vue踩坑日记--vue生命周期详解

原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000020173042?utm_source=tag-newest

生命周期文字详解

new Vue

    最开始,用户使用 new Vue() 创建根 Vue 实例,或者 Vue 实例化子组件都会调用_init方法(我们将这两种实例都称为vm):

function Vue(options) {        //Vue 构造函数
    ...
    this._init(options)
}
...
const Sub = function (options) {  // 定义子组件构造函数
    this._init(options)
}

    vm实例化时会调用原型方法this._init方法进行初始化:

Vue.prototype._init = function(options) {
    vm.$options = mergeOptions(  // 合并options
        resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
    )
    ...
    initLifecycle(vm) // 开始一系列的初始化
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')        //执行 beforeCreate 钩子
    initInjections(vm)
    initState(vm)
    initProvide(vm)
    callHook(vm, 'created')                    //执行 created 钩子
    ...
    if (vm.$options.el) {
        vm.$mount(vm.$options.el)
    }
}

beforeCreate

    首先,将用户提供的options对象,父组件定义在子组件上的event、props(子组件实例化时),vm原型方法,和Vue构造函数内置的选项合并成一个新的options对象,赋值给vm.$options。
接下来,执行 3 个初始化方法:

  1. initLifecycle(vm):
    主要作用是确认组件的父子关系和初始化某些实例属性。找到父组件实例赋值给vm. p a r e n t , 将 自 己 p u s h 给 父 组 件 的 parent,将自己push给父组件的 parentpushchildren;
  2. initEvents(vm): 主要作用是将父组件使用v-on或@注册的自定义事件添加到子组件的私有属性vm._events中;
  3. initRender(vm): 主要作用是初始化用来将render函数转为vnode的两个方法vm._c和vm.$createElement。用户自定义的render函数的参数h就是vm.$createElement方法,它可以返回vnode。等以上操作全部完成,就会执行beforeCreate钩子函数,此时用户可以在函数中通过this访问到vm.$parent和vm.$createElement等有限的属性和方法。

created

接下来会继续执行 3 个初始化方法:

  1. initInjections(vm): 初始化inject,使得vm可以访问到对应的依赖;
  2. initState(vm): 初始化会被使用到的状态,状态包括props,methods,data,computed,watch五个选项。调用相应的init方法,使用vm.$options中提供的选项对这些状态进行初始化,其中initData方法会调用observe(data, true),实现对data中属性的监听,实际上是使用Object.defineProperty方法定义属性的getter和setter方法;
  3. initProvide(vm):初始化provide,使得vm可以为子组件提供依赖。

    这 3 个初始化方法先初始化inject,然后初始化props/data状态,最后初始化provide,这样做的目的是可以在props/data中使用inject内所注入的内容。
    等以上操作全部完成,就会执行created钩子函数,此时用户可以在函数中通过this访问到vm中的props,methods,data,computed,watch和inject等大部分属性和方法。

beforeMount

如果用户在创建根 Vue 实例时提供了el选项,那么在实例化时会直接调用vm.$mount方法开始挂载:

if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
}

如果未提供el选项,则需要用户手动调用vm. m o u n t 方 法 开 挂 载 。 v m . mount方法开挂载。vm. mountvm.mount方法:

// 运行时版本:
Vue.prototype.$mount = function(el) { // 最初的定义
    return mountComponent(this, query(el));
}
// 完整版:
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function(el) {  // 拓展编译后的
    var options = this.$options;
    if(!options.render) {
        if(options.template) {
            ...                //一些判断
        } else if (el) {    //传入的 el 选项不为空
            options.template = getOuterHTML(el);
        }
        
        if (options.template) {
                options.render = compileToFunctions(template, ...).render    //将 template 编译成 render 函数
        }
    }
    ...
    return mount.call(this, query(el))    //即 Vue.prototype.$mount.call(this, query(el))
}

