做学习还是相当的不错的。当毕业设计就有点拿不出手了。

总体设计

总体功能

基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第1张图片
飞机大战主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现有以下几个模块:
(1)游戏状态控制功能模块
(2)游戏难度的调整模块
(3)游戏界面绘画功能模块
(4)玩家游戏控制功能模块
4.2 功能模块设计
4.2.1 游戏状态控制功能模块
游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游戏就会结束,弹出游戏结束界面。
4.2.2 游戏难度的调整模块
玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。
4.2.3 游戏界面绘画功能模块
左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示
4.2.4 玩家游戏控制功能模块
玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
4.3 游戏难点分析
4.3.1 绘图美化
清新靓丽的游戏界面将给用户带来愉悦的美感。因此,在这个游戏中,主要参考原始的游戏画面,敌我飞机的形象也应该是美丽的。
4.3.2 多线程技术的实现
应用程序线程机制的基石,实现了游戏,游戏的刷架的控制,装上各种角色的资源和背景(如飞机,机友)的要求,以实现整个游戏实现自动控制线程 控制。
4.3.3 防碰撞问题的解决
例如,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,等等。防碰撞检测技术实现在不同情况下,有不同的防碰撞检测方法。
4.3.4 动画的实现
用图片的阵列,动画切片变换形成。图像阵列,千变万化的图像画在画布标,使动画,这是一个图像的形成阵列。使用切片来实现动画,所有的帧都放置在相同的图像中,以达到爆炸的效果。

5 飞机大战功能实现
5.1 模型图

基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第2张图片

  1. 2 软件功能模块
    基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第3张图片

图1-2 飞机大战游戏的软件功能模块图

代码部分

文件编码问题。
基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第4张图片

项目文件目录如下:
基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第5张图片

关键核心代码:
应用软件的核心代码是指这个程序最关键部分的代码。例如WinRAR,它的核心代码就是压缩算法部分,而诸如用户界面、操作系统移植等部分就无足轻重了。
商城类的核心代码是指业务层的代码,比如你商城的核心代码就是:商品、购物车、创建订单、支付这些代码就是核心代码。

作为程序员,我们经常需要看懂别人的代码。特别是在开源社区中,我们需要理解许多优秀的开源项目的代码。而在Gitee这样的代码托管平台上,我们如何快速有效地看懂别人的代码呢?本文将为大家介绍一些方法。

1.阅读README和项目介绍

在Gitee上,许多开源项目都会有自己的README文件或项目介绍。这些文件一般会介绍项目的背景、功能、使用方法等内容,可以帮助我们快速了解这个开源项目的基本情况。如果我们能够从这些文件中找到与自己相关的内容,就可以快速入手这个开源项目的代码。

2.了解项目结构和代码组织

在阅读代码之前,我们需要先了解这个开源项目的代码结构和代码组织方式。通常,开源项目会将不同的功能模块封装到不同的代码文件中,并按照一定的目录结构组织起来。如果我们能够了解这个开源项目的代码组织方式,就能更加快速地找到所需的代码。

3.利用IDE和工具

IDE和一些代码阅读工具可以帮助我们更快速、更高效地阅读代码。例如,Java开发者可以使用Eclipse或IntelliJ IDEA这样的IDE,可以快速打开代码文件、查看类、方法和变量等信息。另外,一些代码阅读工具,如Source Insight、CodeCompare等,可以帮助我们更方便地查看代码的结构和关系,以及快速跳转到相关代码。

4.关注代码注释和文档

良好的代码注释和文档可以帮助我们更快速地理解代码。因此,在阅读别人的代码时,我们可以将注意力放在代码注释和文档上。有些开源项目会提供详细的文档,有些则注重代码注释。如果我们能够针对代码注释和文档有一个系统的阅读和理解,就能更快速地掌握别人的代码。

5.跑通测试和运行项目

如果我们想更深入地了解别人的代码,可以试着跑通相关的测试,或者直接运行这个开源项目。通过跑测试和运行项目,我们可以更加直观地了解代码的实现细节和具体的业务逻辑。

总结:

以上就是在Gitee上快速理解他人代码的一些方法,希望对大家有所帮助。当然,阅读代码是一件需要耐心和细心的事情,需要我们多花一点时间和心思。只有沉下心来,慢慢阅读每一行代码,才能真正理解它们的含义和作用。

