童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)

前言

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文章目录

  • 前言
  • 认识一下inscode
  • 先看运行效果
      • 看查源码内容
      • 获取项目
      • 项目核心
        • 使用方法
        • HTML结构
      • xxl.js游戏初始化以及逻辑
      • style.css 表格绘制
        • 表格分析
  • 小结

认识一下inscode

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CSDN最新推出的Inscode服务是一个在线编程工具,旨在为开发者提供一个便捷的编写、运行和分享代码的环境,让开发者无需在本地搭建编程环境,即可快速编写和运行代码。

Inscode支持多种编程语言,包括Java、Python、C++等,同时也支持编写HTML、CSS和JavaScript代码。它提供了完整的运行环境,让代码在网页上直接运行并输出结果,即时调试,方便快捷。同时,Inscode还提供了分享功能,可以轻松地将代码分享给其他人。

使用Inscode,只需访问其网站https://inscode.csdn.net/
个人主页:why_does_it_work

先看运行效果

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这里可以直接看查源码内容刷新,最后一个是放大跳转网页

看查源码内容

童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)_第1张图片

获取项目

点击链接: 开心消消乐

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项目核心

童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)_第2张图片

这是一款HTML5仿腾讯QQ开心消消乐小游戏。开心消消乐是一款三消游戏。玩家只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标就可以过关。

使用方法

在页面中引入style.css和jquery、xxl.js文件。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js">script>
<script type="text/javascript" src="js/xxl.js">script>

HTML结构

使用一个无序列表来作为开心消消乐小游戏的容器即可。

<ul id="ul1">ul>

童年回忆——开心消消乐(内含源码inscode一键运行)_第3张图片

xxl.js游戏初始化以及逻辑

document.ontouchmove = function(ev){
 ev.preventDefault(); 
};
 
$(function(){
 var Game = {
 colNum : 7,
 wH : 70,
 timeBtn : true,
 dir : 0,
 dirThis : null,
 init : function(){
 this.oUl = $('#ul1');
 this.createMap();
  
 },
 createMap : function(){
 this.oUl.css({width : this.colNum*this.wH , height : this.colNum*this.wH});
 var numX = 0;
 var numY = 0;
  