    在完整版的vm.$mount方法中,如果用户未提供render函数,就会将template或者el.outerHTML编译成render函数。
    然后会执行mountComponent函数:

export function mountComponent(vm, el) {
    vm.$el = el
    ...
    callHook(vm, 'beforeMount')
    ...
    const updateComponent = function () {
        vm._update(vm._render())    // 调用 render 函数生成 vnode,并挂载到 HTML中
    }
    ...
    if (vm.$vnode == null) {
        vm._isMounted = true;
        callHook(vm, 'mounted');
    }
}

    如果用户提供了el选项,则会获取用于挂载的真实节点,将此节点赋值给vm.$el属性。
等以上操作全部完成,就会执行beforeMount钩子函数,如果用户提供了el选项,此时在函数中可以通过this访问到vm.$el属性,此时它的值为el提供的真实节点。

mounted

    在mountComponent方法中,会执行vm._render方法获取vnode:

Vue.prototype._render = function() {
    const vm = this
    const { render } = vm.$options

    const vnode = render.call(vm, vm.$createElement)
    
    return vnode
}

    在vm._render方法中会调用vm.$options.render函数,传入实参vm.$createElement(对应声明render函数时的形参h),得到返回结果vnode。
    在执行一个如下的render函数的过程中:

render(h) {
    return h(
        "div",    //标签名
        [                //子节点数组
            [
                [h("h1", "title h1")],    //子节点也是通过 h 函数生成 vnode 的
                [h('h2', "title h2")]
            ],
            [
                h(obj, [                //子组件传入 obj 而不是标签名
                    h("p", "paragraph")
                ])
            ]
        ]
    );
}

    执行render函数的过程就是递归调用h函数的过程,h函数会根据子组件的options选项对象生成一个vnode,以便之后将它转化为真实节点。

    不管是根节点挂载时首次渲染,还是在数据改变后更新页面,都会调用updateComponent方法。_render方法返回的vnode是一个树形结构的JavaScript对象,接下来在updateComponent中会调用_update将这棵虚拟DOM树转化为真实的DOM树:

const updateComponent = function () {
    vm._update(vm._render())    // 调用 render 函数生成 vnode,并挂载到 HTML中
}

    而vm._update方法会将vm.__patch__方法返回的真实Dom节点赋值给vm.$el:

Vue.prototype._update = function(vnode) {
    ...
    if (!prevVnode) {
        // 首次渲染
        vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
    } else {
        // 更新
        vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
    }
    ...
}

    往vm.__patch__方法传入的参数vm.$el是之前在mountComponent方法中赋值的真实Dom元素,是挂载对象。vm.__patch__会生成并插入真实Dom:

Vue.prototype.__patch__ = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

    nodeOps是一些操作原生Dom的方法的集合,modules是class/attrs/style等属性创建、更新、销毁时相应钩子方法的集合,而createPatchFunction函数返回了一个patch函数:

export function createPatchFunction(backend) {
    ...
    const { modules, nodeOps } = backend
    
    return function patch (oldVnode, vnode) {  // 接收新旧 vnode 的 `patch`函数
        ...
        //isDef 函数 : (v) => v !== undefined && v !== null
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 是否是真实 Dom
        if(isRealElement) {  // 首次渲染传入的 vm.$el 是真实 Dom
            oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)  // 将 vm.$el 转为 VNode 格式
        }
        ...
    }
}

    调用emptyNodeAt函数将传入的vm.$el转化为VNode格式。VNode是Vue定义的虚拟节点类,vnode是VNode类的实例对象。

function emptyNodeAt(elm) {
    return new VNode(
        nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), // 对应tag属性
        {},  // 对应data
        [],   // 对应children
        undefined,  //对应text
        elm  // 真实dom赋值给了elm属性
    )
}
// 包装后的:
{
    tag: 'div',
    elm: '
'
// 真实dom }

