client 发送消息到服务器端,服务器端回复消息也就是回送消息。
如上图,数据在传输的时候,需要在尾部追加换行符,也就是说原来5个字节的数据,在实际传输时,是有6个字节长度的。
在客户端有多个情况下,客户端都会向服务器端进行发送消息;想要在PC发送消息给服务器端时,也让安卓、平板等终端都能收到,其操作应该是,当PC端发送一条消息到服务器端之后,服务器端得到该数据后,它会把这条数据发送(回送)给当前连接的客户端。而这些当前连接的客户端收到这条消息后,就实现了把PC消息发送到手机的过程。
代码分为四个module,分别为lib-clink、sample-client、sample-foo、sample-server。
(1)lib-clink
该module为提供工具类进行校验与流处理。
(2)sample-client ,客户端代码,需要依赖 lib-clink、sample-foo两个module
(3)sample-foo ,基础的共用类代码
(4)sample-server,服务端代码,需要依赖 lib-clink、sampl-foo两个module
(5)lib-clink、sample-foo的工具类、基础数据类参考前面 TCP点对点传输的代码逻辑
初版代码和TCP点对点传输的基本一致,聊天室主要在TCPServer端进行转发,所以Client不需要代码重构。
初版代码和TCP点对点传输的基本一致,要实现聊天室消息接收则需要进行重构。主要重构 TCPServer.java 、ClientHandler.java类。
(1)ClientHandler.java - 消息转发
原有的消息在收到后就只是打印到控制台
// 打印到屏幕
System.out.println(str);
而实现聊天室功能需要将收到的消息进行通知出去。这里可以通过 CloseNotify() 接口进行实现。这里对该接口进行改造,并新增转发的接口方法来将消息通知回去。
/**
* 消息回调
*/
public interface ClientHandlerCallback {
// 自身不安比通知
void onSelfClosed(ClientHandler handler);
// 收到消息时通知
void onNewMessageArrived(ClientHandler handler,String msg);
}
在将消息打印到屏幕的同时,将消息通知出去:
// 打印到屏幕
System.out.println(str);
clientHandlerCallback.onNewMessageArrived(ClientHandler.this,str);
调用onNewMessageArrived()方法从而进行转发。这里主要是把当前收到的消息传递回去,同时也要把自身传递回去。
(2)自身描述信息的构建
新增clientInfo类变量:
private final String clientInfo;
自身描述信息初始化:
public ClientHandler(Socket socket, ClientHandlerCallback clientHandlerCallback) throws IOException {
this.socket = socket;
this.readHandler = new ClientReadHandler(socket.getInputStream());
this.writeHandler = new ClientWriteHandler(socket.getOutputStream());
this.clientHandlerCallback = clientHandlerCallback;
// 新增自身描述信息
this.clientInfo = "A[" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "] P[" + socket.getPort() + "]";
System.out.println("新客户端连接:" + clientInfo);
}
public String getClientInfo() {
return clientInfo;
}
(3)重构TCPServer.java
重构 clientHandler.ClientHandlerCallback的两个回调方法,这里要将之提到TCPServer.java类上。
让TCPServer.java 实现 clientHandler.ClientHandlerCallback接口。并实现两个方法:
@Override
public synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {
}
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
}
并将 客户端构建溢出线程的remove操作迁移到 onSelfClosed() 方法实现内:
@Override
public synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {
clientHandlerList.remove(handler);
}
原有的ClientHandler异步线程处理逻辑如下:
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,
handler -> clientHandlerList.remove(handler));
重构后,如下:
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,TCPServer.this);
消息转发:
/**
* 转发消息给其他客户端
* @param handler
* @param msg
*/
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
// 打印到屏幕
System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);
// 转发
forwardingThreadPoolExecutor.execute(()->{
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList){
if(clientHandler.equals(handler)){
// 跳过自己
continue;
}
// 向其他客户端投递消息
clientHandler.send(msg);
}
});
}
(4)基于synchronized 解决多线程操作的安全问题:
由于这里有对 clientHandlerList集合的删除、添加、遍历等操作,这涉及到对所有客户端的操作,在多线程的环境下,默认的List不是线程安全的,所以存在多线程的安全问题。
public void stop() {
if (mListener != null) {
mListener.exit();
}
synchronized (TCPServer.this){
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList) {
clientHandler.exit();
}
clientHandlerList.clear();
}
// 停止线程池
forwardingThreadPoolExecutor.shutdownNow();
}
public synchronized void broadcast(String str) {
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList) {
clientHandler.send(str);
}
}
/**
* 删除当前消息
* @param handler
*/
@Override
public synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {
clientHandlerList.remove(handler);
}
/**
* 转发消息给其他客户端
* @param handler
* @param msg
*/
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
// 打印到屏幕
System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);
// 转发
}
这里加类锁来保证删除操作的线程安全。
关于添加操作的线程安全问题解决如下:
try {
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,TCPServer.this);
// 读取数据并打印
clientHandler.readToPrint();
// 添加同步处理
synchronized (TCPServer.this) {
clientHandlerList.add(clientHandler);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage());
}
(5)异步转发
// 转发
clientHandlerCallback.onNewMessageArrived(ClientHandler.this,str);
在ClientHandler.java中,上述代码所在的线程是主要线程,会一直有消息进来,所以不能做同步处理,那样会导致当前线程阻塞,从而导致后面进来的消息无法及时处理。
所以当 onNewMessageArrived()将消息抛出去之后,TCPServer.java的实现要采取异步转发的方式退给其他客户端。创建一个新的单例线程池来做转发的操作:
新增转发线程池:
// 转发线程池
private final ExecutorService forwardingThreadPoolExecutor;
public TCPServer(int port) {
this.port = port;
