Android Studio实现飞机大战

项目目录

  • 一、项目概述
  • 二、开发环境
  • 三、详细设计
  • 四、运行演示
  • 六、源码获取

一、项目概述

通过自定义View实现Android飞机大战小游戏,游戏玩法很简单,可以锻炼玩家的反应能力。开启背景音乐进行新的游戏,控制飞机移动来消灭敌机获取更多的分数,在移动过程中避免与敌机发生碰撞。主界面可以查看自己的历史战绩和游戏规则,详细规则如下:

  1. 飞机一直发射子弹,用手指滑动可以改变飞机的位置
  2. 不同的敌机抗击打能力不同,当敌机被击中一定子弹数量时会爆炸,爆炸有动画效果
  3. 每隔一段时间都会有双发子弹或炸弹等道具奖励
  4. 获得双发子弹之后,子弹变为双发
  5. 获得炸弹道具之后,可以通过双击将屏幕内的所有敌机炸毁

二、开发环境

在这里插入图片描述

三、详细设计

我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()move()等方法控制精灵的位置,通过beforeDraw()onDraw()afterDraw()实现相应的绘图逻辑。精灵类及其子类继承如下所示:
Android Studio实现飞机大战_第1张图片

GameView是我们自定义的View类,主要重写了onDraw()onTouchEvent()方法。drawGameStarted(Canvas canvas)绘制运行状态的游戏,drawGamePaused(Canvas canvas)绘制暂停状态的游戏,drawGameOver(Canvas canvas)绘制结束状态的游戏,drawScoreAndBombs(Canvas canvas)绘制左上角的得分和左下角炸弹的数量,removeDestroyedSprites()移除销毁的精灵。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //我们在每一帧都检测是否满足延迟触发单击事件的条件
    if(isSingleClick()){
        onSingleClick(touchX, touchY);
    }
    super.onDraw(canvas);
    if(status == STATUS_GAME_STARTED){
        drawGameStarted(canvas);
    }else if(status == STATUS_GAME_PAUSED){
        drawGamePaused(canvas);
    }else if(status == STATUS_GAME_OVER){
        drawGameOver(canvas);
    }
}
  • 在某一时刻GameView有三种状态:游戏开始STATUS_GAME_STARTED、游戏暂停STATUS_GAME_PAUSED和游戏结束STATUS_GAME_OVER。在不同的状态下我们会调用不同的绘制方法,这几个方法中都会调用方法postInvalidate(),这样驱动着View不断重绘,进而不断调用onDraw()方法实现游戏的动态效果。

  • 我们也重写了GameView的onTouchEvent()方法。由于View只支持单击事件,而不支持双击事件,所以我们自己定义了一个resolveTouchType()方法,通过这个方法可以合成我们自己想要的事件类型,比如双击事件。我们记录MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_UP的时间,一次单击事件由ACTION_DOWN和ACTION_UP两个事件合成,假设从ACTION_DOWN到ACTION_UP间隔小于200毫秒,我们就认为发生了一次单击事件。一次双击事件由两个点击事件合成,两个单击事件之间小于300毫秒,我们就认为发生了一次双击事件。在触发了双击事件的时候,我们就会触发炸弹,将屏幕内的敌机都炸毁。当处于ACTION_MOVE状态时,我们就通过event.getX()event.getY()改变战斗机的位置。

  • 我们还为GameView提供了start()、pause()、resume()和destroy()等方法,使其具备类似于Activity的生命周期,方便在Activity中对GameView进行状态管理。

  • 小敌机类,体积小,抗打击能力低;中敌机类,体积中等,抗打击能力中等;大敌机类,体积大,抗打击能力强。当敌机销毁的时候,我们使用了爆炸效果,爆炸从开始到结束一共14个阶段,我们用两帧绘制爆炸的一个阶段,这样完整绘制一个爆炸效果需要28帧,在绘制完最后一个阶段之后,Explosion类会销毁自己。

Android Studio实现飞机大战_第2张图片
在GameActivity中定义Handler对象,一旦接收到what为66的message,立刻获取当前Date对象,设置时间格式,获取message传的score值,调用数据库add()方法插入表中,作为历史成绩。Handler消息机制在自定义View和Activity中进行传值,要比实现接口更加方便。数据库名为plane.db,只有一张表Grade存储历史成绩,add()方法是添加分数,getGrade()获取表中所有分数的列表。

    public static Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 66) {
                Date date = new Date();
                SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
                String score = msg.getData().getString("score");
                if (dataBaseHelper != null) {
                    dataBaseHelper.add(ft.format(date), score);
                }
            }
        }
    };

四、运行演示

Android Studio实现飞机大战

六、源码获取

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