(一).面向对象三条主线:
1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装性、多态性、继承性、(抽象性)。
3.其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import。
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。
面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
面向对象思想概念:
类(class)和对象(object)是面向对象的核心概念。
类:是一类事物的描述,是抽象的概念上的定义。
对象:是实际存在的该类事务的每个个体,因而也称为实例(万事万物皆对象)
jvm内存结构:《JVM规范》
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要
将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
虚拟机栈,即为平时提到的栈的结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域。
封装和隐藏(高内聚,低耦合)
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。
即就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来即为封装的设计思想。
二.“人把对象装进冰箱”方面来理解面向对象和面向过程
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
① 把冰箱打开
② 抬起大象,塞进冰箱
③ 把冰箱门关闭
2.面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
人{
打开(冰箱){
冰箱.开开();
}
抬起(大象){
大象.进入(冰箱){
}
}
冰箱{
开开(){}
闭合(){}
}
大象{
进入(冰箱){
}
}
}
三:面向对象的两个要素:
类:是一类事物的描述,是抽象的概念上的定义。
对象:是实际存在的该类事务的每个个体,因而也称为实例(万事万物皆对象)
面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员。
public class OOPTest {
}
package com.li.java;
/*
类中方法的声明和使用
方法:描述类应该有的功能。
比如:Math类,sqrt()\random()\……
Scanner类,nextXxx()…
Array类,sort()\binarySearch()\toString()\equals()…
1.举例:
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}
注:void 没有返回值;String 有返回值
2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
3.说明:
3.1权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
Java中规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected ---->封装性细说
3.2返回值类型:有返回值 VS 没有返回值
3.2.1如果方法有返回值,则必须在方法声明时指定返回值的类型。同时,在方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。(String–>return且必须得有返回值;void–>不需要)
如果方法没有返回值,则在方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return,但是,如果使用,只能使用“return;”表示结束此方法的意思。
3.2.2在定义方法时该不该有返回值?
① 题目要求
② 凭经验 具体问题,具体分析
3.3方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
3.4形参列表:方法可以声明0个,1个,或多个形参
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
3.4.2 定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验 具体问题,具体分析
3.5 方法体:方法功能的体现。
4.return关键字使用:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:
①结束方法(没有返回值类型时)
②针对于有返回值类型的方法,使用“return数据”方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
4.方法的使用,可以调用当前类的属性或方法。方法中不能再定义方法。
特殊的;方法A中又调用了方法A,称为递归方法
public class CuetomerTest {
}
//客户
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("休息了" + hour + "小时");
}
public String getName() {
return name;
}
public String getNation(String nation) {
String info = "我的国籍是" + nation;
return info;
}
}
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的方法 = 类的实例化 = 实例化类
二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
四、对象的内存解析
堆:(Heap),在内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
栈:(Stack)通常所说栈,是指虚拟机栈,虚拟机栈用于存放局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(Boolean、byte、char、 short、int、foat、long、double)、对象引用(reference类型,他不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
方法区:(Method Aree),用于存储已被虚拟机加载的信息类、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//调用对象的结构,属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//***********************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//结果为:null
System.out.println(p2.isMale);//false
//***********************************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3共同拥有了堆空间的同一个对象实体
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p3.age);//10
}
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language) {
System.out.println("人可以说话,使用的是," + language);
}
}
属性(成员变量) VS 局部变量
1.相同点:
1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2先声明,后使用
1.3变量都有其对应的作用域
2.不同点:
2.1在类中声明的位置不同
属性:直接定义在类的一对{}中
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常见的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
局部变量:不可使用权限修饰符
2.3默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
类型(byte、short、int、long):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0(或‘\u0000’)
布尔型:(boolean):false
引用数据类型:(类、数组、接口):null
局部变量:没有默认初始化值
意味着,在调用局部变量之前,一定要显示赋值。
特别的,形参在调用时赋值即可。
