3、 diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy)
设置缓存策略。
DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,
DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,
DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。
默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
4、priority(Priority priority)
指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。
枚举 Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
5、 dontAnimate(). 移除所有的动画。
6、 animate(int animationId)
在异步加载资源完成时会执行该动画。
7、 animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator).
在异步加载资源完成时会执行该动画。
8、 placeholder(int resourceId)
设置资源加载过程中的占位Drawable。
9、 placeholder(Drawable drawable)
设置资源加载过程中的占位Drawable。
10、fallback(int resourceId)
设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。
11、 fallback(Drawable drawable)
设置model为空时显示的Drawable。
12、error(int resourceId)
设置load失败时显示的Drawable。
13、error(Drawable drawable)
设置load失败时显示的Drawable。
14、listener(RequestListener super ModelType, TranscodeType> requestListener)
监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:
onResourceReady(R resource, T model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)
和onException(Exception e, T model, Target
但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。
15、skipMemoryCache(boolean skip)
设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。