谈谈你对Promise的理解?
答
:Promise用来解决异步回调问题,由于js是单线程的,很多异步操作都是依靠回调方法实现的,这种做法在逻辑比较复杂的回调嵌套中会相当复杂;也叫做回调地狱;
promise用来将这种繁杂的做法简化,让程序更具备可读性,可维护性;promise内部有三种状态,
pending,fulfilled,rejected
;pending表示程序正在执行但未得到结果,即异步操作没有执行完毕,fulfilled表示程序执行完毕,且执行成功,rejected表示执行完毕但失败;这里的成功和失败都是逻辑意义上的;并非是要报错。其实,promise和回调函数一样,都是要解决数据的传递和消息发送问题,promise中的then一般对应成功后的数据处理,catch一般对应失败后的数据处理。
(1) All方法
他是Promise对象中的方法 他是一次执行多个promise;
(2) race方法
他也是Promise对象中的方法 他是执行最快的那个promise;All方法可以触发多个 ,他只是触发一个 但是在多个promise中做出一个选择,选择出一个运行最快的promise;
Promise.all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,Promise.all()
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是一个 Promise 实例,如果不是,就会先调Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
该怎么理解这句话呢,下面将逐句说明;
这句话说明了 Promise
的标准用法:
即传入一个数组,期望数组里面的每一项都是一个promise实例;如下使用:
## 1,先定义几个异步函数,此处用定时器
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_1");
}, 1000);
});
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_2");
}, 2000);
});
let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_3");
}, 3000);
});
## 2,使用
Promise.all([p1, p3, p2])
.then((result) => {
console.log(result); // 结果为:['success_2', 'success_3', 'success_1']
})
.catch((error) => {
console.log(error);
});
等待几秒后,结果打印为:
['success_2', 'success_3', 'success_1']
Promise.all
接收到的数组顺序是一致的,即p3的结果在p2的前面,即便p3的结果获取的比p2要晚;这带来了一个很大的好处;
在前端开发请求数据的过程中,偶尔会遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,使用Promise.all
毫无疑问可以解决这个问题;
Promise.all 里面所有的promise都执行成功(fulfilled状态)才会返回成功的数组,只要有一个失败(reject),就会被catch回调捕获;如下失败的情况:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_1");
}, 1000);
});
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_2");
}, 2000);
});
## 1,失败的promsie
let p3 = Promise.reject("失败");
## 2,执行
Promise.all([ p1,p2,p4])
.then((result) => {
console.log(result);
})
.catch((error) => {
console.log("error:",error); // 失败了,打印 '失败'
});
执行结果如下:
error:失败
说明只要其中有一个失败就返回失败数据;
注意:如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()的catch方法
。
请务必记住:promise.all 接收的promise数组,是按顺序且同步执行的
如果我们传入的数组项不是promsie对象,还会正常执行吗:
(1):传入的数组每一项都不是 promise实例
## 直接传 几个number类型
Promise.all([1, 2, 3])
.then((res) => {
console.log("res:", res); // [1,2,3]
})
.catch((err) => {
console.log("err:", err);
});
执行结果:
[1,2,3]
可以看出:如果传入数组中的每一项都不是 promise对象 则会原封不动的让 resolve()函数返回 ;
既拿到什么就返回什么;
(2)第二种:传入的数组中既有promise实例 也有不是的
如下:我传了number
1,2 和两个promise
实例 p2,p1;
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_1");
}, 1000);
});
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_2");
}, 2000);
});
Promise.all([1, 2, p2, p1])
.then((res) => {
console.log("res——2:", res); // [1, 2, 'success_2', 'success_1']
})
.catch((err) => {
console.log("err:", err);
});
执行结果:
[1, 2, 'success_2', 'success_1']
可以看出:执行的顺序是先返回非promise, 再执行p2,p1这两个promise
对象,然后也按照顺序并返回结果;
怎么理解这句话呢,说明all方法传入的不一定是数组,还可能是支持遍历(Iterator)的其他数据结构;那这个数据结构不就是ES6新增的 Set集合
吗;
概述Set集合:
Set也是ES6的数据结构。特点是无序不重复,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构,Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
使用Promise.all()传入Set集合:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_1");
}, 1000);
});
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_2");
}, 2000);
});
let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_3");
}, 3000);
});
## 1,定义Set集合
let myMap = new Set([p2, p1, p3]);
console.log("myMap:", myMap); // Set(3) {Promise, Promise, Promise}
## 2,all方法传入Set集合
Promise.all(myMap)
.then((myMapRes) => {
console.log("myMapRes:", myMapRes); // ['success_2', 'success_1', 'success_3']
})
.catch((err) => {
console.log("err:", err);
});
执行结果:
['success_2', 'success_1', 'success_3']
可以看出,执行的结果是和数组的方式是一样的;
Promise.race()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3])
里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败。
使用场景:
有时我们比如说有好几个服务器的好几个接口都提供同样的服务,我们不知道哪个接口更快,就可以使用Promise.race,哪个接口的数据先回来我们就用哪个接口的数据;
代码如下:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_1");
}, 1000);
});
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_2");
}, 2000);
});
let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
resolve("success_3");
}, 3000);
});
## 调用race方法
Promise.race([p2,p1,p3]).then(res=>{
console.log("resRace:",res); // resRace: success_1
}).catch(err=>{
console.log("errRace:",err);
})
执行结果:
resRace: success_1
p1确实是执行最快的,返回执行最快的那个promsie的resolve结果,其他的promsie将不会再管了;
当然,如果最快的这个执行promsie
失败了,也是会走catch回调的;