2.4在内存中加载的位置不同
属性:加载到堆中(非static)
局部变量:加载到栈中
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.talk("日语");
}
}
class User{
String name ;
int age;
boolean isMale;
public void talk(String language) { //language:形参,局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat() {
String food = "烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
}
}
package com.li.exer;
/*
- 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算园的面积。
*/
//测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
c1.radius = 2.1;
//对应方式一:
// double area = c1.findArea();
// System.out.println(area);
//对应方式二:
c1.findArea();
}
}
//
class Circle{
//属性
double radius;
//求园的面积
//方式一:
// public double findArea() {
// double area = Math.PI * radius * radius;
// return area;
// }
//方式二:
public void findArea() {
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("面积为:" + area);
}
}
package com.li.exer;
/*
- 3.1编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的“*”矩形,在main方法中调用该方法。
- 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的“*”矩形外,再计算该矩形面积,并将其作为方法返回值。在main方法中调
- 用该方法,接收返回的面积值并打印。
- 3.3修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方
- 法中调用该方法,接受返回的面积值并打印。
*/
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test test = new Exer3Test();
//3.1测试
// test.method();
//3.2测试
//方式一:
// int area = test.method();
// System.out.println("面积为" + area);
//方式二:
// System.out.println(test.method());
//3.3测试
int area = test.method(12, 10);
System.out.println("面积为" + area);
}
//3.1
// public void method() {
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// for (int j = 0; j < 8; j++) {
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
//3.2
// public int method() {
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// for (int j = 0; j < 8; j++) {
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// return 10 * 8;
//
// }
//3.3
public int method(int m,int n) {
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
package com.li.exer;
/*
- 5.声明一个日期类型MyDate:有属性:年year、月month、日day。创建2个日期对象,分别赋值为:你的出生日期,
- 你对象的出生日期,并显示信息。
*/
public class HomeTest {
public static void main(String[] args) {
MyDate my = new MyDate();
my.year = 1999;
my.month = 07;
my.day = 31;
System.out.println("我的生日是:" + my.year + "年" + my.month + "月" + my.day + "日");
System.out.println("***************************");
MyDate myFriend = new MyDate();
myFriend.year = 2000;
myFriend.month = 11;
myFriend.day = 20;
System.out.println("我女朋友的生日是:" + myFriend.year + "年" + myFriend.month + "月" + myFriend.day + "日");
- }
}
class MyDate{
int year;
int month;
int day;
}
package com.li.exer;
/*
- 创建一个Person类,其定义如下:
-
- Person
- name:String
- age:int
- sex:int
- +study():void
- +showAge():void
- +addAge(int i):int
-
-
- 要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,输出字符串“studying”,调
- 用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
- (2)创建第一个类,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*/
public class Person {
String name;
int age;
/**
* sex:1表明是男性
* sex:2表明是女性
*/
int sex;
public void study() {
System.out.println("studying");
}
public void showAge() {
System.out.println("age:" + age);
}
public int addAge(int i) {
age += i;
return age;
}
}
package com.li.exer;
/*
- 要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,输出字符串“studying”,调
- 用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
- (2)创建第一个类,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
- */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study();
p1.showAge();
int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);
System.out.println(p1.age);//20
//*****************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge();//新造的对象,所以为默认值为0
p2.addAge(10);
p2.showAge();//10
p1.showAge();
}
}
package com.li.exer;
/*
- 4.对象数组题目:
- 定义类Student包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int).创建20个学生对象,学号由1到20,年级和成绩
- 都有随机数确定。
- 问题一:打印出3年级(stae值为3)的学生信息
- 问题二:使用冒泡排序按学生及成绩排序,并遍历所有学生信息
-
- 提示:
- 1)生成随机数:Math.randon(),返回值类型double;
- 2)四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long.