我方飞机

package main;
import java.awt.image.BufferedImage;
//英雄机是飞行物
public class Hero extends FlyingObject{
	private int life;                 //命
	private int doubleFire;           //火力值
	private BufferedImage[] images;   //图片数组
	private int index;                //协助图片切换
	
	public Hero(){
		image = ShootGame.hero0;
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		x = 150;
		y = 400;                
		life = 3;              //3条命
		doubleFire = 0;        //单倍火力
		images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0,ShootGame.hero1};
		index = 0;
	}
    	
	public void step(){
		//每100毫秒切一次
		image = images[index++/10%images.length];		
		/*
		index++;
		int a = index / 10;
		int b = a % 2;
		image = images[b];
		*/
	}
	
	public Bullet[] shoot(){
		int xStep = this.width/4;
		if(doubleFire > 0){           //双发
			Bullet[] bullets = new Bullet[2];
			bullets[0] = new Bullet(this.x + 1 * xStep,this.y - 20);
			bullets[1] = new Bullet(this.x + 3 * xStep,this.y - 20);
			doubleFire -= 2;      //发射双倍火力,每次减2,实际就是2倍火力的持续时间
			return bullets;
		}else{                        //单发
			Bullet[] bullets = new Bullet[1];
			bullets[0] = new Bullet(this.x + 2 * xStep,this.y - 20);
			return bullets;
		}
	}
    
	public void moveTo(int x,int y){
		this.x = x - this.width/2;
		this.y = y - this.height/2;
	}

	public boolean outOfBounds(){
		return false;              //英雄机永不越界
	}
    //加命
    public void addLife(){
    	life++;
    }
    //获取命
    public int getLife(){
    	return life;
    }
    
    public void addDoubleFire(){
    	doubleFire += 40;
    }
    //活力值清零
    public void setDoubleFire(int doubleFire){
    	this.doubleFire = doubleFire;
    }
    
    //英雄机撞敌人
    public boolean hit(FlyingObject other){
    	int x1 = other.x - this.width/2;
    	int x2 = other.x + other.width + this.width/2;
    	int y1 = other.y - this.height/2;
    	int y2 = other.y + other.height + this.height/2;
    	int hx = this.x + this.width/2;
    	int hy = this.y + this.height/2;
    	return hx > x1 && hx < x2
    			&&
    		   hy > y1 && hy < y2;
    }
    //减命
    public void subtractLife(){
    	life--;
    }    
}


主面板


package main;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

//主程序测试类
public class ShootGame extends JPanel {
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 9158805858745581422L;
	public static final int WIDTH = 400; // 窗口的宽
	public static final int HEIGHT = 654; // 窗口的高
	// 静态资源
	public static BufferedImage background; // 背景图
	public static BufferedImage start; // 开始图
	public static BufferedImage pause; // 暂停图
	public static BufferedImage gameover; // 游戏结束图
	public static BufferedImage airplane; // 敌机图
	public static BufferedImage bee; // 蜜蜂图
	public static BufferedImage bullet; // 子弹图
	public static BufferedImage hero0; // 英雄机0图
	public static BufferedImage hero1; // 英雄机1图
	
	public static AudioClip music;

	public static final int START = 0;
	public static final int RUNNING = 1;
	public static final int PAUSE = 2;
	public static final int GAME_OVER = 3;
	private int state = 0; // 当前状态

	private Hero hero = new Hero(); // 英雄机
	private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组
	private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌人数组

	private Timer timer;
	private int intervel = 10; // 间隔时间:单位--毫秒

	// 静态块
	static {
		try {
			background = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("background.png"));
			start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));
			pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));
			gameover = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));
			airplane = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));
			bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));
			bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));
			hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));
			hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));
			
			URL musicPath = ShootGame.class.getResource("game_music.wav");
			music = Applet.newAudioClip(musicPath);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static FlyingObject nextOne() {
		Random rand = new Random();
		int type = rand.nextInt(20); // 生成0到19的随机数
		if (type == 0) { // 随机数为0,返回bee;否则返回敌机
			return new Bee();
		} else {
			return new Airplane();
		}
	}

	int flyEnteredIndex = 0;

