2.4.1 加深减淡 D&B |大圣视觉PRO


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本章开始,我们讲精修的必备技法的内容。我认为对初学者来说,很重要的是要了解所使用工具的基本原理。

用好工具,可以避免误区,少走弯路。选择适合的工具有助于节约时间,提质增效。

修图也符合任何一项手艺活的成就规律,无非是先熟知,多磨练后精进。

在后期精修中,最常见的一项技术就是加深减淡。它经常用 D&B 来表示,运用加深减淡既可以完成细节的修饰,也可以重塑光影关系。

以下,我将它们分成三种情况来说明。


一、双曲线

结合本张案例图,先说第一种情况,使用双曲线做加深减淡。


为了后续修图的方便,先建立一个明度观察层。

明度观察层的创建可以参见。

明度观察层创建好之后,就可以创建双曲线的图层了。

首先,我们先建立一个曲线,然后上拉做提亮。再接下来,反相蒙版。大家要注意曲线保持弧度,否则易出现过曝的情况。使用同样的方法,再做一个下压变暗曲线调整图层。


将制作好的图层编组改名为双曲线,此时我们就完成了双曲线的创建。

那么,怎么使用呢?

第一步,要选中想要提亮或压暗曲线的黑色蒙版, 然后设置画笔,比如不透明度 100%,流量设置为 1%。对于流量与不透明度的相互关系可以参考2.1.1 手绘板的设置与画笔的使用 |大圣视觉 PRO

第二步,确定好要做调整的位置后,就可以直接使用画笔进行涂抹操作了。

现在以面部这个痘痘为目标,大家可以清楚地看到它有一些坑洼不平。经过明度观察层的协助更利于我们的观察,当然也可以重新调整观察层的曲线让这个目标更突出。

先处理过亮的部分,对其做压暗。大家看下面的动图演示:


黑色区域的周围较亮的部分压暗下去以后,整个区域就看起来平整很多,突兀感没有那么强烈了。这也是我们想达到的效果,顺便稍微带一下局部。

把能看到的较亮部分都给它压一压,不过这里压暗时不要盲目,一定要注意周围是什么结构。

对上述区域做了一点压暗,之前之后发生了很明显的变化,如下图对比:


原本感觉很凸起的痘痘被抚平了。

接下来,转到提亮。这些痘痘因为光的照射产生的阴影,相对较暗。大家操作的时候一定要细心,多试几次。

刚开始绘制有可能画不好,多练习几遍,效果就会好很多。

建议刚开始操作的时候,大家把这个不透明度和流量都给的稍微低一点,以便于我们的操作。

为了把皮肤质感打造的更真实,对细碎的汗毛运用浓度较高的画笔将它压暗下去。

选择压暗这些毛发的时候,注意画笔的尺寸要与这个毛发直径差不多,笔刷过大会影响周围的皮肤。

对于要求较高的人像片来说,使用加深减淡是必不可少的,它能最大限度地保留皮肤原本的纹理及质感。

那好,现在看下汗毛的处理情况,如下图:


原本很亮的汗毛,都被压暗下去,而且对原本的皮肤也没有造成任何损伤。

下面我们单独看一下蒙版上的操作:

这就是我们对压暗/提亮蒙版所做出的改变。

对于双曲线来说,需要注意两点:

第一,创建的时候要注意曲线不宜拉的幅度过大;

第二,要随时切换提亮/压暗的蒙版,以便对图像进行操作。不过,对于来回切换蒙版而言,也的确比较费时。但是,双曲线可以最大限度地保护图像原本的色彩关系。


二、中性灰

接下来,再来讲一下中性灰。中性灰图层的创建,通过新建图层,然后模式选择为柔光 ,勾选填充柔光中性色(50%灰)。

能起到对图像加深减淡作用的是柔光混合模式,而不是 50%的中性灰。

这层灰色只是便于观察画笔所修饰的范围。


接下来,切换到画笔工具,依然使用刚才双曲线的画笔设置。完成画笔设置之后,需要恢复前景/背景的默认色,前黑背白。

切换前景背景色就十分减淡了,一个快捷键 X,就可以完成使用中性灰做加深减淡的操作,效率也会提升不少。

我们再选一个区域,稍微放大眼睛下方,切换到画笔,[ 键为缩小,] 键为放大,我们需要及时调整画笔尺寸,来适应所修的范围。


大家要注意纹理的走向,使用白色画笔提亮过暗的部分,黑色画笔压暗较亮的部分。

有时候,难免会进行一些毛孔级别的精修处理,我们需要极大的耐心来完成一张图片的修饰。

另外,如果在中性灰图层上恢复某些操作,可以更改前景色为 808080 的十六位色值,然后使用 100%不透明度和流量进行擦拭,随时可以还原。

看一下之前之后:


皮肤看起来还是比较均匀的,我们的目标也是均质有细节的皮肤。


三、加深工具/减淡工具

加深/减淡工具需要 50%中性灰填充过的柔光图层,大家注意这个前提,它与中性灰有点不同。或者加深/减淡工具直接作用在原图层上。

先选中减淡工具,它有一个范围,可以选择中间调、阴影及高光。默认范围为中间调,因为大多数情况下每张图像的中间调区域比较大。曝光度就相当于供我们调整的不透明度与流量。