this.forwardingThreadPoolExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
}
转发投递消息给其他客户端:
/**
* 转发消息给其他客户端
* @param handler
* @param msg
*/
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
// 打印到屏幕
System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);
// 转发
forwardingThreadPoolExecutor.execute(()->{
synchronized (TCPServer.this){
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList){
if(clientHandler.equals(handler)){
// 跳过自己
continue;
}
// 向其他客户端投递消息
clientHandler.send(msg);
}
}
});
}
防止客户端下线后,依旧重复发送的问题:
ClientHandler.java - ClientWriteHandler
/**
* 发送到客户端
* @param str
*/
void send(String str) {
// 如果已经发送完成,就返回
if(done){
return;
}
executorService.execute(new WriteRunnable(str));
}
启动一个Server和三个Client:
如上图,Server启动后,每启动一个Client都会将Client信息加入到Server的list列表,每次由Server进行转发或发送消息给各个终端。
如上图,是Server和3个Client之间的模拟聊天。此时在Server中,当user1发送消息时,Server将消息本地读取之后,再转发给其他的两个非当前client对象。如果是由Server回复的,则当前client为空,会给所有的Client都发送消息。
综上,根据前面的思路、逻辑,实现了一个简单的聊天室消息转发的功能。
(1)压测逻辑 main() 方法:
package net.qiujuer.lesson.sample.client;
import net.qiujuer.lesson.sample.client.bean.ServerInfo;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @ClassName ClientTest
* @Description TODO
* @Author wushaopei
* @Date 2022/2/28 10:12
* @Version 1.0
*/
public class ClientTest {
private static boolean done = false;
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerInfo info = UDPSearcher.searchServer(10000);
System.out.println("Server:" + info);
if(info == null){
return;
}
// 当前连接数量
int size = 0;
List tcpClients = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++){
try {
TCPClient tcpClient = TCPClient.startWith(info);
if (tcpClient == null){
System.out.println("连接异常");
continue;
}
System.out.println("连接成功:" + (++size));
}catch (IOException e){
System.out.println("连接异常");
}
try {
Thread.sleep(20);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.in.read();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (!done){
for (TCPClient tcpClient : tcpClients){
tcpClient.send("Hello~");
}
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
System.in.read();
// 等待线程完成
done = true;
try {
thread.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
// 客户端结束操作
for (TCPClient tcpClient : tcpClients){
tcpClient.exit();
}
}
}
(2)重构原有的main()启动逻辑:
package net.qiujuer.lesson.sample.client;
import net.qiujuer.lesson.sample.client.bean.ServerInfo;
import java.io.*;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ServerInfo info = UDPSearcher.searchServer(10000);
System.out.println("Server:" + info);
if (info != null) {
try {
TCPClient tcpClient = TCPClient.startWith(info);
if (tcpClient == null){
return;
}
write(tcpClient);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private static void write(TCPClient tcpClient) throws IOException {
// 构建键盘输入流
InputStream in = System.in;
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
do {
// 键盘读取一行
String str = input.readLine();
// 发送到服务器
tcpClient.send(str);
if ("00bye00".equalsIgnoreCase(str)) {
break;
}
} while (true);
}
}
Client的写操作在main() 调用write() 方法去send() 实现。
TCPClient.java 重构
public static TCPClient startWith(ServerInfo info) throws IOException {
Socket socket = new Socket();
// 超时时间
socket.setSoTimeout(3000);
// 连接本地,端口2000;超时时间3000ms
socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getByName(info.getAddress()), info.getPort()), 3000);
System.out.println("已发起服务器连接,并进入后续流程~");
System.out.println("客户端信息:" + socket.getLocalAddress() + " P:" + socket.getLocalPort());
System.out.println("服务器信息:" + socket.getInetAddress() + " P:" + socket.getPort());
try {
ReadHandler readHandler = new ReadHandler(socket.getInputStream());
readHandler.start();
return new TCPClient(socket,readHandler);
} catch (Exception e) {
System.out.println("异常关闭");
CloseUtils.close(socket);
}
return null;
}
在压测 ClientTest.java 的main() 方法中,启动时创建1000个客户端去连接服务器端。
(1)分别启动server和client压测包
(2)Client创建1000个客户端链接服务器端:
(3)启动阶段分析: 内存、CPU、线程
如上图,压测环境下,CPU的占用最高不过10%左右,而堆内存的占用在 50MB~100MB之间浮动,而线程数则在1012个之间。多出的12个线程应该是JVM的守护线程或非业务线程。
(4)发送消息的阶段: 内存、CPU、线程
服务端发送消息到客户端,会再创建1000个线程。
此时CPU使用率在10%以内,堆内存占用为 60~100MB之间,线程数达到2011个。
(5)服务端关闭
性能数据如下:
此时,CPU占用率在断开的瞬间达到12%左右,活动的线程数释放后只剩下8个线程。
CPU:取决于数据的频繁性、数据的转发复杂性
内存:取决于客户端的数量、客户端发送的数据大小
首先,要减少线程数量。目前是有2N的线程,其中1N的线程用来处理链接,1N用来维护客户端的发送。可以将维护客户端的1N线程改为使用16个的线程池。这样 1N+16 的线程消耗要远远小于 2N的线程消耗。
其次,增加线程执行繁忙状态。目前的线程只是在客户端来数据时去拿数据处理,而大部分的时间都消耗在了等待上。而不是真实的去完成数据,而这2N的输出线程池的队列在大部分时间下是出于空闲状态。应该增加其繁忙状态,减少资源的浪费。
最后,使用客户端Buffer复用机制,优化内存的消耗。