C++11新特性——右值引用、移动语义、完美转发

此课件及源代码来自B站up主:码农论坛,该文章仅作为本人学习笔记使用。

1、右值引用

一、左值、右值

在C++中,所有的值不是左值,就是右值。左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束后就不再存在的临时对象。有名字的对象都是左值,右值没有名字。

还有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值

C++11扩展了右值的概念,将右值分为了纯右值和将亡值。

  1. 纯右值:a)非引用返回的临时变量;b)运算表达式产生的结果;c)字面常量(C风格字符串除外,它是地址)。
  2. 将亡值:与右值引用相关的表达式,例如:将要被移动的对象、T&&函数返回的值、std::move()的返回值、转换成T&&的类型的转换函数的返回值。

不懂纯右值和将亡值的区别其实没关系,统一看作右值即可,不影响使用。

示例:

class AA {
    int m_a;
};

AA getTemp()
{
    return AA();
}

int ii = 3;       // ii是左值,3是右值。
int jj = ii+8;    // jj是左值,ii+8是右值。
AA aa = getTemp();   // aa是左值 ,getTemp()的返回值是右值(临时变量)。

二、左值引用、右值引用

C++98中的引用很常见,就是给变量取个别名,在C++11中,因为增加了右值引用(rvalue reference)的概念,所以C++98中的引用都称为了左值引用(lvalue reference)。

右值引用就是给右值取个名字。

语法:数据类型&& 变量名=右值;

示例:

#include 
using  namespace std;

class AA {
public:
    int m_a=9;
};

AA getTemp()
{
    return AA();
}

int main()
{
    int&& a = 3;         // 3是右值。
    int b = 8;               // b是左值。
    int&& c = b + 5;   //  b+5是右值。
    AA&& aa = getTemp();   // getTemp()的返回值是右值(临时变量)。
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "c=" << c << endl;
    cout << "aa.m_a=" << aa.m_a << endl;
}

getTemp()的返回值本来在表达式语句结束后其生命也就该终结了(因为是临时变量),而通过右值引用重获了新生,其生命周期将与右值引用类型变量aa的生命周期一样,只要aa还活着,该右值临时变量将会一直存活下去。

引入右值引用的主要目的是实现移动语义。

左值引用只能绑定(关联、指向)左值,右值引用只能绑定右值,如果绑定的不对,编译就会失败。

但是,常量左值引用却是个奇葩,它可以算是一个万能的引用类型,它可以绑定非常量左值、常量左值、右值,而且在绑定右值的时候,常量左值引用还可以像右值引用一样将右值的生命期延长,缺点是,只能读不能改。

int a = 1;       
const int& ra = a;   // a是非常量左值。
const int b = 1; 
const int& rb = b;  // b是常量左值。
const int& rc = 1;   // 1是右值。

总结一下,其中T是一个具体类型:

1)左值引用, 使用 T&, 只能绑定左值。

2)右值引用, 使用 T&&, 只能绑定右值。

3)已命名的右值引用是左值。

4)常量左值,使用 const T&, 既可以绑定左值又可以绑定右值。

2、移动语义

如果一个对象中有堆区资源,需要编写拷贝构造函数和赋值函数,实现深拷贝。

深拷贝把对象中的堆区资源复制了一份,如果源对象(被拷贝的对象)是临时对象,拷贝完就没什么用了,这样会造成没有意义的资源申请和释放操作。如果能够直接使用源对象拥有的资源,可以节省资源申请和释放的时间。C++11新增加的移动语义就能够做到这一点。

实现移动语义要增加两个函数:移动构造函数和移动赋值函数。

移动构造函数的语法:

类名(类名&& 源对象){......}

移动赋值函数的语法:

类名& operator=(类名&& 源对象){……}

注意:

1)对于一个左值,会调用拷贝构造函数,但是有些左值是局部变量,生命周期也很短,能不能也移动而不是拷贝呢?C++11为了解决这个问题,提供了std::move()方法来将左值转义为右值引用,从而方便使用移动语义。它其实就是强制类型转换。

2)如果没有提供移动构造/赋值函数,只提供了拷贝构造/赋值函数,编译器找不到移动构造/赋值函数就去寻找拷贝构造/赋值函数。

3)C++11中的所有容器都实现了移动语义,避免对含有资源的对象发生无谓的拷贝。

4)移动语义对于拥有资源(如内存、文件句柄)的对象有效,如果是基本类型,使用移动语义没有意义。

示例:

