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系列专栏:C++初阶
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【本节目标】:
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空的栈 |
empty() | 检测stack是否为空 |
size() | 返回stack中元素的个数 |
top() | 返回栈顶元素的引用 |
push() | 将元素val压入stack中 |
pop() | 将stack中尾部的元素弹出 |
int main()
{
csdn::stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
st.push(4);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << " ";
st.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
#include
#include
#include
namespace csdn
{
// 容器适配器
template<class T, class Container = deque<T>> // 定义一个类模板,T表示元素类型,Container表示底层容器类型,默认为deque
class stack
{
public:
void push(const T& x) // 将元素x入栈
{
_con.push_back(x); // 在底层容器的尾部插入元素x
}
void pop() // 将栈顶元素出栈
{
_con.pop_back(); // 删除底层容器的尾部元素
}
T& top() // 返回栈顶元素的引用
{
return _con.back(); // 返回底层容器的尾部元素的引用
}
size_t size() // 返回栈中元素的个数
{
return _con.size(); // 返回底层容器的元素个数
}
bool empty() // 判断栈是否为空
{
return _con.empty(); // 判断底层容器是否为空
}
private:
Container _con; // 底层容器对象
};
}
上面实现了一个栈容器适配器,使用了模板类的特性,可以适配不同类型的元素和底层容器类型,其中底层容器默认使用deque。栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)、获取栈中元素个数(size)和判断是否为空(empty)。这些操作都是通过底层容器的相应操作实现的。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回队头元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 在队尾将元素val入队列 |
pop() | 将队头元素出队列 |
int main()
{
csdn::queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
q.push(4);
while (!q.empty())
{
cout << q.front() << " ";
q.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
#include
#include
#include
namespace csdn
{
// 容器适配器
template<class T, class Container = deque<T>> // 定义一个类模板,T表示元素类型,Container表示底层容器类型,默认为deque
class queue
{
public:
void push(const T& x) // 将元素x入队
{
_con.push_back(x); // 在底层容器的尾部插入元素x
}
void pop() // 将队头元素出队
{
_con.pop_front(); // 删除底层容器的头部元素
//_con.erase(_con.begin()); // 另一种实现方式,删除底层容器的第一个元素
}
T& front() // 返回队头元素的引用
{
return _con.front(); // 返回底层容器的头部元素的引用
}
T& back() // 返回队尾元素的引用
{
return _con.back(); // 返回底层容器的尾部元素的引用
}
size_t size() // 返回队列中元素的个数
{
return _con.size(); // 返回底层容器的元素个数
}
bool empty() // 判断队列是否为空
{
return _con.empty(); // 判断底层容器是否为空
}
private:
Container _con; // 底层容器对象
};
}
上面实现了一个队列容器适配器,使用了模板类的特性,可以适配不同类型的元素和底层容器类型,其中底层容器默认使用deque。队列的基本操作包括入队(push)、出队(pop)、获取队头元素(front)、获取队尾元素(back)、获取队列中元素个数(size)和判断是否为空(empty)。这些操作都是通过底层容器的相应操作实现的。
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成
堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:
默认情况下priority_queue是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue()/priority_queue(first,last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false |
top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
【注意】
#include
#include
#include // greater算法的头文件
void TestPriorityQueue()
{
// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
vector<int> v{ 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
cout << q2.top() << endl;
}
void test_priority_queue1()
{
csdn::priority_queue<int, vector<int>, Greater<int>> pq;
pq.push(3);
pq.push(5);
pq.push(1);
pq.push(4);
while (!pq.empty())
{
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
cout << endl;
}
#include
#include
// 仿函数/函数对象
template<class T>
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template<class T>
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
namespace csdn
{
template<class T, class Container = vector<T>, class Comapre = less<T>> // 定义一个类模板,T表示元素类型,Container表示底层容器类型,默认为vector,Compare表示比较函数对象,默认为less(小根堆)
class priority_queue
{
private:
void AdjustDown(int parent) // 向下调整堆
{
Comapre com; // 定义比较函数对象
size_t child = parent * 2 + 1; // 左孩子下标
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child],_con[child + 1])) // 如果右孩子存在且比左孩子大
{
++child; // 将child指向右孩子
}
if (com(_con[parent],_con[child])) // 如果父节点比孩子节点小
{
swap(_con[child], _con[parent]); // 交换父节点和孩子节点的值
parent = child; // 更新parent和child的值,继续向下调整
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break; // 如果父节点已经比孩子节点大了,退出循环
}
}
}
void AdjustUp(int child) // 向上调整堆
{
Comapre com; // 定义比较函数对象
int parent = (child - 1) / 2; // 父节点下标
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent],_con[child])) // 如果父节点比孩子节点小
{
swap(_con[child], _con[parent]); // 交换父节点和孩子节点的值
child = parent; // 更新parent和child的值,继续向上调整
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break; // 如果父节点已经比孩子节点大了,退出循环
}
}
}
public:
priority_queue() // 默认构造函数
{}
template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last) // 构造函数,接受两个迭代器作为参数,用于初始化堆
{
while (first != last)
{
_con.push_back(*first); // 将[first, last)区间内的元素插入到底层容器中
++first;
}
// 建堆
for (int i = (_con.size()-1-1)/2; i >= 0; i--) // 从最后一个非叶子节点开始向下调整堆
{
AdjustDown(i);
}
}
void pop() // 弹出堆顶元素
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]); // 将堆顶元素和最后一个元素交换
_con.pop_back(); // 删除最后一个元素
AdjustDown(0); // 向下调整堆,使其重新成为堆
}
void push(const T& x) // 插入元素x到堆中
{
_con.push_back(x); // 将元素x插入到底层容器的尾部
AdjustUp(_con.size() - 1); // 向上调整堆,使其重新成为堆
}
const T& top() // 返回堆顶元素的引用
{
return _con[0];
}
bool empty() // 判断堆是否为空
{
return _con.empty();
}
size_t size() // 返回堆中元素的个数
{
return _con.size();
}
private:
Container _con; // 底层容器对象
};
}
上面实现了一个优先队列容器适配器,使用了模板类的特性,可以适配不同类型的元素、底层容器类型和比较函数对象。其中底层容器默认使用vector。优先队列的基本操作包括插入(push)、弹出堆顶元素(pop)、获取堆顶元素(top)、判断是否为空(empty)和获取堆中元素个数(size)。这些操作都是通过调整堆来实现的,其中AdjustDown函数用于向下调整堆,AdjustUp函数用于向上调整堆。
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总
结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配
器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构, 双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和 删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比 较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落
在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到 某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作 为stack和queue的底层数据结构。
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可 以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有 push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和 queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。 2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长 时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
今天我们认识了【C++STL】"容器适配器"之栈和队列
相信大家看完有一定的收获。
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