在进行窗口程序的处理过程中,经常要周期性的执行某些操作,或者制作一些动画效果,完全可以使用定时器解决这些问题。 Qt 中提供了两种定时器方式一种是使用 Qt 中的事件处理函数,另一种使用 Qt 中的定时器类 QTimer,需创建一个 QTimer 类对象,然后调用其 start() 函数开启定时器,之后 QTimer 对象就会周期性的发出 timeout() 信号。
定时器类QTimer
提供当定时器触发的时候发射一个信号的定时器,它提供只触发一次的超时事件。
常用函数:
// 构造函数,指定了父对象, 创建的堆内存可以自动析构
QTimer::QTimer(QObject *parent = nullptr);
// 根据指定的时间间隔启动或者重启定时器, 需要调用 setInterval() 设置时间间隔
[slot] void QTimer::start();
// 启动或重新启动定时器,超时间隔为msec毫秒(定时器溢出时间)
[slot] void QTimer::start(int msec);
// 停止定时器。
[slot] void QTimer::stop();
// 设置定时器时间间隔为 msec 毫秒,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个时间间隔为msec的QTimer就会触发
void QTimer::setInterval(int msec);
// 获取定时器的时间间隔, 返回值单位: 毫秒
int QTimer::interval() const;
// 设置定时器精度
Qt::PreciseTimer -> 精确的精度, 毫秒级
Qt::CoarseTimer -> 粗糙的精度, 和1毫秒的误差在5%的范围内, 默认精度
Qt::VeryCoarseTimer -> 非常粗糙的精度, 精度在1秒左右
void QTimer::setTimerType(Qt::TimerType atype);
Qt::TimerType QTimer::timerType() const; // 获取当前定时器的精度
// 判断定时器是否正在运行,是则返回true; 否则返回false。
bool QTimer::isActive() const;
// 判断定时器是否只触发一次
bool QTimer::isSingleShot() const;
// 设置定时器是否只触发一次, 参数为true定时器只触发一次, 为false定时器重复触发, 默认为false
void QTimer::setSingleShot(bool singleShot);
//功能: 在msec毫秒后发射一次信号, 并且只发射一次
msec: 在msec毫秒后发射信号
receiver: 接收信号的对象地址
method: 槽函数地址
[static] void QTimer::singleShot(
int msec, const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method);
Timer类的信号只有一个:timeout,当定时器超时时,该信号就会被发送出来。将该信号通过 conect() 关联一个槽函数,在槽函数中处理超时事件。
[signal] void QTimer::timeout();
绑定信号槽
connect(&mTime,&QTimer::timeout,this,&Mainwindow::slotTime);
connect(&mTime,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slotTime()));
匿名函数在定时器中的使用:
QTimer *mTime = new QTime();
connect(mTime,&QTimer::timeout,this,[=]()
{
//定时处理内容
});
mTime.start(ms); //设置定时时间
使用Lambda函数方式,可以省去声明槽函数。
singleShot函数可以用来防止按钮重复点击或者双击
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
ui->pushButton->setEnabled(0); //失能按钮,此时不可点击
QTimer::singleShot(1000,this,[=]{
ui->pushButton->setEnabled(1); //1s后使能按钮,此时可点
});
//按钮点击处理:
}