 for(var i=0;i<Math.pow(this.colNum,2);i++){
 var oLi = $('
  • '); oLi.attr('class','box'+ Math.floor(Math.random()*6)); oLi.data({x : numX , y : numY}); numX++; if( numX == this.colNum ){ numX = 0; numY++; } this.oUl.append( oLi ); } this.positionShow(); this.removeShow(); this.bindTouch(); }, positionShow : function(){ this.aLi = this.oUl[0].getElementsByTagName('li'); var arr = []; $(this.aLi).each(function(i,elem){ arr.push( [ elem.offsetLeft , elem.offsetTop ] ); }); $(this.aLi).each(function(i,elem){ $(elem).css({position : 'absolute',left : arr[i][0] , top : arr[i][1]}); }); this.arr = arr; }, bindTouch : function(){ var startX = 0; var startY = 0; var This = this; var izIndex = 2; var startThis = null; this.oUl.delegate('li','touchstart mousedown',function(event){ var data = event.originalEvent.changedTouches ? event.originalEvent.changedTouches[ 0 ] : event; startX = data.clientX; startY = data.clientY; startThis = this; return false; }); this.oUl.delegate('li','touchend mouseup',function(event){ var data = event.originalEvent.changedTouches ? event.originalEvent.changedTouches[ 0 ] : event; if(This.timeBtn && ( Math.abs(startX - data.clientX)>10 || Math.abs(startY - data.clientY) > 10 )){ $(startThis).css('zIndex',izIndex++); if( Math.abs(startX - data.clientX) > Math.abs(startY - data.clientY) ){// 左右 if(startX < data.clientX){ //→ if( $(startThis).data('x') != This.colNum-1 ){ This.dir = 1; var index = $(startThis).data('x')+1 + $(startThis).data('y')*This.colNum; var nextLi = $(This.oUl).find('li').eq(index); $(startThis).insertAfter( nextLi ); $(startThis).animate({left : This.arr[index][0]},300); nextLi.animate({left : This.arr[index-1][0]},300); $(startThis).data('x',$(startThis).data('x')+1); nextLi.data('x',nextLi.data('x')-1); This.dirThis = nextLi; } } else{ //← if( $(startThis).data('x') != 0 ){ This.dir = 2; var index = $(startThis).data('x')-1 + $(startThis).data('y')*This.colNum; var prevLi = $(This.oUl).find('li').eq(index); $(startThis).insertBefore( prevLi ); $(startThis).animate({left : This.arr[index][0]},300); prevLi.animate({left : This.arr[index+1][0]},300); $(startThis).data('x',$(startThis).data('x')-1); prevLi.data('x',prevLi.data('x')+1); This.dirThis = prevLi; } } } else{ //上下 if(startY < data.clientY){ //↓ if( $(startThis).data('y') != This.colNum-1 ){ This.dir = 3; var index = $(startThis).data('x') + ($(startThis).data('y')+1)*This.colNum; var downLi = $(This.oUl).find('li').eq(index); var prevThis = $(startThis).prev(); $(startThis).insertAfter( downLi ); downLi.insertAfter( prevThis ); $(startThis).animate({top : This.arr[index][1]},300); downLi.animate({top : This.arr[index-This.colNum][1]},300); $(startThis).data('y',$(startThis).data('y')+1); downLi.data('y',downLi.data('y')-1); This.dirThis = downLi; } } else{ //↑ if( $(startThis).data('y') != 0 ){ This.dir = 4; var index = $(startThis).data('x') + ($(startThis).data('y')-1)*This.colNum; var upLi = $(This.oUl).find('li').eq(index); var prevThis = $(startThis).prev(); $(startThis).insertAfter( upLi ); upLi.insertAfter( prevThis ); $(startThis).animate({top : This.arr[index][1]},300); upLi.animate({top : This.arr[index+This.colNum][1]},300); $(startThis).data('y',$(startThis).data('y')-1); upLi.data('y',upLi.data('y')+1); This.dirThis = upLi; } } } This.removeShow(); } return false; }); }, removeShow : function(){ var arr = []; var This = this; function addArr(aLi){ var prevLi = aLi[0]; var iNum = 0; for(var i=0;i<aLi.length;i++){ if( aLi[i].className == prevLi.className && i%7!=0 ){ iNum++; } else{ if(iNum >= 2){ for(var j=0;j<=iNum;j++){ arr.unshift( aLi[(i-1)-j] ); } } iNum = 0; } prevLi = aLi[i]; } if(iNum >= 2){ for(var j=0;j<=iNum;j++){ arr.unshift( aLi[(i-1)-j] ); } } } addArr(this.aLi); addArr(this.xyChange(this.aLi)); for(var i=0;i<arr.length;i++){ for(var j=0;j<this.aLi.length;j++){ if( arr[i] == this.aLi[j] ){ this.aLi[j].bBtn = true; } } } var removeNum = 0; var removeY = []; var changeArr = []; for(var i=0;i<this.aLi.length;i++){ if( this.aLi[i].bBtn ){ removeNum++; removeY.push( this.aLi[i] ); } } if(removeY.length){ this.timeBtn = false; this.dir = 0; } else{ this.toReset(); return; } for(var i=0;i<removeY.length;i++){ for(var j=0;j<this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].length;j++ ){ if( removeY[i] == this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ][j] ){ this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].iNum++; this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].splice(j,1); this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].unshift( this.oneLi( $(removeY[i]).data('x') , this.arrY[ $(removeY[i]).data('x') ].iNum ) ); } } } for(var i=0;i<this.colNum;i++){ changeArr = changeArr.concat( this.arrY[i] ); } var c = this.xyChange( changeArr ); var removeYnum = 0; for(var i=0;i<removeY.length;i++){ $(removeY[i]).animate({opacity:0},function(){ $(this).remove(); removeYnum++; if(removeYnum == removeY.length){ for(var i=0;i<c.length;i++){ This.oUl.append( c[i] ); } var numX = 0; var numY = 0; for(var i=0;i<This.aLi.length;i++){ $(This.aLi).eq(i).data({x : numX , y : numY}); numX++; if( numX == This.colNum ){ numX = 0; numY++; } } This.movePos(); } }); } }, xyChange : function(aLi){ var arr = []; var This = this; this.arrY = {}; iNum = 0; for(var i=0;i<this.colNum;i++){ this.arrY[i] = []; this.arrY[i].iNum = 0; } (function(){ if(iNum==This.colNum){ return; } for(var i=0;i<aLi.length;i++){ if(i%This.colNum == iNum){ arr.push( aLi[i] ); This.arrY[iNum].push( aLi[i] ); } } iNum++; arguments.callee(); })(); return arr; }, oneLi : function(x,iNum){ var oLi = $('
  • '); oLi.attr('class','box'+ Math.floor(Math.random()*6)); oLi.css({ position : 'absolute' , left : x*this.wH , top : -iNum*this.wH }); this.oUl.append( oLi ); return oLi.get(0); }, movePos : function(){ var bBtn = true; var This = this; for(var i=0;i<this.aLi.length;i++){ $(this.aLi[i]).animate({top : this.arr[i][1] },function(){ if(bBtn){ bBtn = false; This.timeBtn = true; This.removeShow(); } }); } }, toReset : function(){ switch(this.dir){ case 1: var index = $(this.dirThis).data('x')+1 + $(this.dirThis).data('y')*this.colNum; var nextLi = $(this.oUl).find('li').eq(index); $(this.dirThis).insertAfter( nextLi ); $(this.dirThis).animate({left : this.arr[index][0]},300); nextLi.animate({left : this.arr[index-1][0]},300); $(this.dirThis).data('x',$(this.dirThis).data('x')+1); nextLi.data('x',nextLi.data('x')-1); break; case 2: var index = $(this.dirThis).data('x')-1 + $(this.dirThis).data('y')*this.colNum; var prevLi = $(this.oUl).find('li').eq(index); $(this.dirThis).insertBefore( prevLi ); $(this.dirThis).animate({left : this.arr[index][0]},300); prevLi.animate({left : this.arr[index+1][0]},300); $(this.dirThis).data('x',$(this.dirThis).data('x')-1); prevLi.data('x',prevLi.data('x')+1); break; case 3: var index = $(this.dirThis).data('x') + ($(this.dirThis).data('y')+1)*this.colNum; var downLi = $(this.oUl).find('li').eq(index); var prevThis = $(this.dirThis).prev(); $(this.dirThis).insertAfter( downLi ); downLi.insertAfter( prevThis ); $(this.dirThis).animate({top : this.arr[index][1]},300); downLi.animate({top : this.arr[index-this.colNum][1]},300); $(this.dirThis).data('y',$(this.dirThis).data('y')+1); downLi.data('y',downLi.data('y')-1); break; case 4: var index = $(this.dirThis).data('x') + ($(this.dirThis).data('y')-1)*this.colNum; var upLi = $(this.oUl).find('li').eq(index); var prevThis = $(this.dirThis).prev(); $(this.dirThis).insertAfter( upLi ); upLi.insertAfter( prevThis ); $(this.dirThis).animate({top : this.arr[index][1]},300); upLi.animate({top : this.arr[index+this.colNum][1]},300); $(this.dirThis).data('y',$(this.dirThis).data('y')-1); upLi.data('y',upLi.data('y')+1); break; } }, }; Game.init(); });
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    style.css 表格绘制

