Redis 共有 5 种基本数据结构:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。
这 5 种数据结构是直接提供给用户使用的,是数据的保存形式,其底层实现主要依赖这 8 种数据结构:简单动态字符串(SDS)、LinkedList(双向链表)、Hash Table(哈希表)、SkipList(跳跃表)、Intset(整数集合)、ZipList(压缩列表)、QuickList(快速列表)。
Redis 基本数据结构的底层数据结构实现如下:
Redis 3.2 之前,List 底层实现是 LinkedList 或者 ZipList。 Redis 3.2 之后,引入了 LinkedList 和 ZipList 的结合 QuickList,List 的底层实现变为 QuickList。
我们都知道Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。
Redis是使用C语言编写的,不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:
所谓字符串的二进制安全性,是指字符串中可以包含任意的数据,包括’\0’字符,而且这不会影响字符串的使用。
C语言中的字符串不是二进制安全的,因为:
- C语言使用’\0’字符来标识字符串的结束,一旦字符串中出现’\0’,就会被当作字符串结束符处理。
- C语言的字符串在内存中是一个字符数组,数组大小由字符串常量或初始化时决定。如果实际字符串长度小于数组大小,那么数组余下的空间就会被其他数据占用,这可能导致’\0’被改写,进而破坏字符串。
- C语言的字符串函数(如strlen、strcpy等)都是依赖’\0’结束符来判断字符串范围和复制字符串的。如果’\0’被破坏,这些函数就会产生未定义行为。
- C语言字符串的读取通常使用指针遍历,依靠’\0’结束来判断何时停止,这同样依赖’\0’的完整性。
所以,在C语言中,如果要处理二进制数据并当作字符串使用,必须注意’\0’字符的位置和是否被改写。最好的方法是在字符串最后额外添加一个’\0’,来确保字符串的完整性。或者使用其他语言的字符串,如C++的std::string,它具有更强的二进制安全性。
在其他语言(如Java、Python等)中,字符串的结束不是依赖特定字符,而是由字符串对象的长度来决定,所以这些语言的字符串天然支持二进制安全。这也是C语言字符串相比其他现代语言的一个重要缺陷。
Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。
例如,我们执行命令:
那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“虎哥”的SDS。
Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:
这里的sds根据长度类型,分为五类,比如我们看到sdshdr8中len属性的类型为uint8_t代表无符号8比特位,len最大为255,也就是说这种类型的sds长度最大为255字节。struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len; // 已经使用的字节数 uint8_t alloc; // 实际可以存储的字节最大长度,不包括SDS头部和结尾的空字符 unsigned char flags; // flags中的低3个bit决定使用哪种结构存储字符串,高5bit未使用 char buf[]; // 柔性数组,用来保存实际的字符串 };
sdshdrxx会根据字符串的实际长度,选取合适的结构,最大化节省内存空间。获取字符串长度时间复杂度O(1)。
例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:
SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:
假如我们要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间,称为内存预分配:
如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1Byte
如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1Byte
这里的1字节你可以当作是给\0
留的,也就是说从宏观来看,小于1M就在新字符串的基础上再扩1倍,大于1M就在新字符串的基础上扩1M.
