Zookeeper学习笔记

0、ZooKeeper安装与集群安装

略。。。

1、Zookeeper介绍

Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的Apache项目。

1.1、Zookeeper工作机制

Zookeeper从设计模式的角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接收观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者并做出相应的反应。

1.2、Zookeeper的特点

1、Zookeeper集群:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。

2、集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。

3、全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。

4、更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。

5、数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。

6、实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

1.3、数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统类似,整体上可以看作是一棵树,节点称作一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。

Zookeeper学习笔记_第1张图片

1.4、应用场景

应用场景包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。

1、统一命名服务

在分布式环境下,经常需要对服务/应用进行统一命名,便于识别。

例如:IP不容易记住,而 域名/应用名 容易记住。

以应用名为例,一个应用部署在多个机器上。就可以在zookeeper上记录该应用下有哪些机器。

2、统一配置管理

目的:

分布式环境下,配置文件同步非常常见:

  • 一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka集群。
  • 对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点。

实现:

ZooKeeper可以通过如下过程实现:

  1. 可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
  2. 各个客户端监听这个Znode。
  3. 一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。

3、统一集群管理

目的:

实时掌握每个节点的状态,并根据节点实时状态做出调整。

实现:

将每个节点的信息写入ZooKeeper上的每一个ZNode。监听这个ZNode可获取它的实时状态。

4、服务器节点动态上下线

将服务器状态信息注册到ZooKeeper并进行监控,服务器节点下线会进行通知。

5、软负载均衡

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求。

2、Zookeeper选举机制

2.1、Zookeeper选举机制-第一次启动

以下面5个服务器进行选举为例:

Zookeeper学习笔记_第2张图片

  • 发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
  • 服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING;
  • 服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
  • 服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
  • 服务器5启动,同4一样当follower。

总结:

服务器得票数达到服务器数量的半数及以上,才能被选举为leader。

在未选取出leader之前:

每个服务器会将票投给当前服务器中myid最大的服务器。得票数超过服务器数量的半数以上即被选举称为leader,其他服务器为follower。

在已经选举出leader之后:

新加入的服务器作为follower。(他自己会投他自己一票,但已经成为leader和follower的服务器不会参与选举)。

2.2、Zookeeper选举机制-非第一次启动

选举机制中的相关概念:

SID:服务器ID。用来标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,与myid一致。

ZXID:事务ID。用来标识一次服务器状态的变更(我感觉是每更新一次,事务ID自增一次)。某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一样,因为其中一台机器更新的快一些,而另一台可能跟新的慢一点。

Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时为同一轮投票过程中的逻辑时终值。(我感觉是每个节点选为Leader后就更新一下这个值,如果某个节点与Leader断开了,那么这个值可能就会很小,在重新选举新Leader是就不优先考虑)

当集群中的Follower节点挂掉了:

Zookeeper学习笔记_第3张图片

如上图中的Server5这个follower节点挂掉之后:

节点在选举新的Leader时,会被告知当前集群有Leader服务器及其相关信息。对于该机器来说,只需要和Leader机器建立练级,并进行状态以及信息的同步即可。

当集群中的Leader节点挂掉了:

Zookeeper学习笔记_第4张图片

如上图中的Server3这个leader节点挂掉之后:

会按照下述规则依次比较其他四个节点的Epoch、ZXID、SID的值:

  • Epoch大的胜出;
  • Epoch相同,ZXID大的胜出;
  • 事务id相同,SID大的胜出;

3、客户端命令操作

3.1、查看当前节点的信息

查看当前节点的子节点:

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] ls /
[zookeeper]

查看当前节点的详细信息:

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 5] ls -s /
[zookeeper]cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1

其中:

cZxid:创建节点的事务 zxid。
ctime:znode被创建的毫秒数(从 1970年开始)。
mZxid:znode最后更新的事务zxid。
mtime:znode最后修改的毫秒数(从 1970年开始)。
pZxid:znode最后更新的子节点zxid。
cversion:znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数。
dataVersion:znode 数据变化号。
aclVersion:znode 访问控制列表的变化号。
ephemeralOwner:如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。
dataLength:znode的数据长度。
numChildren:znode子节点数量。

3.2、创建节点

节点类型1-持久/短暂:

持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除。

短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除。 创建命令加-e参数。

节点类型2-有序号/无序号:

创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护。创建命令加-s参数创建有序号节点。

无序号不可创建相同名称的节点,有序号可创建相同名称节点(因为创建有序号节点时会在后面添加不同的序号)。

注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序。

根据上述的类型,节点可分为如下四种:

1、持久化目录节点

创建命令:

create /nodepath value

2、持久化顺序编号目录节点

创建命令:

create -s /nodepath value

3、临时目录节点

创建命令:

create -e /nodepath value

4、临时顺序编号目录节点

创建命令

create -e -s /nodepath value

3.3、获取和修改节点值

获取节点的值以及节点详细信息:

get -s /nodepath

修改节点的值

set /nodepath value

3.4、监听器

1、监听器原理

Zookeeper学习笔记_第5张图片

1、创建一个main()线程;

2、在main线程中创建Zookeeper客户端,这时会创建两个线程:一个负责网络连接通信(connect),一个负责监听(listener)。

3、通过connect线程将注册的监听事件(就是想要监听的内容)发送给Zookeeper服务端。

4、在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。

5、Zookeeper监听到有数据或者节点变化,就会将这个消息发送给listener线程。

6、listener线程内部调用了process()方法 处理数据或节点发生变化的逻辑。

2、监听器操作

常见的监听:

1、监听节点数据的变化

get -w /nodepath

2、监听子节点增减的变化

ls -w /nodepath

注册一次只能监听一次,想再次监听需要执行 get -w /nodepath或者ls -w /nodepath命令再次监听。

3.5、节点删除与查看

1、删除节点(删除一个节点,该节点下没有其他节点):

delete /nodepath

2、递归删除节点(删除当前节点以及其下所有节点):

deleteall /nodepath

3、查看节点状态

感觉这个命令和 ls -s /nodepath的区别是,该命令不显示当前节点下的节点。

stat /nodepath

4、客户端API操作

就代码操作了,没啥东西。。。

5、客户端向服务端写数据流程

分为两种情况:

1、客户端写入请求直接发给Leader节点

Zookeeper学习笔记_第6张图片

1、客户端向服务端的Leader节点发送写请求,Leader节点先写一份,然后将数据写给其他Follower节点后收到ack应答。

2、当服务器节点有一半写入成功了,服务端的Leader节点会向客户端发送ack应答。

3、后续会继续向没有进行写入的Follower节点写入数据。

Leader 有针对客户端的写权限,而Follower没有。

2、客户端写入请求直接发给Follower节点

Zookeeper学习笔记_第7张图片

1、客户端向服务端的FollowerA发送写请求,但FollowerA没有处理客户端发送的写权限,因此又将写请求发给了服务端的Leader。

2、服务端的Leader将写请求发送给其他Follower节点,Follower节点写入完成发送ack响应给Leader。

3、当服务端的节点写入完成的数量超过节点总数的一半时,Leader会向FollowerA(客户端请求的Follower节点)发送ack请求。

4、FollowerA收到ack请求后,会向客户端发送客户端ack响应。

5、后续会继续向没有进行写入的Follower节点写入数据。

6、案例实现

6.1、服务器动态上下线监听案例

6.2、ZooKeeper实现分布式锁

6.3、Curator框架实现分布式锁

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