	// 敌人登场
	public void enterAction() {// 10毫秒走一次
		flyEnteredIndex++; // 每10毫秒增1
		if (flyEnteredIndex % 40 == 0) {
			FlyingObject obj = nextOne();
			flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);
			flyings[flyings.length - 1] = obj;// 将敌人赋值给flyings数组的最后一个元素
		}
	}

	public void stepAction() { // 10毫秒走一次
		hero.step(); // 英雄机走一步
		int num = time1 / 15;
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			for(int j = 0; j <= num; j++) {
				flyings[i].step(); // 敌人走一步
			}
		}
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			for(int j = 0; j <= num/2; j++) {
				bullets[i].step(); // 子弹走一步
			}
		}
	}

	int shootIndex = 0;

	public void shootAction() { // 10毫秒走一次
		shootIndex++; // 每10毫秒增1
		if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒发射一次子弹
			Bullet[] bs = hero.shoot();// 获取子弹对象
			bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length);
			System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length, bs.length);
		}
	}

	// 删除越界飞行物
	public void outOfBoundsAction() {
		int index = 0;
		FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length];
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			FlyingObject f = flyings[i];
			if (!f.outOfBounds()) {
				flyingLives[index] = f;// 不越界,将其装入flyingLives[]数组中
				index++;
			}
		}
		flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index);

		index = 0;
		Bullet[] bulletsLives = new Bullet[bullets.length];
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			Bullet bs = bullets[i];
			if (!bs.outOfBounds()) {
				bulletsLives[index] = bs;// 不越界,将其装入flyingLives[]数组中
				index++;
			}
		}
		bullets = Arrays.copyOf(bulletsLives, index);

	}

	int score = 0; // 得分
	static double time = 0.00;//时间
	static int time1 = 0;
	// 所有子弹与所有敌人撞

	public void bangAction() {
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			bang(bullets[i]);
		}
	}

	// 一个子弹与所有敌人撞
	public void bang(Bullet b) {
		int index = -1;// 被撞敌人的索引
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {// 遍历所有的敌人
			if (flyings[i].shootBy(b)) {// 判断是否撞上
				index = i; // 记录被撞敌人的索引
				break;
			}
		}
		if (index != -1) {// 撞上了
			FlyingObject one = flyings[index];
			if (one instanceof Enemy) {
				Enemy e = (Enemy) one;
				score += e.getScore();
			}
			if (one instanceof Award) {
				Award a = (Award) one;
				int type = a.getType();
				switch (type) {
				case Award.DOUBLE_FIRE: // 奖励活力值
					hero.addDoubleFire(); // 英雄机增加火力
					break;
				case Award.LIFE: // 奖励命
					hero.addLife(); // 英雄机增命
					break;
				}
			}
			// 被撞敌人与flyings数组中的最后一个元素交换
			FlyingObject t = flyings[index];
			flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];
			flyings[flyings.length - 1] = t;
			// 缩容,删除随后一个元素---即被撞的对象
			flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1);
		}
	}

	public void checkGameOverAction() {
		if (isGameOver()) { // 结束游戏
			state = GAME_OVER;
			time1 = 0;
			time = 0;
		}
	}

	public boolean isGameOver() {
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 撞上了,
			if (hero.hit(flyings[i])) {
				hero.subtractLife(); // 生命减1
				hero.setDoubleFire(0); // 火力值清零

				// 相撞之后,交换缩容
				FlyingObject t = flyings[i];
				flyings[i] = flyings[flyings.length - 1];
				flyings[flyings.length - 1] = t;
				flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1);
			}
		}
		return hero.getLife() <= 0; // 英雄机的命<=0,游戏结束
	}

	// 启动执行代码
	public void action() {
		
		MouseAdapter l = new MouseAdapter() {
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行
					int x = e.getX(); // 鼠标Y坐标
					int y = e.getY(); // 鼠标X坐标
					hero.moveTo(x, y); // 英雄机随着鼠标移动而移动
				}
			}

			
			// 鼠标的点击事件
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				switch (state) {
				case PAUSE:
					state = RUNNING;
					music.stop();
					music.loop();
					break;
				case RUNNING:
					state = PAUSE;
					music.stop();
					break;
				case START:
					state = RUNNING;
					music.stop();
					music.loop();
					break;
				case GAME_OVER:
					hero = new Hero();// 清理现场
					flyings = new FlyingObject[0];
					bullets = new Bullet[0];
					score = 0;
					state = START;
					music.stop();
					break;
				}
			}

			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				if (state == PAUSE) {
					state = RUNNING;
				}
			}

			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				if (state == RUNNING) {
					state = PAUSE;
				}
			}
		};
		this.addMouseListener(l); // 处理鼠标操作事件
		this.addMouseMotionListener(l);// 处理鼠标移动事件

		timer = new Timer(); // 创建定时器对象
		timer.schedule(new TimerTask() {
			public void run() { // 定时干的那个事--10毫秒走一次
				if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行
					enterAction();
					stepAction();// 飞行物走一步
					shootAction();// 子弹入场
					outOfBoundsAction();// 删除越界飞行物
					bangAction(); // 子弹与敌人撞
					time = time +0.01;
					time1 = (int)time;
					checkGameOverAction();
				}
				repaint(); // 重画,调用paint()
			}
		}, intervel, intervel);
	}