-
- */
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型数组
Student[] stus = new Student[20];
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
//给数组元素赋值
stus[i] = new Student();
//给Student对象属性赋值
stus[i].number = (i + 1);
//年级:[1,6]
stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
//遍历学生数组
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
// System.out.println(stus[i].number +","+stus[i].state +","+ stus[i].score);
System.out.println(stus[i].info());
}
System.out.println("******************************************");
// 问题一:打印出3年级(stae值为3)的学生信息
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
if(stus[i].state == 3) {
System.out.println(stus[i].info());
}
}
System.out.println("******************************************");
// 问题二:使用冒泡排序按学生及成绩排序,并遍历所有学生信息
for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++) {
for(int j = 0; j < stus.length - 1 - i;j++) {
if(stus[j].score > stus[j + 1].score) {
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student temp = stus[j];
stus[j] = stus[j + 1];
stus[j + 1] = temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
System.out.println(stus[i].info());
}
}
}
class Student {
int number;//学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级" + state + ",成绩" + score;
}
}
package com.li.exer;
/*
- 4.对象数组题目:
- 定义类Student包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int).创建20个学生对象,学号由1到20,年级和成绩
- 都有随机数确定。
- 问题一:打印出3年级(stae值为3)的学生信息
- 问题二:使用冒泡排序按学生及成绩排序,并遍历所有学生信息
-
- 提示:
- 1)生成随机数:Math.randon(),返回值类型double;
- 2)四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long.
-
-
- 此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中。
- */
public class StudentTest1 {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型数组
Student1[] stus = new Student1[20];
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
//给数组元素赋值
stus[i] = new Student1();
//给Student1对象属性赋值
stus[i].number = (i + 1);
//年级:[1,6]
stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
// StudentTest1对象
StudentTest1 test = new StudentTest1();
//遍历学生数组
test.print(stus);
System.out.println("******************************************");
// 问题一:打印出3年级(stae值为3)的学生信息
test.searchState(stus, 3);
System.out.println("******************************************");
// 问题二:使用冒泡排序按学生及成绩排序,并遍历所有学生信息
test.sort(stus);
//遍历学生数组
test.print(stus);
}
private void print(Student1[] stus) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//查找Student1数组中指定年级的学生信息
public void searchState(Student1[] stus,int state) {
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
if(stus[i].state == state) {
System.out.println(stus[i].info());
}
}
}
//给Student1[]数组排序
public void sort(Student1[] stus){
for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++) {
for(int j = 0; j < stus.length - 1 - i;j++) {
if(stus[j].score > stus[j + 1].score) {
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student1 temp = stus[j];
stus[j] = stus[j + 1];
stus[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}
class Student1 {
int number;//学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级" + state + ",成绩" + score;
}
}
package com.li.java;
/*
- 一、理解“万事万物皆对象”
- 1.在java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
- > Scanner,String等
- > 文件,File
- > 网络资源,URL
- 2.涉及到Java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
- 二、内存解析的说明
- 1.引用类型的变量,只可能存储两类值,null 或 地址值(含变量的类型)
- 三、匿名对象的使用
- 1.理解;创建的对象,没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象
- 2.特征:匿名对象只能调用一次。
- 3.使用:
- */
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
// p = null;
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象
// new Phone().sendEmail();
// new Phone().playGame();
new Phone().prise = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
//*************************
PhoneMall mall = new PhoneMall();
// mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone) {
phone.sendEmail();
phone.showPrice();
}
}
class Phone{
double prise;//价格
public void sendEmail() {
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice() {
System.out.println("手机价格为:" + prise);
}
}
package com.li.java;
/*
- 自定义工具类
- */
public class ArrayUtil {
//求数组最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
