C++总计63个关键字,C语言32个关键字
注:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
#include
#include
int rand = 10;
/* C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 */
int main()
{
printf( "%d\n", rand );
return(0);
}
/* 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” */
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面加命名空间的名字,然后接一对 {} 即可,{} 中即为命名空间的成员。
/* ns是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名 */
/* 1. 正常的命名空间定义 */
namespace ns
{
/* 命名空间中可以定义变量/函数/类型 */
int rand = 10;
int Add( int left, int right )
{
return(left + right);
}
struct Node
{
struct Node * next;
int val;
};
}
/*
* 2. 命名空间可以嵌套
* test.cpp
*/
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add( int left, int right )
{
return(left + right);
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub( int left, int right )
{
return(left - right);
}
}
}
/*
* 3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
* ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
* test.h
*/
namespace N1
{
int Mul( int left, int right )
{
return(left * right);
}
}
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N
{
/* 命名空间中可以定义变量/函数/类型 */
int a = 0;
int b = 1;
int Add( int left, int right )
{
return(left + right);
}
struct Node
{
struct Node * next;
int val;
};
}
int main()
{
/* 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 */
printf( "%d\n", a );
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using
将命名空间中某个成员引入using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
#include
// std是C++标准库的命名空间名,
// C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!"<<endl;
return 0;
}
注:
cout
标准输出对象 (控制台) 和cin
标准输入对象 (键盘) 时,必须包含
头文件 以及按命名空间使用方法使用std。endl
是特殊的C++符号,表示换行输出,你也可以使用"\n"
。它们都包含在
头文件中。<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值。 输出 0
Func(10); // 传参时,使用指定的实参。 输出 10
return 0;
}
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
/* 注意:如果声明与定义位置同时出现,
恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定使用哪个缺省值。*/
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include
using namespace std;
/* 1、参数类型不同 */
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return(left + right);
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return(left + right).
}
/* 2、参数个数不同 */
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
/* 3、参数类型顺序不同 */
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它所引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a); //输出的地址相同
printf("%p\n", &ra);
}
注:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
下面这段代码会输出什么
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
输出结果为随机值
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
在语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上 实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include
using namespace std;
int Test()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = Test();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
#include
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20; *b = 30; c = 40;
return 0;
}
// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
auto c = 3, d = 4.0;
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型
//因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
void TestAuto()
{
int a[] = {1, 2, 3};
auto b[] = {4,5,6};
}
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
#include
using namespace std;
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
注意:以下代码有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}