然后继续创建真实Dom:

export function createPatchFunction(backend) { 
    ...
    return function patch (oldVnode, vnode) {
        const insertedVnodeQueue = []        //用于缓存 insertedVnode
        ...
        const oldElm = oldVnode.elm  //包装后的真实 Dom 
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 首次父节点为 createElm( // 创建真实 Dom vnode, // 传入的 vnode insertedVnodeQueue, // 空数组 parentElm, // nodeOps.nextSibling(oldElm) // 下一个兄弟节点 ) return vnode.elm // 返回真实 Dom ,之后在 _update 中覆盖 vm.$el } }

    createElm方法根据节点类型生成真实Dom节点,并插入parentElm中。而createElm方法在创建元素节点的过程中,会调用createChildren方法创建子节点,而createChildren方法又会调用createElm方法生成子节点的真实Dom节点,形成了createElm方法的递归调用:

function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, ...) {
    ...
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {    //此时可忽略这一步
        return 
    }
    ...
    // 如果要创建的节点是元素节点
    vnode.elm = nodeOps.createElement(tag)  // 先创建一个空元素用于挂载子节点
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)  // 调用 `createChildren` 方法创建子节点
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  // 将真实元素 vnode.elm 插入父节点中
    ...
}

    递归创建子节点,插入父节点,最终生成vm的真实Dom节点vnode.elm。
    等以上操作全部完成,就会执行mounted钩子函数,此时在函数中可以通过this访问到vm.$el属性,此时它为虚拟vnode转化而来的真实Dom。

activated

    如果我们研究的实例vm是一个组件实例,而且它被组件包裹,那么它将额外具有两个钩子函数activated和deactivated。我们假设vm是根 Vue 实例root的一个后代组件。
在root挂载时,会在它的patch方法中调用createElm方法生成真实Dom节点并插入(root的父节点)。
如果有子节点,会先调用createChildren方法,在createChildren中通过createElm方法生成每个子节点的真实Dom节点,再将子Dom节点插入root的Dom节点中:

function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {
    if (Array.isArray(children)) {
        for (var i = 0; i < children.length; ++i) {
            createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i);    // 实参 vnode.elm 传给 parentElm 形参
        }
    }
    ...
}

    所以再次回到上面的createElm方法,此时它被用于创建子节点,如果子节点为组件,在createElm中会调用createComponent方法对子组件进行初始化,生成子组件实例(假设就是vm),初始化子组件调用的是 init 钩子(vnode 有 4 个 management hook:init, prepatch, insert 和 destroy,在 render 函数生成 vnode 时会加载到 vnode.data.hook 上)。

function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
    var i = vnode.data;
    if (isDef(i)) {
        var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;
        if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
            i(vnode, false /* hydrating */ );    // 暂停执行 createComponent,开始调用 vnode.data.hook.init 钩子进行初始化
        }
        if (isDef(vnode.componentInstance)) {
            // 等 init 钩子执行完再执行,此时 vm 已执行完 $mount 方法,所以在 initComponent 方法中将 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中
            initComponent(vnode, insertedVnodeQueue);    
            insert(parentElm, vnode.elm, refElm);    // 将真实元素 vnode.elm 插入父节点中
            if (isTrue(isReactivated)) {
                reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);
            }
            return true
        }
    }
}

    在 init 钩子中调用 Sub构造函数实例化子组件:

init: function init(vnode, hydrating) {
    ...
    //调用 `Sub`构造函数实例化子组件,执行 `beforeCreate` 和 `created` 钩子
    var child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance);
    //调用 vm.$mount,执行 `beforeMount` 钩子,然后执行 updateComponent,重复上面的流程
    child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating);    
},

    初始化完成后,会调用子组件实例vm的$mount方法进行挂载,执行patch方法,在vm的patch方法中又会调用createElm方法生成真实Dom,这时子组件实例会难以避免地再次执行createComponent方法:

function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { 
    ...
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {    // 如果子节点为组件,调用 createComponent 方法对子组件进行初始化;之后在子组件的 `patch` 方法中又会调用 `createElm` 方法
          return      
    }    
    //继续创建真实节点
    ...    
    vnode.elm = nodeOps.createElement(tag) 
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);    //从这里开始暂停,在 createChildren 中 createElm 子节点
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm);        //将真实元素 vnode.elm 插入父节点中
    ...
}