//求数组最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if(minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
//求数组总和
public int getSum(int[] arr) {
int sumValue = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sumValue += arr[i];
}
return sumValue;
}
//求数组平均值
public int getAvg(int[] arr) {
return getSum(arr) / arr.length;
}
//反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for(int i = 0;i < arr.length / 2;i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
//复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return arr1;
}
//数组排序
public void sort(int[] arr) {
//冒泡排序
for(int i = 0;i < arr.length - 1;i++) {
for(int j = 0;j < arr.length - i - 1;j++) {
if(arr[j] > arr[j + 1]) {
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = temp;
//错误的,
// swap(arr[j],arr[j + 1]);
swap(arr ,j,j+1);
}
}
}
}
//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
// public void swap(int i,int j) {
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
// }
//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
public void swap(int[] arr,int i,int j) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
//遍历数组
public void print(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
//查找指定元素
public int getIndex(int[] arr,int dest) {
//线性查找
for(int i = 0;i < arr.length;i++) {
if(dest == (arr[i])) {
return i;
}
}
return -1;//返回一个负数,表示没找到
}
}
package com.li.java;
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//造对象
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr= new int[]{32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:" + max);
System.out.print("排序前:");
util.print(arr);
System.out.println();
util.sort(arr);
System.out.print("排序后:");
util.print(arr);
// System.out.println("查找:");
// int index = util.getIndex(arr, 5);
// if(index >= 0) {
// System.out.println("找到了,地址为" + index);
// }else {
// System.out.println("没找到:");
// }
}
}
package com.li.java1;
/*
- 可变个数形参的方法:允许直接定义和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方法,来传递个数可变的实参。
-
- 1、jdk 5.0 新增的内容
- 2.具体的使用:
- 2.1可变个数形参的格式: 数据类型 ... 变量名
- 2.2当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是,0个,1个,或多个
- 2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
- 2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
- 2.5可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
- 2.6可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
-
- public void show(String ...strs) {
- }
- public void show(String[] strs) {
- }
- 上面两种方法不能共存。
*/
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
test.show("hello");
}
public void show(int i) {
}
public void show(String s) {
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ...strs) { //优先执行参数个数相匹配的函数,未找到执行该方法。
System.out.println("show(String...strs)");
for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
System.out.println(strs[i]);
}
}
// public void show(String[] strs) {
//
// }
public void show(int i ,String ...strs) {//此方法要将String ...strs写到末尾
}
}
package com.li.java1;
/*
- 方法的重载(overload)lading...
-
- 1.在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或参数类型不同即可。
-
- “两同一不同”:同一个类、相同方法名
- 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
-
- 2.举例:
- Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
- 例:
- public void reverse(int[] arr);{
- }
- public void reverse(String[] arr);{
- }
-
- 3.判断是否是重载:
- 跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体均无关!
-
- 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
- ① 方法名 --> 参数列表
*/
public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1, 2);
}
//如下的四个方法构成了重载
//1
public void getSum(int i, int j) {
System.out.println("1");
}
//2
public void getSum(double d1,double b2) { //若注释掉方法1,则结果为:2;即没有方法1则会执行此方法(自动类型提升)
System.out.println("2");
}
//3
public void getSum(String s,int i) {
System.out.println("3");
}
//4
public void getSum(int j, String s) {
System.out.println("4");
}
// public int getSum(int i,int j) { //不为方法重载,参数个数、参数类型与1相同
//
// }
// public void getSum(int m,int n) { //不为方法重载,参数个数、参数类型与1相同(参数名无所谓)
//
// }
// private void getSum(int i,int j) { //不为方法重载,参数个数、参数类型与1相同(与权限修饰符无关)
//
// }
}
package com.li.java1;
/*
-
- 关于变量的赋值:
-
- 如果变量是基本数据类型时,此时赋值的是变量所保存的数据值。
