2019-05-06


从六岁玩到十六岁,我游戏世界的启蒙

十六岁,记得那年正逢中考,上半年都在紧张地备战,通过努力考上了我们市的重点高中。下半年刚刚进入高一,适应新环境,新老师,新同学,同时面临着更繁重的学习任务。而中考后的那个暑假,是我刚刚入宅的时期,整个暑假几乎都是在补番追番中,加上手残党一枚,十六岁那年,我好像没有接触过游戏吧。

不,还是有的。这款游戏,我从六岁玩到了十六岁:

《极品飞车:最高通缉》(也译作全民公敌)。由EA公司开发,经典竞速类单机游戏《极品飞车》系列的第九作(以下简称极9)。

我记得敖厂长曾经出过一个有关《极品飞车》系列的视频(av25753282),他在视频里提过:《极品飞车:最高通缉》几乎被认为是整个系列最经典的一作,也是《极品飞车》系列迈向xbox360平台的跨世代之作。我很认同这个观点,无论是九的本身品质,还是口碑和销量,亦或是EA后续作品的不足的衬托,它都当得起这个评价。

我不是高端玩家,也不会狂吹这款游戏多NB。那么,我讲讲我自己和这款游戏的渊源吧。

我记得我接触到《极品飞车》系列是从第六代热力追踪2(以下简称极6)开始的,当时是02年左右,还是一个盗版碟盛行,网吧打CS的时代。对于家庭低配电脑来说,这种单机游戏才是心头好。我爸下载了极6,下班后闲暇时会跑两局,我也跟着他学会了怎么玩。操控车辆一路狂飙,心情好的时候秀两个飘移,心情不好的时候见车撞车,最后第一个到达终点,很简单吧。极6没有后来的复杂的改装,甚至没有氮氦加速,警匪之战也停留在比赛时干扰的程度,玩多了就腻了。

当我吐槽没难度之后,我爸一笑,对我说:试试这个。

之后,我就彻底入坑了。

极9之所以评价高,很大程度上是因为它是第一部拥有完整剧情的赛车竞速类游戏。从黑名单15逆袭到1,中间还有各种任务,真的要完成生涯模式要花不少时间。时至今日,由于各种原因,我也没有真正打完生涯模式,没能从剃刀手里夺回那辆宝马M3GTR(卑微.jpg)。

另外,在当时,这款游戏品质很高,场景做的极其逼真,甚至还有天气系统,天气会在驾驶途中变化。极9还回归了最初极2使用过的真人出演(Mia是真滴漂亮)。这些都是我喜欢这款游戏的原因。

但是最重要的,还是刺激的警匪大战。

极9将警匪大战升级到了全新的层次。追逐,围剿,前后堵截,设置障碍,这些元素都刺激到了年幼的我。曾经我一度以为《速度和激情》就是按极9翻拍的。

尤其为了完成赏金任务,故意去招惹警车然后成功逃脱所获得的成就感,或者不慎被捉住的不甘心感,真正让我体验到了游戏的乐趣。

后来年岁渐长,学业越来越重,我也渐渐无暇去玩游戏了。而我爸是个有些恋旧的人,始终没有卸载过极9和其他几款他喜欢的游戏。而我心情不好时也会发泄一下。我还记得用一辆三菱飙到260迈,然后撞翻吉普警车的痛快感。极9,渐渐由一款游戏,变成了一种情怀。我相信,对于《极品飞车》玩家来说,它也是一种情怀。尽管它可能调校不如15,改装不如8,画质不如16、17,速度感不如8,但它是系列的新开端,《极品飞车》的革命之作(就最近的续作表现,巅峰之作也不一定)。

如果不是它,我可能还停留在页游时代,不会关注游戏界;不会尝试其他单机游戏,独立游戏;不会知道steam,育碧;不会,进入精彩纷呈的游戏世界。它,是我的启蒙。

谢谢你,《极品飞车:最高通缉》。

(图片均来源于网络)

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