接下来,对人物嘴角区域进行修复,对于较暗的部分,我们提亮它。如果感觉画笔的力度太大,可以调低曝光度。

快捷方式是直接按键盘上的数字键,例如现在是 30%,当按下数字 2 就可以改成 20%曝光度。较低的曝光度,控制起来更加容易。


在做加深减淡的时候,一定要注意与周围进行和谐过渡,不要单独对某区域用力过猛,我们所要达到的是整体的协调一致。

对于妆面级精修,需要对大范围光影先做出调整,然后再针对局部做精细的调整。

切换到加深工具,在它的选项栏可以看到与减淡工具一致的调整参数,如范围、曝光度等。

和前面的要求一样,精细处理的时候一定要注意画笔的尺寸与所修复的区域保持一致或者更小。

对于高端人像精修来说,在使用加深减淡时,对于每一个地方都需要我们认真的考量。

认真对待每一个毛孔。

当前画笔所在的这些位置有些较亮的汗毛,缩小画笔尺寸,旋转画布找到合适的方向。当这些汗毛处于垂直的位置,停下来切换到加深工具。

对于商业精修来说,使用加深减淡处理这些毛发是非常轻松平常的事情,我们需要做很精致的处理才可以将这些汗毛压下去。

对于汗毛的处理,市面上还没有出现能够代替手工打造的工具。纹理的保持以及皮肤质感的打造,都离不开人为的因素。

修这样的图时,要控制好自己的节奏,既要做到质量,也要做到速度,对于修饰类似的照片来说要花费几个小时才能把皮肤做好。

一定要细化操作,尽可能打造出完美的照片来,看一下之前之后:

现在我们看到,图像中的这些大关系处理的比较平滑细腻了,还有细小的问题存在,比如人物嘴角毛孔看起来还是有些粗大且颜色较重。

需要将它提亮起来,它的颜色淡化后,就能说明毛孔变浅了,皮肤就变得平滑。

假如使用修复工具把毛孔修掉,修掉之后这些皮肤就变得平滑一片,皮肤的质感缺失了。

看一下之前之后的变化:


对案例图做出调整的结果似于修复画笔修饰,但仔细观察可知加深减淡对人物的肌肤纹理造成的损伤微乎其微。


四、优缺点

最后,说一下使用三种加深减淡方式的优缺点。

一、双曲线

优:使用双曲线时,只需一直使用白色画笔进行涂抹即可。使用双曲线做修复,可以较大程度地保护图像饱和度。

缺:双曲线在操作上比较麻烦,需要在压暗与提亮两个调整图层的蒙版之间来回切换。

图层切换的快捷键是:Alt/Option + [ 为向下选择图层;Alt/Option + ] 为向下选择图层。

二、中性灰

优:中性灰是修图速度最快的一个操作方法,通过前/背景的来回切换,可以达到很好的修复目的。

缺:对于高饱和度、高对比的图像来说,使用中性灰就要避免过度的提亮与压暗,这些过度都会造成饱和度的缺失,也就是我们所说的画面掉色。掉色的部分,后续中又要进行一系列的操作进行颜色的修复。

更糟糕的是:黑色画笔涂抹过多又会导致画面饱和度提升过高,又需要做降饱和度处理。

三、加深工具/减淡工具

优:加深/减淡工具可以通过范围中对高光、阴影和中间调的划分,最大程度地保护图像色调。

缺:加深/减淡工具使用起来比双曲线还要复杂些,需要来回切换这两个工具。

四、总结

大家要根据图像的实际状况来选择相应的工具,对于不同种类的图像处理多了,心中自然会选择出哪个工具更好用一点,哪个工具更适用于其他情况。

选择工具是仁者见仁,智者见智的事情,大家根据自己的情况作出选择判断即可。

最重要的是,我们要得到一张好图。


五、加深减淡的原理

说完工具以后,我们最后再说一下加深减淡的原理。

前面讲工具的时候,我们具体操作的是亮部压暗,暗部提亮,明白了这个操作的意思之后,就掌握了 D&B 修图 80%的诀窍,剩下的 20%是了解不同光影下形体结构的问题。

下面我新建白色图层,然后画一段曲线。


这相当于一块皮肤,然后在这个肌肤上面有凸起、有凹陷。我们需要做的是,将这些过于高的地方削平,将过于低的地方稍微填补,这就是我们需要做的加深减淡。

受到光源照射的部位,它就显得过亮,也就是图像中看到的这些亮部,需要将它们压暗下去。

光没有受到照射的地方,处于阴影的部位,它是黑黑的,就需要将它提亮起来。

我们想要皮肤平滑度处于这一个均值上,在这个状态上,这样我们得到的结果就是抚平肌肤上所有痘痕与坑洼。

当大家理解了我刚才所说的这个操作手法之后,在修图的时候就会更加有思路,不会盲目地做加深减淡了。

如果仍有疑问,希望大家在课后跟随本练习图做一些练习巩固巩固。

同时在后面的实际案例中,也会有相应案例的展示,希望大家及时关注。

本章我们暂时聊到这儿,下节课再见咯~

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