数字媒体艺术考(4)人才培养

撰写于2021.8.23 / 第一次修改:

#数字艺术数字媒体艺术思辨# 第四个问题

数字媒体是一个无根的专业,这话听着好像有点贬义,但实在是自己没有想到有什么更合适用词,只好先用这个,初衷完全没有贬义在里面。

说其无根,原因其实很简单,如果把专业分为有根和无根的话,有根是深入到人类知识的根源部分,几十年甚至上百年都不会有大的变化的,比如数学、物理学,无根则是在应用过程中不断变化的专业,随着技术发展、人们的接受习惯的发展以及整体产业生态的发展,很多既定的知识点,都在不断的变化更叠中,这样的专业可以视为无根的专业。

无根不表示不能发展壮大,只能说用无根这个词还不够贴切。

无根的专业需要从其他各个专业汲取营养,不能抛离有根专业,否则就会很飘,在发展中失去核心的支撑点。

那么数字媒体艺术正是如此,它源于美术学、设计学、计算机学科的信息技术、数据技术,传播学等等各类学科的支撑,当然在各个学科内部,还存在可以再细分的源头,不能简单地把一个学科的帽子直接盖过来,比如设计学,其中的视觉传达、工艺美术是关联较大的,有一些如服装设计则呈现弱关联的状态,不能说没有,做游戏角色,少了服装设计的一些知识显然就会出现无根性,这里的无根则带有贬义成分了。当然还有一些是完全无关的,这里没有经过更细的论证,暂时不好直接罗列。

那么在数字媒体艺术的人才培养过程中,溯源的专业知识有哪些,如何组织,如何择选,是一个系统性的工程,如果做到绝对化的建设,应该是将每一个落实到数字媒体艺术中的知识点与技能点,追溯到有根学科的源头去,当然是在源头引线的,还是在过程中生长出来的,这个可以有所区别。不可能面面俱到,哪些在专业创作中是必需的,但并不是在教学中一定需要涉及到的,这个可以留给学生成为员工之后再去追溯,学习一生的事,特别是针对这样的一个无根的专业。

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