注意:
在C语言中,char数组的元素大小与编译器和系统有关。常见的有:
1字节
:在大多数系统和编译器下,char的大小是1字节(8位),可以存储0-255之间的整数。这是最常见的情况。>1字节
:某些系统使用UTF-16或其他多字节编码,这时char可能大于1字节,比如2个字节(16位)。这种情况较少见。- 与short、int等整数类型相同:某些嵌入式系统上,char可能与short、int等整数类型具有相同的大小,比如 both 2字节或4字节。这种情况也不太常见。
所以,通常我们假定char数组的元素大小是1字节会是正确的,但是也要注意在某些系统或编译器上可能不同。
申请内存的动作非常消耗资源,而通过内存的预分配可以适当地减少申请内存的次数。
字符串类型的内部编码有三种:
embstr:代表 embstr 格式的 SDS,存储小于 44 个字节的字符串(3.2 版本之前是 39 个字节),只分配一次内存空间(因为 Redis Object 和 SDS 是连续的)。
raw:存储大于 44 个字节的字符串(3.2 版本之前是 39 个字节),需要分配两次内存空间(分别为 Redis Object 和 SDS 分配空间)。raw 分配的不是连续的内存,需要调用两次内存分配函数来分别创建 robj 和 sds。
IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。
结构如下:
其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:
分析:
contents数组是整数集合的底层实现:整数集合中的每一个元素就是contents数组中的一个元素,每个元素在数组中按照从小到大的顺序排列,并且没有重复元素。
虽然,contents数组被声明为 int8_t 类型的数组,但实际上contents数组并不保存任何int8_t 类型的值,contents数组实际存储的类型取决于encoding的值。encoding的取值可以是:INTSET_ENC_INT16、INTSET_ENC_INT32 或 INTSET_ENC_INT64,每种编码的取值范围如下:
为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:
通过右边的寻址公式可以得到每一个整数的位置,这也反映了为什么要将数组中的数字编码类型进行统一。因为是连续的内存地址,方便寻找数组中每个元素的地址。
现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:
我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。
以当前案例来说流程如下:
源码如下:
小总结:
Intset可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:
我们知道Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。
Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)
当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。
Dict的扩容
Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。
Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:
Dict的rehash
不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:
计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]
将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空
整个过程可以描述成:
小总结:
Dict的结构:
Dict的伸缩:
ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。
属性 | 类型 | 长度 | 用途 |
---|---|---|---|
zlbytes | uint32_t | 4 字节 | 记录整个压缩列表占用的内存字节数 |
zltail | uint32_t | 4 字节 | 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。 |
zllen | uint16_t | 2 字节 | 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。 |
entry | 列表节点 | 不定 | 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。 |
zlend | uint8_t | 1 字节 | 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。 |
例如:
说明:ziplist 的总长度为96字节(0x60的十进制),最后一个entry距离ziplist起始位置偏移了75字节(0x4B的十进制),ziplist中此时有3(0x03的十进制)个entry。
ZipListEntry
ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:
previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节
contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数
ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412
Encoding编码
ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
字符串
:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串
编码 | 编码长度 | 字符串大小 |
---|---|---|
|00pppppp| | 1 bytes | <= 63 bytes |
|01pppppp|qqqqqqqq| | 2 bytes | <= 16383 bytes |
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| | 5 bytes | <= 4294967295 bytes |
例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”
整数
:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
编码 | 编码长度 | 整数类型 |
---|---|---|
11000000 | 1 | int16_t(2 bytes) |
11010000 | 1 | int32_t(4 bytes) |
11100000 | 1 | int64_t(8 bytes) |
11110000 | 1 | 24位有符整数(3 bytes) |
11111110 | 1 | 8位有符整数(1 bytes) |
1111xxxx | 1 | 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值 |
ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:
现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry(连锁更新问题发生条件非常苛刻,所以几率很低),因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:
如果这个时候插入了一个新的Entry,并且它的大小超过了254个字节,那么就会出现下面这样的情况:
ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。
再举一个例子:
如上图,有 entryX-1 512字节,entryX 128字节,entryX+1 253字节,entryX+2 253 字节。
由于 entryX 元素长度为 128 字节,那么 entryX + 1 元素的 prevlen 的元素的长度就只要 1 个字节就可以了。
这个时候,在 entryX 和 entryX+1 之间加了一个 entryNew 元素,这个元素长度是 1024 字节,那么,这个时候 entryX+1 中的 prevlen 就需要变成 5 个字节了。注意:后面的元素可能也要进行更新。
当删除 entryX 的时候,entryX+1 的 prevlen 就变成了 5 字节,那么 entryX+1 的长度就变成了 257 字节;又导致后面进行更新,这种叫做连锁更新。
由于,每次扩展都将重新分配内存,导致效率很低,当更新到一次不变时,那么就不向后检查了。比如说后面有一个 entryX+3 为 100 字节,那么就不会进行检查了。
小总结:
ZipList特性:
问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?
