OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA 转 NV21

之前写过一篇 OpenGL 使用 shader 实现 RGBA 转 YUYV 的文章,有几位读者大人在后台建议写一篇 shader 实现 RGBA 转 NV21 的文章,因为在实践中 NV21 格式用的比较多,于是我今天把这篇文章放出来。

关于 YUV 图像的知识和看图工具,可以参考下面的推送,本文不再赘述。

一文掌握 YUV 图像的基本处理

Shader 实现 RGBA 转 NV21 好处

OpenGL 完成图像的渲染后,很多情况下需要将渲染后的图像读取到内存进行下一步处理,这个时候使用 glReadPixels 直接读高分辨率的图像(RGBA)往往会带来性能问题,特别是在视频处理或相机预览场景中。

这个时候你可能会考虑使用 PBO、 HardwareBuffer、 ImageReader 等方式,参考 OpenGL 图像读取哪家强? 一文。

上面几种方式虽然能在一定程度上解决大图读取的性能问题,但又带来了实现复杂度高和兼容性等问题,比如 HardwareBuffer 需要 Android 26 以上版本等。

在不涉及超大图像读取时,我们一般会选择使用 Shader 将 RGBA 转 YUV,这样再使用 glReadPixels 读取图像时可以有效降低传输数据量

你可能感兴趣的:(Android,OpenGLES,3.0,OpenGLES,图形渲染,着色器)