	// 重写paint()方法 g:表示画笔
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图
		paintHero(g);
		paintFlyingObjects(g);
		paintBullets(g);
		paintScore(g); // 画分,画名
		paintState(g);
	}

	// 画状态
	public void paintState(Graphics g) {
		switch (state) {
		case START: // 启动状态画启动图
			g.drawImage(start, 0, 0, null);
			break;
		case PAUSE: // 暂停状态画暂停图
			g.drawImage(pause, 0, 0, null);
			break;
		case GAME_OVER: // 结束状态画结束图
			g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
			break;

		}
	}

	public void paintHero(Graphics g) {
		g.drawImage(hero.image, hero.x, hero.y, null); // 画英雄机对象
	}

	public void paintFlyingObjects(Graphics g) {
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			FlyingObject f = flyings[i];
			g.drawImage(f.image, f.x, f.y, null);
		}
	}

	public void paintBullets(Graphics g) {
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			Bullet b = bullets[i];
			g.drawImage(b.image, b.x, b.y, null);
		}

	}

	public void paintScore(Graphics g) { // 画分,画命
		g.setColor(new Color(0xFF0000));
		g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20));
		g.drawString("SCORE: " + score, 20, 25);
		g.drawString("LIFE: " + hero.getLife(), 20, 45);
		g.drawString("TIME:" +time1,20,65);
	}

	public static void main(String[] args) {
		
		JFrame frame = new JFrame("飞机大战"); // 窗口对象
		ShootGame game = new ShootGame(); // 面板
		frame.add(game); // 将面板添加到窗口中
    	BufferedImage image;
		try {
			image = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("icon.jpg"));
			frame.setIconImage(image);
		} catch (FileNotFoundException e) {
		} catch (IOException e) {
		}  
		
		frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口的宽和高
		frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置一直在最上面
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置默认关闭的操作:窗口关闭时退出程序
		frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口初始位置(居中)
		frame.setVisible(true); // 设置窗体可见

		game.action(); // 启动执行
	}

}

控制的部分


// 启动执行代码
	public void action() {
		
		MouseAdapter l = new MouseAdapter() {
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行
					int x = e.getX(); // 鼠标Y坐标
					int y = e.getY(); // 鼠标X坐标
					hero.moveTo(x, y); // 英雄机随着鼠标移动而移动
				}
			}

			
			// 鼠标的点击事件
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				switch (state) {
				case PAUSE:
					state = RUNNING;
					music.stop();
					music.loop();
					break;
				case RUNNING:
					state = PAUSE;
					music.stop();
					break;
				case START:
					state = RUNNING;
					music.stop();
					music.loop();
					break;
				case GAME_OVER:
					hero = new Hero();// 清理现场
					flyings = new FlyingObject[0];
					bullets = new Bullet[0];
					score = 0;
					state = START;
					music.stop();
					break;
				}
			}

			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				if (state == PAUSE) {
					state = RUNNING;
				}
			}

			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				if (state == RUNNING) {
					state = PAUSE;
				}
			}
		};
		this.addMouseListener(l); // 处理鼠标操作事件
		this.addMouseMotionListener(l);// 处理鼠标移动事件

		timer = new Timer(); // 创建定时器对象
		timer.schedule(new TimerTask() {
			public void run() { // 定时干的那个事--10毫秒走一次
				if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行
					enterAction();
					stepAction();// 飞行物走一步
					shootAction();// 子弹入场
					outOfBoundsAction();// 删除越界飞行物
					bangAction(); // 子弹与敌人撞
					time = time +0.01;
					time1 = (int)time;
					checkGameOverAction();
				}
				repaint(); // 重画,调用paint()
			}
		}, intervel, intervel);
	}

界面

基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第6张图片

基于java的 飞机大战游戏的大作业--源代码--【毕业设计】_第7张图片

论文参考
《基于java的坦克大战游戏的设计与实现–毕业论文–【毕业论文】》
https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131962993

配套资源

基于java的 飞机大战游戏的大作业
https://download.csdn.net/download/dearmite/88118499

你可能感兴趣的:(#,JAVA,java,游戏,课程设计)