- 如果变量是引用数据类型时,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
- */
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("**********基本数据类型:***********");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("**********引用数据类型:***********");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2地址值相同,都指向了对空间中的同一个实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + "o2.orderId = " + o2.orderId);
//o1.orderId = 1001o2.orderId = 1001
System.out.println("********************************");
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + "o2.orderId = " + o2.orderId);
//o1.orderId = 1002o2.orderId = 1002 (地址值相同,)
}
}
class Order{
int orderId;
}
package com.li.java1;
/*
- 方法的形参的传递机制,值传递
- 1.形参,方法定义时,声明的小括号内的参数
- 实参,方法调用时,实际传递给形参的数据
- 2.值传递机制:
- 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真是存在的数据类型。
- */
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
//交换两个变量的值的操作
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n);
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//m = 10, n = 20;方法中交换了,但方法执行完毕已经销毁,因此输出的是main()中的m,n
}
public void swap(int m,int n) {
int temp = m;
m = n;
n = temp;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//m = 20, n = 10,内部交换了,并且main()中输出的也是交换过的值
}
}
package com.li.java1;
/*
方法的形参的传递机制,值传递
1.形参,方法定义时,声明的小括号内的参数
实参,方法调用时,实际传递给形参的数据
2.值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存在的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest2 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("m = " + data.m + ",n = " + data.n);
//交换m和n的值
// int temp = data.m;
// data.m = data.n;
// data.m = temp;
ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
test.swap(data);
System.out.println("m = " + data.m + ",n = " + data.n);
}
- public void swap(Data data){
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
}
class Data{
int m;
int n;
}
package com.li.java2;
/*
-
- 1.递归方法:一个方法体内调用自身。
- 2.方法递归包含了一种隐式的循环,他会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制
- 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
- */
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//例1,计算1-100之间自然数的和
//方式一:
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
//方式二:
RecursionTest test = new RecursionTest();
int sum1 = test.getSum(100);
System.out.println(sum1);
System.out.println("*************************");
int value = test.f(10);
System.out.println(value);
System.out.println("*************************");
int value1 = test.fib(7);
System.out.println(value1);
}
public int getSum(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
//例2:计算1~n之间所有自然数的乘积
public int getSum1(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知有一个数列,f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1)+f(n),其中n是大于等于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n) {
if(n == 0) {
return 1;
}else if(n == 1) {
return 4;
}else {
// return f(n+2) - 2*f(n+1);//越算越大,无法计算出结果
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:输入一个数据n,计算斐波那契数列的第n个值 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
//规律:一个数等于前两个数之和
//要求:计算斐波那契数列的第n个值,并将整个数列打印出来
public int fib(int n) {
if(n == 0) {
return 0;
}else if(n == 1){
return 1;
}else {
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
}
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
}
package com.li.exer;
/*
- 2.编写程序:定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
- > 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,输出字符串信息。
- > 在主类的main()方法中分别用参数调用三个方法。
- 3.定义三个重载方法max(),第一个方法求两个 int值中的最大值,第二个方法求两个double值中的最
- 大值,第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
- */
public class OverLoadExer {
public static void main(String[] args) {
//2
// OverLoadExer ol = new OverLoadExer();
// ol.mOL(1);
// ol.mOL("李竟坡");
// ol.mOL(2, 2);
//3
OverLoadExer max = new OverLoadExer();
int a = max.max(2, 8);
System.out.println(a);
double b = max.max(4, 7);
System.out.println(b);
double c = max.max(5.0,9 , 11);
System.out.println(c);
}
//2.如下的三个方法构成重载
// public void mOL(int i) {
// System.out.println(i * i);
// }
//
// public void mOL(int i,int j) {
// System.out.println(i * j);
// }
//
// public void mOL(String s) {
// System.out.println(s);
// }
// 3
public int max(int i,int j) {