    这个时候createComponent不会执行初始化操作,而是直接返回undefined,这样就可以继续创建真实节点,如果后代还有组件,又是一个循环……
    所以,父子节点的创建、挂载钩子执行顺序为:
父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount

    回到mounted生命周期的createPatchFunction方法,在它返回的patch方法中,私有变量insertedVnodeQueue用于存储这些插入的后代组件的vnode:

function patch() {
    var insertedVnodeQueue = [];
    ...
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);    //调用 insert 钩子
    return vnode.elm    //真实 Dom 元素
}
...
//`patch`方法就是 _update 中的 __patch__ 方法,
//它返回真实 Dom 元素给根 Vue 实例的 $el,之后会在 mountComponent 中调用根 Vue 实例的 mounted 钩子(具体看前面 mountComponent 和 _update 方法)
root.$el = root.__patch__(...)    // _update 中
...
callHook(root, 'mounted');        // mountComponent 中

    vm是root的后代,vm.$vnode也在root实例的patch方法的insertedVnodeQueue中。在invokeInsertHook函数中,会调用这些vnode的insert钩子:

function invokeInsertHook(vnode, queue, initial) {
    // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
    // element is really inserted
    if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {    
        vnode.parent.data.pendingInsert = queue;    //缓存 insertedVnode
    } else {
        //只有最初的实例的 initial 为 false,所以会延迟到根 Vue 实例 patch 方法的末尾调用所有后代组件的 insert 钩子
        for (var i = 0; i < queue.length; ++i) {
            queue[i].data.hook.insert(queue[i]);    //调用缓存的 insertedVnode 的 insert 钩子
        }
    }
}

    假如当前调用的是vm.$vnode.data.hook.insert方法:

insert: function insert(vnode) {    //传入 vm.$vnode
    var context = vnode.context;        //父组件实例
    var componentInstance = vnode.componentInstance;    //vnode 对应的组件实例 vm
    if (!componentInstance._isMounted) {
        componentInstance._isMounted = true;
        callHook(componentInstance, 'mounted');    //调用 vm 的 mounted 钩子函数(所以子组件的 mounted 钩子先于父组件被调用)
    }
    if (vnode.data.keepAlive) {        //true
        if (context._isMounted) {
            // 父组件更新中
            queueActivatedComponent(componentInstance);    // 父组件更新时,将 `vm` push 到 Vue 全局变量 activatedChildren 中,等待执行 `activated` 钩子函数
        } else {
            // 父组件挂载中
            activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */ );    //调用 `vm` 的 `activated` 钩子函数
        }
    }
}

    由此可知,Vue会按照root实例的patch方法的insertedVnodeQueue中vnode的顺序执行mounted钩子。而在节点树中,越底端的组件越先创建好完好的真实Dom节点并插入父Dom节点中,其vnode也越先被push到insertedVnodeQueue中,所以越先执行它的mounted钩子。
    所以,完整的父子节点的创建、挂载钩子执行顺序为:
父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 父mounted

    在vm.$vnode.data.hook.insert方法中调用的activateChildComponent函数会调用vm及其后代组件的activated钩子函数:

function activateChildComponent(vm, direct) {
    ...
    if (vm._inactive || vm._inactive === null) {
        vm._inactive = false;
        for (var i = 0; i < vm.$children.length; i++) {
            activateChildComponent(vm.$children[i]);    //递归调用子组件的 activated 钩子
        }
        callHook(vm, 'activated');        //调用 vm 的 activated 钩子
    }
}

    在vm首次挂载,调用mounted钩子函数后,会马上调用activated钩子函数。
    之后vm的activated钩子函数会在 keep-alive 组件激活时调用激活时被调用,具体调用时机是在flushSchedulerQueue函数执行完queue中所有的watchers后。

deactivated

    vm的deactivated钩子函数会在 keep-alive 组件停用时被调用。
    在patch方法的最后,会删除旧节点:

function patch() {
    ...
    removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);        // 在 removeVnodes 中调用 invokeDestroyHook(oldVnode) 删除旧节点
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);
    return vnode.elm
}