#include 
using namespace std;

class AA
{
public:
    int* m_data = nullptr;  // 数据成员,指向堆区资源的指针。
    AA() = default;             // 启用默认构造函数。
    void alloc() {                // 给数据成员m_data分配内存。
        m_data = new int;                       // 分配内存。
        memset(m_data, 0, sizeof(int));   // 初始化已分配的内存。
    }
    AA(const AA& a) {     // 拷贝构造函数。
        cout << "调用了拷贝构造函数。\n";            // 显示自己被调用的日志。
        if (m_data == nullptr) alloc();                     // 如果没有分配内存,就分配。
        memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int));     // 把数据从源对象中拷贝过来。
    }
    AA(AA&& a) {     // 移动构造函数。
        cout << "调用了移动构造函数。\n";            // 显示自己被调用的日志。
        if (m_data != nullptr) delete m_data;         // 如果已分配内存,先释放掉。
        m_data = a.m_data;                                   // 把资源从源对象中转移过来。
        a.m_data = nullptr;                                    // 把源对象中的指针置空。
    }
    AA& operator=(const AA& a) { // 赋值函数。
        cout << "调用了赋值函数。\n";                   // 显示自己被调用的日志。
        if (this == &a)   return *this;                      // 避免自我赋值。
        if (m_data == nullptr) alloc();                     // 如果没有分配内存,就分配。
        memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int));    // 把数据从源对象中拷贝过来。
        return *this;
    }
    AA& operator=(AA&& a) { // 移动赋值函数。
        cout << "调用了移动赋值函数。\n";            // 显示自己被调用的日志。
        if (this == &a)   return *this;                      // 避免自我赋值。
        if (m_data != nullptr) delete m_data;         // 如果已分配内存,先释放掉。
        m_data = a.m_data;                                   // 把资源从源对象中转移过来。
        a.m_data = nullptr;                                    // 把源对象中的指针置空。
        return *this;
    }
     ~AA() {                 // 析构函数。
         if (m_data != nullptr) {
             delete m_data; m_data = nullptr;
         }
    }
};

int main()
{
    AA a1;                  // 创建对象a1。
    a1.alloc();             // 分配堆区资源。
    *a1.m_data = 3;   // 给堆区内存赋值。
    cout << "a1.m_data=" << *a1.m_data << endl;
    AA a2 = a1;         // 将调用拷贝构造函数。
    cout << "a2.m_data=" << *a2.m_data << endl;
    AA a3;
    a3 = a1;              // 将调用赋值函数。
    cout << "a3.m_data=" << *a3.m_data << endl;
    auto f = [] { AA aa; aa.alloc(); *aa.m_data = 8; return aa; };   // 返回AA类对象的lambda函数。
    AA a4 = f();                // lambda函数返回临时对象,是右值,将调用移动构造函数。
    cout << "a4.m_data=" << *a4.m_data << endl;
    AA a6;
    a6 = f();              // lambda函数返回临时对象,是右值,将调用移动赋值函数。
    cout << "a6.m_data=" << *a6.m_data << endl;
}

3、完美转发

在函数模板中,可以将参数“完美”的转发给其它函数。所谓完美,即不仅能准确的转发参数的值,还能保证被转发参数的左、右值属性不变。

C++11标准引入了右值引用和移动语义,所以,能否实现完美转发,决定了该参数在传递过程使用的是拷贝语义还是移动语义。

为了支持完美转发,C++11提供了以下方案:

1)如果模板中(包括类模板和函数模板)函数的参数书写成为T&& 参数名,那么,函数既可以接受左值引用,又可以接受右值引用。即万能引用。

2)提供了模板函数std::forward(参数) ,用于转发参数,如果 参数是一个右值,转发之后是右值引用;如果参数是一个左值,转发之后是左值引用。

3) 完美转发其实可以当作强制类型转换,和万能引用同时使用,当万能引用T接收到的是左值,则T的类型为T&,forward就是static_cast,即将数据强转为左值引用,当万能引用接收到的是右值,则T的类型是T&&,forward就是static_cast.

示例:

#include 
using namespace std;

void func1(int& ii) {        // 如果参数是左值,调用此函数。
    cout << "参数是左值=" << ii << endl;
}
void func1(int&& ii) {     // 如果参数是右值,调用此函数。
    cout << "参数是右值=" << ii << endl;
}

// 1)如果模板中(包括类模板和函数模板)函数的参数书写成为T&& 参数名,
// 那么,函数既可以接受左值引用,又可以接受右值引用。
// 2)提供了模板函数std::forward(参数) ,用于转发参数,
// 如果参数是一个右值,转发之后仍是右值引用;如果 参数是一个左值,转发之后仍是左值引用。
template
void func(TT&& ii)
{
    func1(forward(ii));
}

int main()
{
    int ii = 3;
    func(ii);       // 实参是左值。
    func(8);       // 实参是右值。
}

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