套接字
首先,我们应先理解什么事套接字。套接字是一种具有之前所说的“通信端点”概念的计算机网络数据结构。网络化的应用程序在开始任何通讯之前都必须要创建套接字。就像电话的插口一样,没有它就没办法通信。
套接字有两种,分别是基于文件型的和基于网络型的。
套接字家族包括AF_UNIX,AF_LOCAL,AF_INET和AF_NETLINK。
python只支持AF_UNIX,AF_INET和AF_NETLINK。因我们只关心网络编程,所以我们只用AF_INET。
SOCKET()模块
套接字模块是一个非常简单的基于对象的接口,它提供对低层BSD套接字样式网络的访问。使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。要在python 中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。
socket内建方法
函数 | 描述 |
服务器端套接字函数 | |
s.bind() | 绑定地址(主机,端口号对)到套接字 |
s.listen() | 开始TCP 监听 |
s.accept() | 被动接受TCP 客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 |
客户端套接字函数 | |
s.connect() | 主动初始化TCP 服务器连接 |
s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛异常 |
公共用途的套接字函数 | |
s.recv() | 接收TCP 数据 |
s.send() | 发送TCP 数据 |
s.sendall() | 完整发送TCP 数据 |
s.recvfrom() | 接收UDP 数据 |
s.sendto() | 发送UDP 数据 |
s.getpeername() | 连接到当前套接字的远端的地址 |
s.getsockname() | 当前套接字的地址 |
s.getsockopt() | 返回指定套接字的参数 |
s.setsockopt() | 设置指定套接字的参数 |
s.close() | 关闭套接字 |
面向模块的套接字函数 | |
s.setblocking() | 设置套接字的阻塞与非阻塞模式 |
s.settimeout()a | 设置阻塞套接字操作的超时时间 |
s.gettimeout()a | 得到阻塞套接字操作的超时时间 |
面向文件的套接字的函数 | |
s.fileno() | 套接字的文件描述符 |
s.makefile() | 创建一个与该套接字关连的文件 |
a. Python 2.3 版本新加入的函数 |
连接方式分TCP和UDP两种
分别看一下
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
1. 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
socket=socket.socket(familly,type)
family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流 套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字)。
2. 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
socket.bind(address)
address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。
3. 设置一个listen队列的大小
socket.listen(backlog)
backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。
4. 服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接:
connection,address=socket.accept()
调用accept方法时,socket会进入'waiting'(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回 一个含有俩个元素的元组,
形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客 户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。
5. 通过send()/recv()来对socket进行读写操作
服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法 返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。recv方法在接受 数据时会进入'blocket'状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。多余的数据将缓冲于接 受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。
代码示例
import socket s=socket.socket() s.bind(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx)) #ip地址和端口号s.listen(5) cs,address = s.accept() print 'got connected from',address cs.send('byebye') ra=cs.recv(512) print ra cs.close()
client端
代码示例
import socket s=socket.socket() s.connect(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx)) #与服务器程序ip地址和端口号相同data=s.recv(512) s.send('hihi') s.close() print 'the data received is',data
测试代码
服务器端
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import socket from time import ctime ''' host为空表示bind可以绑定到所有有效地址上 port 必须要大于1024 bufsiz为缓冲区 我们设置为1K ''' host = '' port = 23456 bufsiz = 1024 ADDR = (host,port) tcpSerSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) #参数表示允许多少连接同时连进来 try: while True: ''' 进入服务器的无限循环中,等待连接到来 有链接时,进入对话循环,等待客户发送数据,如果消息为空,表示客户端已经退出,等待下一个客户端连接 得到客户端消息后在消息前加一个时间戳后返回 ''' print 'waiting for connection...' tcpSerSock,addr = tcpSerSock.accept() print '...connected from ',addr while True: data = tcpSerSock.recv(bufsiz) if not data: break tcpSerSock.send('[%s] %s' %(ctime(),data)) except BaseException, e: tcpSerSock.close() #记住在服务器退出时记得关闭
客户端
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import socket host = '127.0.0.1' port = 23456 bufsiz = 1024 ADDR = (host,port) tcpCliSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) while True: data = raw_input('> ') if not data: break tcpCliSock.send(data) data = tcpCliSock.recv(bufsiz) if not data: break print data tcpCliSock.close()
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么 办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
1. 建立数据报形式的socket
2. 公开一个端口,一边客户端连接
3. 开始接收数据
def udpServer(): address = ('xxx.xxx.xxx.xxx', xxxx) srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) srvsock.bind(address) #data,addr = srvsock.recvfrom(2048) if __name__ == "__main__": udpServer()
server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
1. 新建一个数据报socket
2. 收发数据
def udpClient(): address = ('xxx.xxx.xxx.xxx', xxxx) clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #clisock.sendto(data, address) if __name__ == "__main__": udpClient()
测试代码
服务器端
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import socket from time import ctime ''' host为空表示bind可以绑定到所有有效地址上 port 必须要大于1024 bufsiz为缓冲区 我们设置为1K ''' host = '' port = 23456 bufsiz = 1024 ADDR = (host,port) udpSerSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) udpSerSock.bind(ADDR) try: while True: print 'waiting for connection...' data,addr = udpSerSock.recvfrom(bufsiz) udpSerSock.sendto('[%s] %s' %(ctime(),data),addr) if data == 'exit': break print '...received from and returned to:',addr except BaseException, e: print e udpSerSock.close()
客户端
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import socket host = '127.0.0.1' port = 23456 bufsiz = 1024 ADDR = (host,port) udpCliSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: data = raw_input('> ') if not data: break udpCliSock.sendto(data,ADDR) data,ADDR = udpCliSock.recvfrom(bufsiz) if not data: break print data udpCliSock.close()
参考链接:http://www.iteye.com/topic/401391
http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/02/19/42919.html