    如果要删除的vnode有destroy钩子,则调用vnode.data.hook.destroy:

function invokeDestroyHook(vnode) {
    var i, j;
    var data = vnode.data;
    if (isDef(data)) {
        if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) {
            i(vnode);        //调用 vnode.data.hook.destroy 钩子
        }
        ...
    }
}
destroy: function destroy(vnode) {
    var componentInstance = vnode.componentInstance;
    if (!componentInstance._isDestroyed) {
        if (!vnode.data.keepAlive) {                                
            componentInstance.$destroy();        //    调用 vm.$destroy()
        } else {
            deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */ );    //调用子组件的 'deactivated' 钩子
        }
    }
}

调用`vm的deactivated钩子,递归调用子组件的deactivated 钩子:

function deactivateChildComponent() {
    ...
    for (var i = 0; i < vm.$children.length; i++) {
        deactivateChildComponent(vm.$children[i]);        //递归调用子组件的 'deactivated' 钩子
    }
    callHook(vm, 'deactivated');        //调用 'deactivated' 钩子
    ...
}

    这些操作在父组件的patch方法中执行,父组件patch后,会调用mounted或者updated钩子。

beforeUpdate

    每个组件实例都对应一个watcher实例,它是在mountComponent方法中,在调用mounted钩子之前实例化的:

export function mountComponent(vm, el) {
    ...
    callHook(vm, 'beforeMount')
    ...
    const updateComponent = function () {
        vm._update(vm._render(), hydrating);
    };
    new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
        before: function before () {                    //在 run 之前执行
         if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
                callHook(vm, 'beforeUpdate');            // beforeUpdate 钩子等待执行
            }
        }
    }, true /* isRenderWatcher */);
    ...
    callHook(vm, 'mounted');
}

    如果是RenderWatcher,vm._watcher会用它赋值:

var Watcher = function Watcher (vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
    this.vm = vm;                    //关联组件
    if (isRenderWatcher) {
        vm._watcher = this;
    }
    vm._watchers.push(this);
    ...
    this.before = options.before;
    ...
    if (typeof expOrFn === 'function') {
        this.getter = expOrFn;        //即 vm._watcher.getter = updateComponent
    }
    this.value = this.lazy ? undefined : this.get();    //this.get 中会调用 this.getter,所以 new Watcher 就立即调用 updateComponent
}

    watcher会在组件渲染的过程中把接触过的数据属性记录为依赖。之后当依赖的值发生改变,触发依赖的setter方法时,会通知watcher,从而使它关联的组件(vm)重新渲染。
    一旦侦听到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。
    等当前事件循环结束,下一次事件循环开始,Vue会刷新队列并执行已去重的工作。Vue会尝试使用Promise.then、MutationObserver和setImmediate发布的微任务来执行queue中的watcher。

function flushSchedulerQueue () {
    queue.sort(function (a, b) { return a.id - b.id; });    //queue 是在 Vue 构造函数中的声明的变量
    ...
    for (index = 0; index < queue.length; index++) {
        watcher = queue[index];
        if (watcher.before) {
            watcher.before();        //执行 beforeUpdate 钩子函数
        }
        id = watcher.id;
        has[id] = null;
        watcher.run();    //执行 watcher
        ...
    }
    ...
    // call component updated and activated hooks
    callActivatedHooks(activatedChildren.slice());    //执行 activated 钩子函数
    callUpdatedHooks(queue.slice());        //执行 updated 钩子函数
}

    刷新前根据 id 对 queue 中的 watcher 进行排序。这样可以确保:

    父watcher排在子watcher前,组件从父级更新到子级。(因为父母总是在子级之前创建,所以id更小);
    在一个组件中,用户声明的watchers总是在render watcher之前执行,因为user watchers更先创建;
    如果在父组件的watcher运行期间,销毁了某个子组件,可以跳过该子组件的watcher。

    在执行watcher.run方法之前,会执行watcher.before方法,从而执行beforeUpdate钩子函数。

updated

    在执行watcher.run方法时,会调用watcher.getter方法,而其中某个watcher(vm._watcher)关联的就是我们的vm,它的getter是可以更新vm的updateComponent方法:

Watcher.prototype.run = function run () {

        if (this.active) {
            var value = this.get();        //调用 watcher.get 方法
            ...
        }
        ...
}
Watcher.prototype.get = function get () {
        ...
        try {
            value = this.getter.call(vm, vm);    //调用 watcher.getter 方法
        }
        ...
}

    调用updateComponent方法


updateComponent = function () {
    vm._update(vm._render(), hydrating);
};

    vm._render方法会重新执行render函数生成vnode,然后vm._update方法会将vnode转化为真实Dom,挂载到HTML中,并覆盖vm.$el。
    等以上操作全部完成,在flushSchedulerQueue函数的最后会执行子组件的activated钩子函数和vm的updated钩子函数:

function flushSchedulerQueue () {
    ...
    callActivatedHooks(activatedChildren.slice());    //执行 activated 钩子函数
    callUpdatedHooks(queue.slice());        //执行 updated 钩子函数
}

function callUpdatedHooks (queue) {
    var i = queue.length;
    while (i--) {
        var watcher = queue[i];
        var vm = watcher.vm;
        if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
            callHook(vm, 'updated');    //执行 updated 钩子函数
        }
    }
}

    在updated钩子函数中通过this.$el访问到的vm.$el属性的值为更新后的真实Dom。
    beforeUpdate和updated钩子函数的执行顺序真好相反,因为在flushSchedulerQueue函数中是索引递增处理queue中的watcher的,所以执行beforeUpdate钩子函数的顺序和queue中watcher的顺序相同;而在callUpdatedHooks函数中是按索引递减的顺序执行_watcher关联实例的updated钩子的,和queue中_watcher顺序相反。
    再加上父watcher排在子watcher前,所以如果父、子组件在同一个事件循环中更新,那么生命周期钩子的执行顺序为:
父beforeUpdate => 子beforeUpdate => 子updated => 父updated

beforeDestroy

    调用vm.$destroy销毁vm实例:

Vue.prototype.$destroy = function() {
    var vm = this;
    if (vm._isBeingDestroyed) {
        return
    }
    callHook(vm, 'beforeDestroy');
    vm._isBeingDestroyed = true;
    
    // remove self from parent
    var parent = vm.$parent;
    if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
        remove(parent.$children, vm);
    }
    
    // teardown watchers
    if (vm._watcher) {
        vm._watcher.teardown();
    }
    var i = vm._watchers.length;
    while (i--) {
        vm._watchers[i].teardown();
    }
    
    // remove reference from data ob
    // frozen object may not have observer.
    if (vm._data.__ob__) {
        vm._data.__ob__.vmCount--;
    }
    
    // call the last hook...
    vm._isDestroyed = true;
    // invoke destroy hooks on current rendered tree
    vm.__patch__(vm._vnode, null);
    // fire destroyed hook
    callHook(vm, 'destroyed');
    // turn off all instance listeners.
    vm.$off();
    // remove __vue__ reference
    if (vm.$el) {
        vm.$el.__vue__ = null;
    }
    // release circular reference (#6759)
    if (vm.$vnode) {
        vm.$vnode.parent = null;
    }
};

    在调用beforeDestroy钩子前未进行销毁操作,所以在这一步,实例仍然完全可用。

destroyed

    vm.$destroy执行的操作有

  1. 删除vm.$parent.$children中的vm;
  2. 销毁vm._watcher(渲染 watcher),销毁vm._watchers[i]中的所有watcher;
  3. 删除数据 observer 中的引用;
  4. 调用destroyed钩子函数;

    其中vm.patch(vm._vnode, null)可以销毁所有子实例。

Vue 生命周期流程图

vue踩坑日记--vue生命周期详解_第1张图片

Vue 父子组件生命周期钩子执行顺序

  1. 父子组件挂载过程:
    父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 父mounted

  2. 子组件被keep-alive组件包裹(忽视keep-alive组件),父子组件挂载过程:
    父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 子activated => 父mounted