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double i,double j) {
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double i,double j,double k) {
double max = (i > j) ? i : j;
return (max > k) ? max : k;
}
}
package com.li.exer1;
/*
- 将对象作为参数传递给方法
-
- 1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积
- 2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c,int time)
- 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如:time为5,则输出半径:1,2,3,4,5,以及对应的园的面积。
- 3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径。
- */
public class Circle {
double radius;//半径
//求圆的面积
public double findArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
package com.li.exer1;
/*
- 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c,int time)
- 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如:time为5,则输出半径:1,2,3,4,5,以及对应的园的面积。
- */
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject test = new PassObject();
Circle c = new Circle();
test.printAreas(c, 5);
System.out.println("now radius is " + (c.radius + 1.0));
}
public void printAreas(Circle c,int time) {
System.out.println("Radius\t\tArea");
for (int i = 1; i <= time; i++) {
c.radius = i;
double area = c.findArea();
System.out.println(c.radius + "\t\t" + area);
}
}
}
package com.li.java;
/*
- 面向对象的特征一:封装与隐藏
- 一、问题的引入
- 当创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里赋值操作要受到属性的数据类型
- 存储范围的制约。但除此之外没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。该条
- 件就不能在属性声明时体现,只能通过方法进行限制条件的添加(例:setLegs()),同时,需要避免用户再使用“对象.属性”
- 的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。---->此时对属性就体现了封装性。
- 二、封装性的体现
- 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
- 封装和隐藏(高内聚,低耦合)
*高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。
*低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用
- 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。
*即就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来即为封装的设计思想。
- 拓展:封装性的体现:①如上 ② 不对外暴露私有属性方法 ③单列模式
- 三、封装性的体现需要权限修饰符来配合。
- 1.java规定的四种权限(从小到大)private、缺省、protected、public
- 修饰符 类内部 同一个包 不同包的子类 同一个工程
- private √
- (缺省) √ √
- protected √ √ √
- public √ √ √ √
- 对于class的权限修饰符只可以用public和default(缺省)。
- public类可以在任意地方被访问
- default类只可以被同一个包内部的类访问
- 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 3.具体的4种权限都可用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 修饰类的话只能使用:缺省、public
- 总结:Java提供了四种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类内部结构在调用时的可见性大小。
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
// a.age = 1;
// a.legs = 4; //The field Animal.legs is not visible
```
a.show();
a.setLegs(6);
a.show();
```
}
}
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs;//腿的个数
//对于属性的设置
public void setLegs(int l){
if(l >= 0 && l % 2 == 0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
}
}
//对于属性的获取
public int getLegs() {
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show() {
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供关于属性age的get和set方法
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
}
package com.li.java;
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
private void methodPrivate(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDefault() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
package com.li.java;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
```
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 1;
//出了Order类之后,私有的结构就不可以被调用了
// order.orderprivate = 1;
}
}
JavaBean
JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
①类是公开的
②有一个无参的公开的构造器
③有属性,且有对应的get和set方法
用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且
其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户
可以认为JavaBean提供了一个随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。
package com.li.java1;
/*
- JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
- 所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
- ①类是公开的
- ②有一个无参的公开的构造器
- ③有属性,且有对应的get和set方法
*/
public class Customer {
private int id;
private String name;
```
public Customer() {
}
public void setId(int i) {
id = i;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
```
}
package com.li.java1;
import com.li.java.Order;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
```
//出了Order类所属的包之后,私有、缺省声明的结构就不可以被调用了
