(1)内核空间:留给操作系统内核用,用户不能使用,自己写的程序没有权限访问内核空间
(2)栈区:存放局部变量
(3)内存映射段:(在Linux专栏中介绍)
(4)堆区:malloc,calloc,realloc动态开辟的空间
✨关于realloc在C语言动态内存管理(一)中讲了调整动态内存空间的作用,这里补充realloc函数的第一个参数是空指针NULL的时候,作用相当于开辟内存空间
举例:
realloc(NULL,20);
这句代码相当于malloc(20);
(5)数据段:存放全局变量,静态变量(静态变量不管是全局的还是局部的都放在数据段中)
(6)代码段:自己写的代码编译之后的汇编指令或者二进制指令
(1)栈区:
I.函数内的局部变量进作用域创建,出作用域销毁
II.向栈区申请的空间是有限的,不断地向栈区申请空间,就会出现栈溢出现象
III.栈区主要存放运行函数而分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等。
(2)堆区
一般由程序员分配释放。若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于链表。
(3)数据段(静态区)
存放全局变量,静态数据。程序结束后由系统释放
(4)代码段
存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
在C99语法中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。
✨第一种:结构体中最后一个数组的大小指定为0
struct S {
int n;
int a[0];//柔性数组成员
};
✨第二种:结构体中的最后一个数组未指定大小
struct S {
int n;
int a[];//柔性数组成员
};
(1)结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员
(2)sizeof返回的这种结构大小不包含柔性数组的内存
也就是说包含柔性数组成员的结构体在用sizeof算这个结构体大小时,不计入柔性数组的大小
(3)包含柔性数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
✨注意:
包含柔性数组成员的结构体创建时与一般结构体创建的方法不同。不能直接创建写成struct S ss;
柔性数组方案一
//柔性数组方案一
#include
#include
#include
#include
struct S {
int n;
char c;
int arr[0];//柔性数组成员
};
int main() {
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
/*
(1)内存中放的是struct S类型的数据,开辟空间的地址应该是struct S*
(2)结构体大小:包含除柔性数组成员的其他成员
(3)10*sizeof(int)是柔性数组里打算放的东西,为柔性数组留了10个整型
*/
//判断是否开辟成功
if (ps == NULL) {
printf("%s\n",strerror(errno));
return 1;
}
//使用
ps->n = 55;
ps->c = 'y';
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
ps->arr[i] = i;
}
for(i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//调整arr数组的大小
struct S* ptr = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL) {
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
else {
ps = ptr;//开辟成功的话最好用原来维护开辟好的空间的ps指针来维护这块空间
}
//使用
//...
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
✨如果将结构体中arr长度写做10,结构体类型一旦创建好了,数组大小就不能改变了。不能每次使用的时候才进行更改数组的长度,因为一旦编译,结构体中的数组大小就固定了。
✨而柔性数组成员的空间是malloc出来的,malloc的空间可用realloc调整,那么这个数组的大小就柔性可变了。
结构中指针方案二
#include
#include
struct S {
int n;
char c;
int* arr;
};
int main() {
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (ps == NULL) {
perror("malloc");
return 1;
}
int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (ptr == NULL) {
perror("malloc");
return 1;
}
else {
ps->arr = ptr;//开辟成功,把地址交给arr,arr指向这块空间
/*
arr指向这块空间,那么arr就可以像数组一样访问这块空间
这块空间是malloc来的,所以不够时就可以用realloc进行扩容
*/
}
//使用
ps->n = 100;
ps->c = 'y';
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
ps->arr[i] = i;
/*
因为arr里面放的是这块空间的起始地址,和数组名一样
把这块空间想象成连续的数组,数组名表示首元素的地址
*/
}
//打印
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
//扩容-->调整arr数组的大小
ptr = realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL) {
perror("realloc");
return 1;
}
else {
ps->arr = ptr;
}
//使用
//...
//释放
//注意:释放动态内存开辟空间的顺序:后开辟的先释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
柔性数组方案一:
(1)malloc一次free一次
容易维护空间,不易出错
(2)malloc次数少,内存碎片较少,内存的使用率就会高一些
(3)有利于访问速度
柔性数组在内存空间中是连续的
涉及到局部性原理:
如果内存是连续的,拿数据进行内存访问时,不是直接去拿,而是把内存中数据加载到寄存器里面。如果使用某个位置的数据,寄存器后面有空的话就会紧接着把它后面的数据加载到寄存器中。如果使用后面数据的话,在寄存器中已经拿到了,这样的效率更高。
在结构中指针方案二:
开辟了两块不连续的空间,在访问其中一块空间的时候,不断加载的事该空间后面的数据到寄存器,并没有把另一块空间的数据加载。访问另一块空间的数据时,寄存器中没有找到,跑到内存中去找,此时整体的效率就下降了。
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