答:为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。
问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?
答:我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。
问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?
答:Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。
为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。
如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值
如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
以下是QuickList的和QuickListNode的结构源码:
我们接下来用一段流程图来描述当前的这个结构
总结:
QuickList的特点:
SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:
如何理解跳表?在了解跳表之前,我们先从普通链表开始,一点点揭开跳表的神秘面纱~
首先,普通单链表来说,即使链表是有序的,我们要查找某个元素,也需要从头到尾遍历整个链表。这样效率很低,时间复杂度是O(n)。
那么有没有方法提升查询效率呢?我们可以尝试为链表建立“索引”来提升查询效率。如下图,我们在原始链表的基础上,每两个元素提取一个索引,down指向原始链表的节点:
此时,假如我们要查询值为19的节点,我们从索引层开始遍历,当遍历到16时,下个节点的值为23,所以,19一定在这两个节点之间。我们通过16节点的down指针来到原始链表,将继续遍历,直到找到值为19的节点。在没有建“索引”之前,我们需要遍历8次,才能找到19,而在建立“索引”后,需要6次就能找到,也就是,索引帮我们减少了查询的次数。
那如果我们再建一级索引呢?哈哈哈,没想到吧也是6次,这是因为我们的数据量太少,即便加了两级索引,优化效果也不是很明显。在数据量大时,优化效果还是很明显的,有兴趣可以自己动手画一画。
这种查找跟二分查找的时间复杂度一样O(log2n)。换句话说,我们是基于单链表实现了二分查找。但是,这种查询效率的提升是有代价的,也就是我们需要维护多层级索引,才能实现。这也是一种空间换时间的思路。
跳表的插入和删除
跳表索引的动态更新
当我们一直往跳表中添加元素,如果不更新索引就可能出现,某2个索引之间的索引数过多,极端情况下,会退化为单向链表。
作为一种动态数据结构,我们需要某种手段作为索引节点和原始链表大小的平衡,也就是说,当链表中的节点数增多时,也响应的增加一些索引节点,避免复杂度的退化。红黑树和AVL树是通过左旋和右旋来维持左右子树的平衡。
而跳表是一种基于概率的数据结构,它通过随机决定每个元素的层数,来保证整个跳表的平衡。具体做法是:
当插入一个新元素时,Redis会随机决定它的层数,层数可以是1层,2层,3层,直到最大层数。层数的随机分布遵循几何分布,层数越高,其出现的概率越低。
举例来说,如果我们设置最大层数为5,那么:
从这个分布可以看出,层数越高的元素出现的概率会显著下降。这就使得高层元素较为“稀疏”,而低层较为“密集”。
这样,高层元素就像是跳表的快速通道,用于快速遍历和查找。而低层则包含更丰富的元素,可以精确查找每一个元素。
这种随机分布的层数,显著减少了跳表的倾斜几率,使其总体来说是均衡的。因为高层元素较稀疏,所以遍历和查找能够快速跳过大量低层元素,获得较高性能。
而相比AVL树和红黑树等平衡树,跳表的随机性使其逻辑更简单,无须进行频繁旋转来维持平衡,这也使其性能更高。这也是Redis选择跳表的一个重要原因。
总之,跳表通过为每个新元素随机分配层数,来保证其总体平衡。层数遵循几何分布,高层较稀疏,低层较密集。这使得跳表既有快速查找的能力,也可以精确访问每个元素。
跳表源码结构
小总结:
SkipList的特点:
redisObject是一个C语言构造,所有的Redis对象的数据类型以及值都存储在这个结构中。我们平时操作的字符串、列表、散列等对象,其内部实现全部用redisObject来构造的。
举个例子,一个Redis字符串对象在内存中大致结构如下:
redisObject
- type: REDIS_STRING
- encoding: REDIS_ENCODING_EMBSTR
- ptr: 指向embstr字符串结构
embstr
- size: 字符串长度
- buf: char数组,保存字符串值
redisObject是一个非常轻量级的结构,里面只包含必要的字段,这使得Redis可以创建和销毁对象的代价非常低,这也是Redis可以达到亚秒级响应的原因之一。
同时,将不同对象通过type字段区分,encoding字段指定值的具体存储结构,这使得Redis的对象系统非常灵活和易扩展。Redis可以很容易地添加新的数据类型。
redis使用redisObject对象来表示数据库中的各种键值对数据。这种做法有以下几个主要好处:
redisObject源码
Redis的编码方式
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:
编号 | 编码方式 | 说明 |
---|---|---|
0 | OBJ_ENCODING_RAW | raw编码动态字符串 |
1 | OBJ_ENCODING_INT | long类型的整数的字符串 |
2 | OBJ_ENCODING_HT | hash表(字典dict) |
3 | OBJ_ENCODING_ZIPMAP | 已废弃 |
4 | OBJ_ENCODING_LINKEDLIST | 双端链表 |
5 | OBJ_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