```
// order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 1;
//出了Order类之后,私有的结构就不可以被调用了
// order.orderprivate = 1;
}
}
package com.li.java1;
/*
- 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
- construct:建设、建造 construction:CCB constructor:建设者
- 一、构造器的作用。只要造对象就得用构造器
- 1.创建对象
- 2.初始化对象的属性
- 二、说明:
- 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
- 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){} 【类名就是构造器名】
- 3.一个类中定义多个构造器,彼此之间构成重载。
- 4.一旦我们显式的定义了类的构造器这个后,系统就不再提供默认的空参构造器。
- 5.一个类中,至少会有一个构造器
- */
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
```
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
```
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
```
//构造器
public Person() {
System.out.println("Person()......");
}
public Person(String n) {
name = n;
}
public Person(String n,int a) {
name = n;
age = a;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study() {
System.out.println("人可以学习");
}
```
}
package com.li.java1;
/*
- 总结:属性赋值的先后顺序
- ①:默认初始化
- ②:显式初始化
- ③:构造器中赋值
- ④:通过“对象.方法”或“对象.属性”的方式赋值
- 以上操作的先后顺序:① -> ② -> ③ -> ④
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User(0);
```
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name;
int age = 1;
```
public User(int a) {
age = a;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
```
}
package com.li.java2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import com.li.exer4.Bank;
/*
- 一、package关键字的使用
- 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 2.使用package声明类或者接口所属的包,声明在源文件的首行
- 3.包,属于标识符,遵循表示符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
- 4.每“.”一次,就代表一层文件目录
- MVC设计模式
- MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与
- 数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式
- 使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程
- 序的耦合性。
-
- 模型层 model 主要处理数据
- > 数据对象封装 model.bean/domain
- > 数据库操作类 model.dao
- > 数据库 model.db
-
- 控制层 controller 处理业务逻辑
- > 应用界面相关 controller.activity
- > 存放fragment controller.fragment
- > 显示列表的适配器 controller.adapter
- > 服务相关的 controller.service
- > 抽取的基类 controller.base
- 视图层 view 显示数据
- > 相关工具类 view.utils
- > 自定义view view.ui
-
- 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
- 同一个包下,可以命名同名的接口、类。
-
-
- 二、import关键字的使用
- import:导入
- 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口。
- 2.声明在包的声明和类的声明声明之间
- 3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
- 4. 可以使用xxx.*的方式,一次性导入xxx包下所有的类或接口。 举例:java.util.*,一次性导入util包下所有的类或接口。
- 5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
- 6. 如果调用的是本包下的,即可以省略。
- 7. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
- 8. 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
- 9. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法
- */
public class PackageImportTest {
```java
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[] {1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello");
}
}
```
package com.li.java2;
/*
- this关键字的使用
- 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
- 2.this修饰属性和方法:
- this理解为当前对象或当前正在创建的对象
- 2.1在类的方法中,可以使用“this.属性”“this.方法”的方式,调用当前属性或方法。通常情况下,都省略“this”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性而非形参。
-
- 2.2在类的构造器中,可以使用“this.属性”“this.方法”的方式,调用当前正在创建的属性或方法。通常情况下,都省略“this”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性而非形参。
-
- 3.this调用构造器
- ① 在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器。
- ② 构造器中不能通过“this(形参列表)”方式调用自己。
- ③ 如果一个类中有n个构造器,则做多有n-1个构造器中使用了“this(形参列表)”
- ④ 规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
- ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”,用来调用其他构造器
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
```
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
```
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name) {
this();
this.name = name;
}
public Person(int age) {
this.age = age;
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study() {
System.out.println("人学习");
}
}
package com.li.exer;
/*
- 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
- 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
-
- Person
- -age.int
- +setAge(i:int)
- +getAge():int
-
-
- 2.1在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18.
