数据是什么?何为数据?

续上期《程序是什么?何为程序?》本文以Java为例分析一下数据是什么?何为数据?

数据

数据是什么?数据在计算机内都是以二进制的形式存在的,对于我们常人来说,操作起来十分困难,当然,大家都知道人类是有创造力的,为了方便操作数据,高级语言引进了“数据类型”和“变量”的概念。

数据类型

数据类型用于对数据的归类,方便理解和操作,Java语言提供了八种基本类型(六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型):

数据类型与初值图

整数类型:

byte:

  • byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -128(-2^7);
  • 最大值是 127(2^7-1);
  • 默认值是 0;
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -32768(-2^15);
  • 最大值是 32767(2^15 - 1);
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是 0;
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是 0 ;
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是 0L;
  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。("L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。)

小数类型 :

float:

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double:

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d;
  • 例子:double d1 = 123.4。

字符类型:

char:

  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(即为0);
  • 最大值是 \uffff(即为65,535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = 'A';。

真假类型:

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false;
  • 例子:boolean one = true。

实例

public class Test {
   static boolean bool;
   static byte by;
   static char ch;
   static double d;
   static float f;
   static int i;
   static long l;
   static short sh;
   static String str;

   public static void main(String[] args) {
       System.out.println("Bool :" + bool);
       System.out.println("Byte :" + by);
       System.out.println("Character:" + ch);
       System.out.println("Double :" + d);
       System.out.println("Float :" + f);
       System.out.println("Integer :" + i);
       System.out.println("Long :" + l);
       System.out.println("Short :" + sh);
       System.out.println("String :" + str);
   }
}

Bool :false
Byte :0
Character:
Double :0.0
Float :0.0
Integer :0
Long :0
Short :0
String :null

基本数据类型都有对应的数组类型,数组表示固定长度的同种数据类型的多条记录,这些数据在内存中挨在一起存放。

比如说,一个自然数可以用一个整数类型数据表示,100个连续的自然数可以用一个长度为100的整数数组表示。一个字符用一个char表示,一段文字可以用一个char数组表示。

Java是一个面向对象的语言,除了基本数据类型,其他都是对象类型 ,对象到底是什么呢?

简单的说,对象是由基本数据类型、数组和其他对象组合而成的一个东西,以方便对其整体进行操作。

比如说,一个学生对象,可以由如下信息组成:

  • 姓名:一个字符数组
  • 年龄:一个整数
  • 性别:一个字符
  • 入学分数:一个小数

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

例子

public class Puppy{
  public Puppy(String name){
     //这个构造器仅有一个参数:name
     System.out.println("小明的名字是 : " + name ); 
  }
  public static void main(String[] args){
     // 下面的语句将创建一个Puppy对象
     Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
  }
}

小明的名字是 : tommy

日期在Java中也是一个对象,内部表示为整形long。

就像世界万物的组成,都是由元素周期表中的108个基本元素组成的,基本数据类型就相当于化学中的基本元素,而对象就相当于世界万物。

变量

Java语言支持的变量类型有:

1.类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
  1. 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
  1. 局部变量:类的方法中的变量。
  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
    例子
public class Variable{
   static int allClicks=0;    // 类变量 
   String str="hello world";  // 实例变量 
   public void method(){ 
       int i =0;  // 局部变量 
   }
}

为了操作数据,需要把数据存放到内存中,所谓内存在程序看来就是一块有地址编号的连续的空间,放到内存中的某个位置后,为了方便地找到和操作这个数据,需要给这个位置起一个名字。编程语言通过变量这个概念来表示这个过程。

声明一个变量,比如 int a其实就是在内存中分配了一个空间,这个空间存放int数据类型,a指向这个内存空间所在的位置,通过对a操作即可操作a指向的内存空间,比如a=5这个操作即可将a指向的内存空间的值改为5。

之所以叫变量,是因为它表示的是内存中的位置,这个位置存放的值是可以变化的。

虽然变量的值是可以变化的,但名字是不变的,这个名字应该代表程序员心目中这块内存位置的意义,这个意义应该是不变的,比如说这个变量int second表示时钟秒数,在不同时间可以被赋予不同的值,但它表示的就是时钟秒数。之所以说应该是因为这不是必须的,如果你非要起一个变量名叫age但赋予它身高的值,计算机也拿你没办法。

重要的话再说一遍!变量就是给数据起名字,方便找不同的数据,它的值可以变,但含义不应变。再比如说一个合同,可以有四个变量:

  • first_party: 含义是甲方
  • second_party: 含义是乙方
  • contract_body: 含义是合同内容
  • contract_sign_date: 含义是合同签署日期

这些变量表示的含义是确定的,但对不同的合同,他们的值是不同的。

经常会有小伙伴会使用像a,b,c,hehe,haha这种无意义的名字,给变量起一个有意义的名字吧!

通过声明变量,每个变量赋予一个数据类型和一个有意义的名字,我们就告诉了计算机我们要操作的数据。

给变量起一个有意义的名字可参考:https://www.jianshu.com/p/97e9880aaf4b


有了数据之后,该怎么操作数据呢?继续更新,敬请期待如何操作数据?

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