  3. 只修改父组件或子组件的数据:beforeUpdate => updated

  4. 在同一事件循环中修改父子组件的数据(无论先后):
    父beforeUpdate => 子beforeUpdate => 子updated => 父updated

  5. 父组件将数据传给子组件的一个 prop,且它们分别是父、子组件的依赖,在修改父组件的数据时:
    父beforeUpdate => 子beforeUpdate => 子updated => 父updated

  6. 子组件的v-show指令绑定父组件的数据,在修改父组件的数据时:
    父beforeUpdate => 父updated,子组件保持mounted状态不变;

  7. 子组件的v-show指令绑定父组件的数据,子组件被keep-alive组件包裹,在修改父组件的数据时:
    父beforeUpdate => 父updated,子组件保持activated状态不变;

  8. 子组件的v-if指令绑定父组件的数据,在修改父组件的数据时:

  • true => false: 父beforeUpdate => 子beforeDestroy => 子destroyed =>
    父updated

  • false => true: 父beforeUpdate => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 父updated

  1. 子组件的v-if指令绑定父组件的数据,子组件被keep-alive组件包裹,在修改父组件的数据时:
  • true => false: 父beforeUpdate => 子deactivated => 父updated
  • 首次 false => true: 父beforeUpdate => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 子activated => 父updated
  • 再次 false => true: 父beforeUpdate => 子activated => 父updated
  1. 子组件的is属性绑定父组件的数据,父组件将子组件一切换为子组件二:
    父beforeUpdate => 子二beforeCreate => 子二created => 子二beforeMount => 子二mounted => 父beforeUpdate => 子一beforeDestroy => 子一destroyed => 父updated => 父updated

  2. 子组件的is属性绑定父组件的数据,子组件被keep-alive组件包裹,父组件将子组件一切换为子组件二:

  • 首次:父beforeUpdate => 父beforeUpdate => 子二beforeCreate => 子二created => 子二beforeMount => 子一deactivated => 子二mounted => 子二activated => 父updated => 父updated
  • 再次:父beforeUpdate => 子一deactivated => 子二activated => 父updated

    动态组件触发两次父beforeUpdate、updated的原因:
    在第一次事件循环只触发了一次父组件的_watcher,在调用 render函数重新生成父组件vnode的过程中:

var render = function() {    //Vue 编译 template 而来的 render 函数
  var _vm = this
  var _h = _vm.$createElement
  var _c = _vm._self._c || _h
  return _c(
    "div",
    { attrs: { id: "app" } },
    [
      _c("img", {
        attrs: { alt: "Vue logo", src: require("./assets/logo.png") }
      }),
      _c("p", [_vm._v(_vm._s(_vm.message))]),
            //被 keep-alive 组件包裹的情况,在生成 keep-alive 组件的 vnode 时,第二次触发了父组件的`_watcher`
      _c("keep-alive", [_c(_vm.now, { tag: "component" })], 1)
            //不被 keep-alive 组件包裹的情况,在生成子二组件的`vnode`时,第二次触发了父组件的`_watcher`
            _c(_vm.now, { tag: "component" })
        ],
    1
  )
}

    其实 keep-alive 组件情况更具体一点,也是在生成 keep-alive 组件的孩子,子二组件的vnode时触发的_watcher。
    然后这个watcher会被插到queue中当前wacther的后面(根据 wacther.id的大小插入正确的位置):

function queueWatcher(watcher) {
    var id = watcher.id;
    if (has[id] == null) {    //在 flushSchedulerQueue 中,执行 watcher.run 之前,已经令 has[id] = null;
        has[id] = true;        //所以同 id 的 wacther 可以被插入 queue 中
        if (!flushing) {
            queue.push(watcher);
        } else {
            // if already flushing, splice the watcher based on its id
            // if already past its id, it will be run next immediately.
            var i = queue.length - 1;
            while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
                i--;
            }
            queue.splice(i + 1, 0, watcher);
        }
    }
    ...
}

等当前watcher.run执行完,再执行它。

你可能感兴趣的:(vue踩坑日记,vue.js)