- 2.2修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
- Person
- -name:String
- +setName(i:String)
- +getName();String
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person() {
age = 18;
}
public Person(String n,int a) {
name = n;
age = a;
}
public void setAge(int a) {
if(a < 0 || a > 130) {
System.out.println("传入的数据非法!");
}else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
//绝对的错误
public int doAge(int a) {
age = a;
return age;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
}
package com.li.exer;
/*
在PersonTest类中实例化Person类的对象b,调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(12);
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
}
}
package com.li.exer1;
/*练习:
- 编写两个类TirAngle和TirAngleTest,其中TirAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明
- 公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形面积。
*/
public class TirAngle {
private double base;//底边长
private double height;//高
public TirAngle() {
}
public TirAngle(double b,double h) {
base = b;
height = h;
}
public void setBase(double b) {
base = b;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setHeight(double h) {
height = h;
}
public double getHeight() {
return height;
}
}
package com.li.exer1;
public class TirAngleTest {
public static void main(String[] args) {
TirAngle t1 = new TirAngle();
t1.setBase(2.0);
t1.setHeight(2.4);
System.out.println("base:" + t1.getBase() + ",height:" + t1.getHeight());
TirAngle t2 = new TirAngle(5.1,5.2);
System.out.println("base:" + t2.getBase() + ",height:" + t2.getHeight());
}
}
package com.li.exer2;
public class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy(String name, int age) {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl) {
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout() {
if(this.age >= 22) {
System.out.println("你可以去登记结婚了");
}else {
System.out.println("先多谈谈恋爱~~~");
}
}
}
package com.li.exer2;
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶",18);
girl.marry(boy);
}
}
package com.li.exer2;
public class Girl {
private String name;
private int age;
public Girl(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void marry(Boy boy) {
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
boy.marry(this);
}
public int compare(Girl girl) {
// if(this.age > girl.age) {
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age) {
// return -1;
// }else {
// return 0;
// }
return this.age - girl.age;
}
}
package com.li.exer3;
public class Account {
private int id;//账号
private double balance;//余额
private double annuallnterestRate;//年利率
public Account (int id,double balance,double annuallnterestRate) {
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annuallnterestRate = annuallnterestRate;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getAnnuallnterestRate() {
return annuallnterestRate;
}
public void setAnnuallnterestRate(double annuallnterestRate) {
this.annuallnterestRate = annuallnterestRate;
}
//取钱
public void withdraw (double amount) {
if(balance < amount) {
System.out.println("对不起,您的取款失败!");
return;
}else {
balance -= amount;
System.out.println("成功取出" + amount);
}
}
//存钱
public void deposit (double amount) {
if(amount > 0) {
balance += amount;
System.out.println("您已成功存入:" + amount);
}
}
}
package com.li.exer3;
public class Custome {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Custome(String f,String l){
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
}
package com.li.exer3;
/*
- 写一个测试程序。
(1) 创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元, 年利率为 1.23% 的账户。
(2) 对 Jane Smith 操作。
存入 100 元, 再取出 960 元。再取出 2000 元。
打印出 Jane Smith 的基本信息
成功存入 :100.0
成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Custome cust = new Custome("Jane", "Smith");
Account acct = new Account(1000,2000,0.0123);
cust.setAccount(acct);
cust.getAccount().deposit(100);
cust.getAccount().withdraw(960);
cust.getAccount().withdraw(2000);
System.out.println("Customer [" + cust.getLastName() + cust.getFirstName()
+"] has a account:id is " + cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is"
+ cust.getAccount().getAnnuallnterestRate()*100 + "%" + ", balance is"
+ cust.getAccount().getBalance());
}
}
package com.li.exer4;
public class Account {
private double balance;
public Account(double init_balance) {
this.balance = init_balance;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
//存钱
public void deposit(double amt) {
if(amt > 0) {
balance += amt;
System.out.println("存款成功");
}
}
//取钱
public void withdraw(double amt) {
if(balance >= amt) {
balance -= amt;
System.out.println("取款成功");
}else {
System.out.println("取款失败");
}
}
}
package com.li.exer4;
public class Bank {
private Customer[] customers;//存放多个客户的数组
private int numberOfCustomers;//记录客户的个数
public Bank() {
customers = new Customer[10];
}
//添加客户
public void addCustomer(String f,String l) {
Customer cust = new Customer(f,l);
customers[numberOfCustomers] = cust;
numberOfCustomers++;
}
//获取客户的个数
public int getNumOfCustomers() {
return numberOfCustomers;
}
//获取指定位置上的客户
public Customer getCustomer(int index) {
if(index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
return customers[index];
}
return null;
}
}
package com.li.exer4;
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
bank.addCustomer("Jame", "Smith");
bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
System.out.println("*****************************");
bank.addCustomer("竟坡", "李");
System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
}
}
package com.li.exer4;
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f,String l) {
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account acct) {
this.account = acct;
}
}