    *{ margin:0; padding:0;}
    #ul1{ position:relative; margin:20px auto; background:#1b1f2b; overflow:hidden;}
    #ul1 li{ list-style:none;}
     
    body { text-align: center; background-color: #2A2A2A; }
    .box0{ width:70px; height:70px; background:url(../images/1.jpg) no-repeat; float:left;}
    .box1{ width:70px; height:70px; background:url(../images/2.jpg) no-repeat; float:left;}
    .box2{ width:70px; height:70px; background:url(../images/3.jpg) no-repeat; float:left;}
    .box3{ width:70px; height:70px; background:url(../images/4.jpg) no-repeat; float:left;}
    .box4{ width:70px; height:70px; background:url(../images/5.jpg) no-repeat; float:left;}
    .box5{ width:70px; height:70px; background:url(../images/6.jpg) no-repeat; float:left;}
    

    表格分析

    根据提供的代码分析,以下是代码的结构和功能:

    1. ul1 是一个 div 元素的 id,该元素具有相对定位(position:relative),背景颜色为 #1b1f2b,并且设置了内部内容的溢出隐藏(overflow:hidden)。

    2. ul1 内部,有一组无序列表(

    3. ),每个列表项都没有自定义的列表样式(list-style:none)。

    4. 下面是用于显示图片的6个小盒子(box0box5),每个盒子的宽度和高度都是 70 像素,使用 float:left 让这些盒子水平浮动在一行中。

    5. 每个盒子都有一个不同的背景图片,图片的路径是从上层文件夹的 images 文件夹中获取的。例如,box0 使用 1.jpg 作为背景图像,box1 使用 2.jpg,依此类推。

    6. 最后,在整个页面的 元素中,设置了文本居中对齐和背景颜色为 #2A2A2A
      开心消消乐是一款使用HTML编写的游戏。它是一个类似于消除游戏的益智游戏,玩家需要通过点击相同类型的方块来消除它们并得分。

    小结

    开心消消乐的实现可能包括以下步骤:

    1. 游戏界面布局:使用HTML的div元素和样式定义游戏区域的布局,包括方块的位置和大小。

    2. 方块生成:通过使用HTML的div元素和CSS样式创建方块,并将它们动态添加到游戏区域中。

    3. 交互功能:使用JavaScript编写事件处理程序,以便在用户点击方块时触发消除逻辑。这可以通过检查方块的类型和位置来实现。

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