6 | OBJ_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
7 | OBJ_ENCODING_SKIPLIST | 跳表 |
8 | OBJ_ENCODING_EMBSTR | embstr的动态字符串 |
9 | OBJ_ENCODING_QUICKLIST | 快速列表 |
10 | OBJ_ENCODING_STREAM | Stream流 |
五种数据结构
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:
数据类型 | 编码方式 |
---|---|
OBJ_STRING | int、embstr、raw |
OBJ_LIST | LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后) |
OBJ_SET | intset、HT |
OBJ_ZSET | ZipList、HT、SkipList |
OBJ_HASH | ZipList、HT |
String是Redis中最常见的数据存储类型
底层实现⽅式:动态字符串SDS或者 Long
其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512MB。
如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。
如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。
确切地说,String在Redis中是⽤⼀个robj来表示的。
用来表示String的robj可能编码成3种内部表⽰:OBJ_ENCODING_RAW,OBJ_ENCODING_EMBSTR,OBJ_ENCODING_INT。
其中前两种编码使⽤的是SDS来存储,最后⼀种OBJ_ENCODING_INT编码直接把string存成了Long型。
在对string进行incr, decr等操作的时候,如果它内部是OBJ_ENCODING_INT编码,那么可以直接行加减操作;如果它内部是OBJ_ENCODING_RAW或OBJ_ENCODING_EMBSTR编码,那么Redis会先试图把SDS存储的字符串转成Long型,如果能转成功,再进行加减操作。
对⼀个内部表示成Long型的string执行append, setbit, getrange这些命令,针对的仍然是string的值(即十进制表示的字符串),而不是针对内部表⽰的long型进⾏操作。
比如字符串”32”,如果按照字符数组来解释,它包含两个字符,它们的ASCII码分别是0x33和0x32。当我们执行命令setbit key 7 0的时候,相当于把字符0x33变成了0x32,这样字符串的值就变成了”22”。⽽如果将字符串”32”按照内部的64位long型来解释,那么它是0x0000000000000020,在这个基础上执⾏setbit位操作,结果就完全不对了。因此,在这些命令的实现中,会把long型先转成字符串再进行相应的操作。
Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:
哪一个数据结构能满足上述特征?
Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:
在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:
Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:
可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,思考一下,什么样的数据结构可以满足?
HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对)
Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。
为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。
当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省内存
结构如下:
ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:
因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?
当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
Hash结构与Redis中的Zset非常类似:
区别如下:
(1)底层实现方式:压缩列表ziplist 或者 字典dict
当Hash中数据项比较少的情况下,Hash底层才⽤压缩列表ziplist进⾏存储数据,随着数据的增加,底层的ziplist就可能会转成dict,具体配置如下:
hash-max-ziplist-entries 512
hash-max-ziplist-value 64
当满足上面两个条件其中之⼀的时候,Redis就使⽤dict字典来实现hash。
Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很⼤的时候,它有如下几个缺点:
总之,ziplist本来就设计为各个数据项挨在⼀起组成连续的内存空间,这种结构并不擅长做修改操作。⼀旦数据发⽣改动,就会引发内存realloc,可能导致内存拷贝。
hash结构如下:
zset集合如下:
因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:
Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value
当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个: